Le funzionalità vettoriali e 3D di Adobe Photoshop sono una potente combinazione e possono essere utilizzate per creare effetti 3D divertenti e sorprendenti. In questo tutorial, ti mostrerò come creare un elegante effetto di testo 3D nero e oro usando forme vettoriali, mesh 3D e materiali. Iniziamo!
Le seguenti risorse sono state utilizzate durante la produzione di questo tutorial.
Crea un nuovo 1500 di 1250 px documento e riempire il sfondo con il colore #DBDBDB
.
Crea il testo in maiuscolo usando il colore # 6d6d6d
, il carattere Sans Serif Exb FLF, e il carattere Taglia impostato 370 pt. Impostare il principale valore a 200, il crenatura a Ottico, e il puntamento a 50.
Vai a Tipo> Converti in forma, per convertire il livello testo in un livello forma.
Scegli il Strumento di selezione del percorso, quindi fai clic su ciascuna lettera per selezionarla e trascinala per spostarla, oppure usa la frecciale chiavi per farlo.
Segui gli stessi passaggi per posizionare tutte le lettere che vuoi nel documento.
Duplica il livello di forma del testo e rinomina la copia in Ictus.
Con il Strumento di selezione del percorso ancora selezionato, nel Opzioni bar, cambia il Riempire a Nessuna, e il Larghezza del tratto a 5 pt. Quindi, fare clic su Imposta il tipo di tratto della forma icona, cambia il Allineare a Al di fuori, e fare clic su Più opzioni pulsante.
Cambia il resto delle opzioni come mostrato di seguito:
Scegli il Strumento rettangolo arrotondato, assicurati che il Forma l'opzione è attiva nel Opzioni bar, quindi imposta il Raggio a 1, e fare clic su Opzioni di geometria icona. Scegli il Taglia unica opzione e digita 90 per il Larghezza e 10 per il Altezza.
Crea un nuovo livello in cima al Ictus strato, chiamalo Bicchiere, quindi fare clic e trascinare per posizionare un rettangolo arrotondato proprio sotto il tratto della prima lettera.
Utilizzare un colore più scuro per la forma arrotondata del rettangolo e selezionare il Combina forme icona nel Opzioni bar.
Inizia ad aggiungere rettangoli arrotondati per il resto delle lettere.
Al termine, duplica il livello della forma del testo originale e rinomina la copia in Stay Cool Back.
Per ogni livello di forma che hai, selezionalo, quindi vai a 3D> Nuova estrusione 3D dal percorso selezionato. Questo convertirà i livelli forma in quelli 3D.
Duplica il sfondo strato due volte, trascinare i livelli di copia nella parte superiore del Livelli pannello e rinominarli in Parete e Terra.
Per ciascuno dei due livelli, selezionalo quindi vai a 3D> Nuova mesh da livello> Cartolina.
Per accedere alle impostazioni e alle proprietà della mesh 3D, è necessario aprire due pannelli: 3D pannello e il Proprietà pannello (entrambi trovati sotto Finestra menu). Il 3D pannello ha tutti i componenti della scena 3D e quando fai clic sul nome di uno di questi, sarai in grado di accedere alle sue impostazioni nel Proprietà pannello. Quindi assicurati di selezionare sempre il nome dell'elemento che desideri modificare nel pannello 3D prima di modificarne le impostazioni nel Proprietà pannello.
Per il Terra livello, selezionare il nome della mesh in 3D pannello, quindi, nel Proprietà pannello, fare clic su Coordinate icona in alto, e cambia il X-Rotation valore a 90. Questo farà ruotare l'aereo 90 ° in modo che sia perpendicolare al Parete aereo.
Seleziona tutti i livelli 3D che hai, quindi vai a 3D> Unisci livelli 3D. Questo metterà tutte le mesh 3D in una scena.
Seleziona il Sposta strumento e controlla il suo Opzioni bar. Troverete un insieme di Modalità 3D per lo strumento a destra della barra. Quando scegli uno di questi, puoi fare clic e trascinare per eseguire qualsiasi modifica (sull'elemento selezionato nel pannello 3D). Quindi con Vista corrente scheda in 3D pannello selezionato, puoi fare clic e trascinare per modificare il Camera View hai.
Seleziona sia il testo originale che i nomi delle mesh posteriori in 3D pannello, quindi cambia loro Profondità di estrusione valore a 20.
Selezionare il nome della mesh di testo originale, fare clic su berretto icona nel Proprietà pannello, scegliere il lato anteriore dal lati menu a discesa, quindi modificare il Larghezza smussata a 10, il Contorno a Rolling Slope - Discendente, e il Gonfia l'angolo a -45.
Per la mesh posteriore, scegli il lato posteriore dal lati menu a discesa, cambia il Larghezza smussata a 10, il Contorno a Rolling Slope - Discendente, e il Gonfia l'angolo a 45.
Cambia la mesh del tratto Profondità di estrusione a 150.
Quindi cambialo Larghezza smussata a 10, e il Contorno a Mezzo giro.
Per la rete di vetro, lasciare il Profondità di estrusione a 481.
E basta cambiare il Larghezza smussata a 10.
Infine, per entrambi i livelli del piano, deselezionare il Ombre nascoste scatola.
Seleziona il Materiale di gonfiaggio anteriore scheda per la mesh di testo originale e il Indietro Materiale di gonfiaggio scheda per la mesh del testo posteriore. Quindi, fare clic su Diffondere icona texture e scegliere Rimuovi Texture. Dovrai farlo anche per tutti gli altri materiali quando li modifichi.
Cambia il resto del impostazioni come mostrato di seguito:
# 575757
# 606060
# 000000
# 000000
Seleziona il Font Bevel, Estrusione, e Posteriore Bevel schede materiali sia per le mesh del testo originale sia per quelle del testo posteriore, e cambiano le loro impostazioni come mostrato di seguito:
# d4d4d4
# 67666b
# 080808
# 000000
Seleziona il Indietro Materiale di gonfiaggio scheda per la mesh di testo originale e il Materiale di gonfiaggio anteriore scheda per la mesh del testo posteriore e modificare il impostazioni come mostrato di seguito:
# b4b4b4
# 65666a
# 080808
# 000000
Seleziona tutto il Ictus schede materiali per cambiarle impostazioni:
# a3671f
# cab171
# 080808
# 000000
Seleziona tutto il Bicchiere schede materiali per cambiarle impostazioni:
#ffffff
# c2c2c2
# 080808
# 000000
Il Parete Materiale impostazioni:
#DBDBDB
# a3a3a3
# 080808
# 000000
Il Terra Materiale impostazioni:
# d4d4d4
# 67666b
# 080808
# 000000
Scegli il Sposta strumento, e usa il Asse 3D per muovere le maglie e posizionarle come vuoi nella scena. Le frecce alle estremità dell'asse 3D spostano la mesh, la parte sotto di esse viene utilizzata per la rotazione e i cubi vengono utilizzati per il ridimensionamento. Il cubo al centro viene utilizzato per ridimensionare l'oggetto in modo uniforme. Tutto quello che devi fare è cliccare e trascinare la parte di cui hai bisogno per eseguire le modifiche.
Puoi anche cambiare il Camera View se necessario per vedere come appaiono le maglie da diverse angolazioni.
Seleziona il Luce infinita 1 scheda, quindi cambiare il suo colore in # bfb7ac
, suo Intensità a 30%, e la sua Morbidezza dell'ombra a 20%.
È quindi possibile utilizzare il Sposta strumento per muovere la luce nella scena come preferisci, o usare il Coordinate valori mostrati di seguito.
Clicca il Aggiungi nuova luce alla scena icona giù il 3D pannello e scegliere Nuova luce puntiforme.
Cambia la luce del punto Intensità a 20%, e deseleziona il suo Ombra scatola.
Posiziona il Punto luce dietro il testo, leggermente verso l'alto. Puoi usare il Coordinate valori usati in questo tutorial.
Clicca il Ambiente scheda in 3D pannello, quindi fare clic su IBL icona di trama nel Proprietà pannello e scegliere Sostituisci trama.
Apri il _aaalplplllpplpw2p1lpmlaqmmmklsi.jpg immagine dal Modelli metallici malleabili pack, quindi cambia il Intensità valore a 50%.
Fai clic sul nome della mesh posteriore, quindi spostalo sul retro in modo che mostri da dietro le barre dorate.
Puoi quindi selezionare una mesh o un paio di mesh e muoverle nella scena, così come cambiare la vista della telecamera fino a quando non ti piace il risultato che ottieni.
Assicurati che la mesh del terreno non sia al di sotto dell'originale della scena Piano terra, poi vai a 3D> Render. Il rendering potrebbe richiedere un po 'di tempo, ma puoi fermarlo in qualsiasi momento premendo il tasto Esc chiave.
Una volta eseguito il rendering, assicurati di salvare il file.
Vai a Seleziona> Tutto, poi Modifica> Copia, e Modifica> Incolla.
Cambia il livello incollato Modalità di fusione a Luce soffusa, e la sua Opacità a 35%. Ciò renderà il risultato finale più vivido e vivace.
In questo tutorial, ti ho mostrato come creare un livello di testo, convertirlo in un livello di forma e poi come riposizionare le lettere sulla tela. Dopo di ciò, ti ho mostrato come duplicare quelle lettere per creare un effetto esterno. Sono stati aggiunti alcuni rettangoli per creare gli scaffali per le lettere.
Una volta fatto, ti ho mostrato come convertire quelle forme in oggetti 3D, applicare materiali a loro, e infine come illuminare e rendere la scena. Spero che tu abbia trovato utile questo tutorial e che tu possa utilizzare le tecniche che hai appreso in un tuo progetto. Non esitate a condividere i risultati nei commenti qui sotto.