Come creare un paio di scarpe stilizzate e frizione Fashion Illustration in Illustrator

In questo tutorial mi piacerebbe mostrarti i principi fondamentali del mio stile di disegno che applico nella mia illustrazione di moda. Userò Maschere di ritaglio e modalità di fusione per produrre un'illustrazione di scarpe e una pochette con stile in Adobe Illustrator. Spero che ti piaccia!


Passo 1

Per cominciare preparerò il mio file e creerò i seguenti livelli: "Sketch", "White", "Shoe 1", "Shoe 2", "Clutch" e "Colored Sketch".


Passo 2

Ora aggiungerò il mio schizzo a matita al livello "Schizzo" e imposteremo il metodo di fusione dell'immagine su Moltiplica e il 50% di Opacità. Tieni presente che questo livello sarà sempre in cima a tutti i miei livelli. E disegnerò tutto sotto, accendendo e spegnendo la visibilità quando necessario. Questo strato sarà bloccato per tutto il tempo.

Aggiungerò anche uno schizzo colorato allo strato corrispondente per ricordare come ho progettato di colorare la mia illustrazione, Blocca questo livello e disattiva la visibilità per ora.


Passaggio 3

Il passaggio successivo consiste nell'aggiungere un semplice file .JPG bianco al livello "Bianco", impostarne il metodo di fusione in Moltiplica e Blocca il livello. Questo piccolo trucco mi permette di afferrare con l'aiuto di Eyedropper Tool (I) il colore esatto da qualsiasi punto dell'immagine, invece di raccogliere tutte le caratteristiche di un percorso definito.


Passaggio 4

A questo punto creerò le tavolozze Swatch per questa illustrazione. Prima di tutto ho cancellato tutti i campioni di default tranne i primi tre.

Ora accendo la visibilità del livello "Schizzo colorato" e inizi ad afferrare i colori da esso con l'aiuto di Eyedropper Tool (I). Aggiungo anche tonalità più chiare e scure dei colori principali e sfumatura trasparente bianca radiale.

E aggiungo anche sfumature radiali trasparenti in colori più scuri e chiari rispetto a quelli principali.


Passaggio 5

Ora è il momento di iniziare a disegnare. Inizierò creando tutte le forme principali per la prima gamba e la frizione - tutte sui loro strati. la seconda parte verrà creata più tardi dalla prima, in modo da poter risparmiare un po 'di tempo.

Quindi iniziamo. Il livello "Schizzo" e "Schizzo colorato" sono visibili e si utilizza lo strumento Penna (P) ei colori del pannello Swatch Sto disegnando le forme principali. Sposterò la visibilità del "Livello Sketch" per vedere come tutto sta guardando e per correggere i punti delle forme principali dove necessario.

In questo passaggio ho deciso di ridimensionare il mio schizzo colorato e spostarlo più vicino alla mia immagine, in modo da poterlo vedere quando ridimensiono l'immagine a dimensioni maggiori.

Potresti anche vedere che correggo le forme rispetto allo schizzo, per renderle più pulite e sofisticate. Quando si disegnano le parti più scure, è più facile disegnarle prima con colori più chiari, in modo da poter vedere lo schizzo, quindi colorarli nuovamente in ombra. Assicurati che tutti i percorsi siano disegnati nell'ordine corretto, usa Ctrl + [per inviare indietro o Ctrl +] per portare avanti.

Disegna con i lati posteriori più scuri della cintura. Selezionali con lo strumento Selezione (V) e uniscili usando il pannello Pathfinder, quindi fai clic con il pulsante destro del mouse su di essi> Crea percorso composto (Ctrl + 8) e invialo sul retro del livello (Ctrl + Maiusc + [). Ora seleziona due cinghie e Unite anche loro usando il pannello Pathfinder e crea da loro il percorso composto. Ho colorato le estremità delle cinture in un colore più chiaro per ora, più tardi cambierò il loro colore all'ombra principale. Questo è necessario solo per vedere dove sono.

Quasi finito con la scarpa.


Passaggio 6

Ora correggerò alcuni punti negativi per rendere tutto ordinato. E avere un aspetto generale sulle forme per correggere tutto per un aspetto gradevole. Ho anche aggiunto il lato posteriore per la "lingua" blu e l'ho inviato sul retro del livello (Ctrl + Shift + [).


Passaggio 7

Ora ho deciso di avvicinare le cinture alla scarpa. Ho usato lo strumento Aggiungi punto di ancoraggio (+) per aggiungere due punti e quindi Elimina strumento di ancoraggio (-) per eliminare i vecchi due punti. Quindi utilizzando lo strumento Converti ancoraggio (Maiusc + C) è stata corretta la forma. La stessa procedura verrà eseguita sulla seconda cinghia e quindi si correggeranno i lati posteriori delle cinghie di conseguenza.

Ho colorato la punta e il retro della scarpa in grigio scuro per vedere meglio dove sono i bordi delle forme e dove questi devono essere corretti. Una volta che sono soddisfatto del risultato, li ricollegherò di nuovo a un colore quasi nero e unirai con l'aiuto del pannello Pathfinder e quindi Crea tracciato composto (Ctrl + 8).


Passaggio 8

Ora farà due fibbie e buchi sulle cinture. Per le fibbie utilizzerai lo strumento Rettangolo arrotondato e disegnerai un rettangolo arrotondato in grigio chiaro. Quindi duplica questo, ricollegalo a qualsiasi altro colore, riduci le sue dimensioni con l'aiuto di Free Transform Tool (E) e tenendo premuto Shift + Ctrl durante la trasformazione (che scalerà il secondo rettangolo arrotondato a destra nel mezzo del primo). Ora seleziona queste due forme e usa il pannello Pathfinder per fare Meno fronte e Crea tracciato composto.

Ridimensionare la fibbia pronta utilizzando lo strumento di trasformazione libera (E) per le dimensioni richieste nell'illustrazione e ruotarlo secondo necessità, quindi posizionare dove dovrebbe essere. Ho corretto anche la fine della fibbia in modo che non si vedesse nella "finestra" della fibbia.

Per disegnare la "lingua" della fibbia, sto usando di nuovo lo strumento Rettangolo arrotondato. E poi mettilo sul posto secondo lo schizzo.

Ora facciamo qualche buco nella cintura. Disegna il cerchio nel colore marrone scuro usando lo strumento Ellisse (L). Duplica la forma. Ricolora all'ombra più luminosa. Quindi, tenendo premuto Shift, ingrandisci questa copia più luminosa con l'aiuto di Free Transform Tool (E) trascinando l'angolo inferiore sinistro del riquadro di delimitazione del cerchio e posizionando dietro l'originale più scuro (Ctrl + [).

Seleziona questi due cerchi e raggruppali (Ctrl + G). Quindi premi Ctrl + X, taglierai il gruppo, poi usando lo strumento di selezione (V) scegli la cintura e premi Ctrl + F - che inciderà il foro che abbiamo appena fatto nel posto giusto - sotto la fibbia "lingua".

Duplica il buco, posizionalo sul lato sinistro della cintura e fai fuori una miscela (Ctrl + Alt + B). Per correggere il numero di fori, vai al pannello Oggetto> Miscela> Opzioni di fusione e imposta i passaggi su 2.

Quindi correggi il dorso delle miscele in modo che appaia più naturale.

Ora basta selezionare i buchi e fibbia con la lingua e duplicarli, quindi posizionare secondo lo schizzo. Correggi tutto ciò che deve essere corretto.


Passaggio 9

Ora disegnerò tutte le forme principali della frizione. Ho spostato leggermente lo schizzo colorato in modo che ora sia dritto sotto la frizione per comodità.

Disegno sullo strato "Clutch", avendo bloccato il livello "Shoe 1". Per la forma principale e le parti metalliche dell'impugnatura verrà utilizzato lo strumento Rettangolo arrotondato, per i pulsanti - Strumento Ellisse (L), per le cinghie - Strumento Rettangolo (M), per altre forme - Strumento Penna (P), fibbie e fori verranno copiati dalla scarpa. Per farla breve, basta disegnare tutte le parti della frizione, controllando con lo schizzo, correggere e vedere se tutto sembra bello. Si può anche notare che ho cambiato le maniglie della borsa per guardare più vicino a una borsa reale.


Passaggio 10

Ora abbiamo disegnato una delle principali forme di scarpe e clutch, inizierò ad aggiungere dettagli a loro. Come ho detto all'inizio, la seconda scarpa verrà eseguita dal primo finito. Quindi inizierò con la gamba. Passare al layer "Shoe 1" e Lock layer "Clutch". Disegna un rettangolo del colore della gamba e invialo indietro (Ctrl + Shift + [). Quindi seleziona la gamba e questo rettangolo con lo strumento Selezione (V) e crea Maschera di ritaglio (Ctrl + 7), in modo che il rettangolo si trovi ora nella forma della gamba.


Passaggio 11

Ora aggiungerò un po 'di profondità alla gamba. Per questo creerò una forma con l'aiuto dello strumento Penna (P) e del colore della gamba, con il 100% di Opacità. Quindi duplica questa forma, trasformala con l'aiuto di Free Transform Tool (E) tenendo premuto Shift, ricolora questa forma per renderla più chiara e rendila Opacity 50%.

Ora seleziona queste due forme e fai Blend (Ctrl + B). Quindi vai su Oggetto> Miscela> Opzioni di fusione e imposta i passaggi su 20 (in questo tutorial quasi tutte le sfumature di luci e ombre consisteranno in 20 passaggi).

Ho deciso di correggere un po 'le forme per far sì che seguissero la forma delle gambe e modificato l'opacità del percorso al 70%.


Passaggio 12

Ora aggiungerò alcune ombre dalla scarpa sulla gamba. Per questo disegnerò una forma ripetendo il bordo della scarpa con l'aiuto di Pen Tool (P). Sarà in tonalità di marrone più scuro e imposterò la modalità di fusione in Moltiplica con Opacità 70%.


Passaggio 13

A questo punto sceglierò Blend che ho creato nel passaggio 9 e questa ombra e premo Ctrl + X, quindi usando lo strumento Selezione diretta (A) Seleziono il rettangolo all'interno della gamba e premo Ctrl + F - incollando così Blend e ombra all'interno della maschera di ritaglio della gamba.

Fatto con la gamba!


Passaggio 14

Ora creerò una maschera di ritaglio (Ctrl + 7) per la parte grigia della scarpa come descritto in precedenza. Quindi eseguirà la cucitura usando Stroke.

Crea anche maschere di ritaglio per le parti nere e blu della scarpa (Ctrl + 7).


Passaggio 15

Ora aggiungerò ombre sulla parte grigia della scarpa. Per questo basta usare lo strumento Penna (P) e il gradiente radiale trasparente di colore grigio più scuro, la modalità di fusione multipla Opacità 100%.

E queste ombre insieme alle cuciture blu dovrebbero essere posizionate all'interno della maschera di ritaglio della parte grigia.


Passaggio 16

Disegna i punti grigi e posizionali all'interno della maschera di ritaglio delle parti nere. Non dimenticare di espandere i tratti!


Passaggio 17

Inizia a lavorare sulla parte blu della scarpa. Per prima cosa fai le cuciture. Quindi aggiungi alcune ombre.

Questi aggiungeranno del volume a quest'area. Sto usando una sfumatura radiale trasparente con sfumature blu scuro.


Passaggio 18

Aggiungi la forma bianca sul bordo della scarpa per mostrare che questa parte non è piatta, ma ha uno spessore. Imposta il metodo di fusione di questa forma su Sovrapponi, Opacità 40% (l'ultimo può essere variato secondo i tuoi gusti).

Crea alcune forme di evidenziazione.

Quindi aggiungi altri evidenziati in grassetto.

Quindi aggiungili a una maschera di ritaglio (Ctrl + 7) per la lingua.


Passaggio 19

Poi ho deciso di aggiungere alcuni punti salienti.


Passaggio 20

Disegna la forma bianca sul bordo superiore della parte grigia e posizionala nella maschera di ritaglio della parte grigia.

Questo è come dovrebbe essere tutto ora.


Passaggio 21

Ora creerò una miscela per evidenziare il centro della scarpa.

Questa miscela verrà duplicata e posizionata nella maschera di ritaglio della parte grigia, e un'altra - all'interno della maschera di ritaglio della parte nera, con la sola differenza - ridurrà al 50% l'opacità della forma interna nella fusione..


Passaggio 22

Crea ombre dalle cinghie su parti grigie e blu. Non dimenticare di posizionare nuove forme all'interno delle corrispondenti maschere di ritaglio.

Deciso di ridurre l'opacità al 40%.


Passaggio 23

Ora aggiungerò qualche punto culminante nella parte inferiore della scarpa. Questa forma verrà anche duplicata e posizionata nelle maschere di ritaglio delle parti grigie e nere.

Ma per le parti nere ridurrà l'opacità al 50% e trasformerà la sfumatura.


Passaggio 24

Aggiungi altri punti salienti sulle parti nere e grigie, usando lo strumento Penna (P) e le sfumature trasparenti bianche rotonde, giocando con Opacità dove applicabile.


Passaggio 25

Disegna la forma in una sfumatura radiale trasparente bianca per aggiungere un po 'di brillantezza alla suola.

Ora duplica la forma della suola nera, seleziona la forma appena creata e la copia della suola e utilizzando il pannello Pathfinder Interseca quelle due forme. Segui le modifiche in Opacity.

Duplica la nuova forma e disegna una forma libera sopra, poi di nuovo usando il pannello Pathfinder seleziona questi due e fai Fronte meno.


Passaggio 26

Ora duplica la parte nera della scarpa due volte e la seconda forma si sposta leggermente verso il basso, seleziona queste due forme e fai Fronte meno usando il pannello Pathfinder.

Quindi aggiungi alcuni punti salienti con sfumatura radiale bianca trasparente.


Passo 27

Disegna il fondo giallo della suola. Andrà dritto al tallone.


Passaggio 28

Crea una maschera di ritaglio per la piattaforma blu. Ora facciamo delle ombre.

E alcuni punti salienti.

Fai ombra dalla scarpa sulla piattaforma.

E posizionare tutto all'interno della maschera di ritaglio.


Passaggio 29

Ora farò il colpetto del tallone. Per questo, duplica le due forme del tallone e ricolorale di conseguenza.

Quindi disegna la nuova forma come illustrato di seguito, duplicala e quindi usando il pannello Pathfinder fai Fronte meno per entrambe le parti esterne e interne del tallone.


Passaggio 30

Ora creiamo alcune luci e ombre per le parti esterne e interne del tallone. Per prima cosa faccio i punti salienti sul lato esterno giallo del tallone.

E ora aggiungerò ombre alla parte interna blu del tallone. Duplica la forma, imposta il suo colore su una sfumatura radiale trasparente più scura e Multiply sulla modalità di fusione. Quindi duplica nuovamente la forma, il colore deve essere blu fisso, disegnare una nuova forma, quindi selezionare queste due forme e fare Fronte meno, utilizzando il pannello Pathfinder.

Questo è come dovrebbe apparire. Ho cambiato l'opacità al 50%.

E fai lo stesso per il colpetto del tallone. Qui ho duplicato la sua forma esterna, ricolorata con una sfumatura di grigio più scuro trasparente e impostato il metodo di fusione su Moltiplica. E poi è arrivata l'evidenziazione duplicando nuovamente la forma del tallone e ricolorandola in bianco e impostando la modalità di fusione su Sovrapposizione e 50% Opacità, quindi modificata la sua forma utilizzando Converti strumento Punto di ancoraggio.


Passaggio 31

Ora è il momento di fare le cinture. Per prima cosa ho creato la maschera di ritaglio per loro.

E poi creato poche forme per ombre e luci, e metterle nella maschera di ritaglio.


Passo 32

E in questa fase aggiungerò dello spessore alla cintura creando una linea sul bordo superiore delle cinghie. Per afferrare il colore ho attivato la visibilità del livello "Bianco" e l'uso di Eyedropper Tool (I) ha selezionato il colore dalla parte gialla brillante della cintura evidenziata.

L'ho fatto anche per la parte posteriore delle cinture. E ho anche cambiato il colore della forma inferiore dei fori: bianco, Sovrapposizione e 80% Opacità.


Passaggio 33

Gli stessi passi che ho fatto per le "lingue" delle cinture.


Passaggio 34

Facciamo l'ombra dalle "lingue" delle cinture sulle parti nere della scarpa, quindi inseritele nella maschera di ritaglio.


Passaggio 35

Ho aggiunto un tocco in più sull'evidenziazione del tallone.


Passaggio 36

E ora facciamo finalmente le fibbie. Per prima cosa li ho colorati con una sfumatura lineare grigia e bianca

Quindi duplica le fibbie ricollegandole al bianco, vai su Effetto> Percorso> Offset percorso e imposta l'offset come raffigurato (o puoi provare il tuo numero), quindi Oggetto> Espandi.

Imposta la modalità di fusione delle forme appena create su Sovrapponi.

Ora duplica queste forme, disegna su di esse alcune nuove forme come raffigurate.

Seleziona queste nuove forme e fai Fronte meno per entrambe le fibbie.

La prima tappa è terminata!


Passaggio 37

E ora facciamo la seconda tappa. Per questo basta copiare il primo e posizionarlo sul livello "Shoe2".

Ruota la gamba secondo lo schizzo.


Passaggio 38

Ora ho bisogno di eliminare tutti gli elementi non necessari e correggere tutto ciò che deve essere corretto.


Passaggio 39

Aggiungi qualche tocco finale su entrambe le scarpe.


Passaggio 40

E adesso correggerò la parte interna del tallone.

Controllare con lo schizzo e modificare la forma di conseguenza.

E poi ho fatto delle ombre su di esso proprio come ho fatto al punto 30.


Passaggio 41

Ora porta i punti gialli verso l'alto e vai su Oggetto> Distorsione busta> Crea con maglia e imposta Righe e colonne.

Quindi modifica la forma della cucitura usando lo strumento selezione diretta (A), quindi espandi la cucitura.

E infine posizionare nuovamente i punti all'interno della maschera di ritaglio.


Passaggio 42

Ora creerò Opacity Mask per la seconda tappa. Per fare ciò, fare doppio clic nel pannello Trasparenza nella posizione accanto all'anteprima della gamba, in modo che venga visualizzato il quadrato nero.

Disegna un rettangolo lì e imposta il suo colore al gradiente lineare dal bianco al nero, il nero in questo caso maschera il bordo della gamba. Fai clic sull'anteprima della gamba per uscire da Opacity Mask.

Fatto con le scarpe e le gambe!


Step 43

E finalmente disegniamo la frizione. Per prima cosa ho selezionato uno schema per questo - ho scelto il plaid che ho creato di recente e lo ho colorato in base ai colori principali dell'illustrazione.

E poi basta metterlo nella maschera di ritaglio della parte grigia.

Quindi ho duplicato il livello per renderlo più luminoso (le linee verticali e orizzontali hanno diverse modalità di fusione).


Passaggio 44

E ora farò tutti gli stessi passi che ho fatto per le scarpe per la frizione.

Utilizzerò le miscele per creare luci e ombre morbide e sfumature radiali trasparenti per un effetto più intenso.

Cosa posso dire di più - DETTAGLIOLO! :)


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