In questo tutorial ti mostrerò come creare una scena di apocalisse con un angelo oscuro. Imparerai come creare una scena di decadimento / distruzione combinando diverse immagini di stock, creare ali scure, creare una spada sublime, regolare il colore, migliorare la luce / ombra e molto altro.
Le seguenti risorse sono state utilizzate durante la produzione di questo tutorial:
Alcune immagini provengono da rendering 3D su Envato Elements e dovrai scaricare angoli specifici:
Crea un nuovo 1500 x 1333 px documento in Photoshop con le impostazioni specificate:
Apri l'immagine del cielo. Trascina questa immagine nella tela bianca usando il Sposta strumento (V) e posizionarlo nella metà superiore.
Vai a Livello> Nuovo livello di regolazione> Tonalità / saturazione e ridurre il Saturazione valore a -62:
Fare un curve strato di regolazione e diminuire la luminosità.
Apri l'immagine di sfondo. Isolare il paesaggio con gli alberi morti usando solo il Strumento bacchetta magica (W) e posizionarlo nella metà inferiore della tela.
Creare un Tonalità / Saturazione livello di regolazione e portare il Saturazione valore fino a -95.
Gli alberi sembrano troppo ovvi, quindi duplica il livello del cielo e spostalo sopra gli altri livelli. Abbassare il Opacità di questo livello a 50% e spostalo un po 'verso il basso.
Fare clic sulla seconda icona nella parte inferiore del Livelli pannello per aggiungere una maschera a questo livello. Usa una spazzola rotonda morbida di colore nero (pennello nero morbido) per cancellare la parte superiore e lasciare l'effetto nebbioso visibile nella metà inferiore, coprendo gli alberi sulla destra.
Taglia lo scarto 1 dallo sfondo e aggiungilo alla metà inferiore dell'immagine.
Duplica questo livello e spostalo leggermente a destra.
Aggiungi una maschera a questo livello e usa un pennello nero per cancellare l'area inferiore e lasciare solo il centro superiore visibile. L'obiettivo è quello di creare una posizione eretta adeguata per l'angelo nelle fasi successive.
Per creare un'ombra per uno dei bastoncini di ferro sul terreno, crea un nuovo livello sopra i livelli di scarto. Utilizzare il Strumento lazo poligonale (L) per selezionare quel bastone e riempirlo di nero (non è necessario essere così precisi).
Utilizzare il Strumento di trasformazione gratuito (Control-T) per ruotarlo verso il lato destro (per adattare la fonte di luce, l'area luminosa nel cielo) e abbassarlo Opacità a 40%.
Vai a Filtro> Sfocatura> Sfocatura gaussiana e impostare il Raggio a 2 px per ammorbidire l'ombra.
Seleziona tutti i livelli di scarto e premi Controllo-G creare un gruppo per loro. Cambia questa modalità di gruppo in Normale al 100%. Usare un Tonalità / Saturazione livello di regolazione e portare il Saturazione valore fino a -86.
Fare un curve strato di regolazione per scurire la parte inferiore del terreno. Su questa maschera di livello, usa un pennello nero morbido per cancellare la parte superiore dove dovrebbe essere più luminoso.
Apri l'immagine del rottame 2. Utilizzare il Strumento lazo per selezionare solo il rottame e posizionarlo sul terreno. Utilizzare una maschera di livello per fonderla con l'area di scarto esistente.
Creare un Tonalità / Saturazione strato di regolazione e ridurre il Saturazione valore a -87:
Usare un curve strato di regolazione e diminuire la luminosità. Ora sembra completamente mescolato con il terreno esistente.
Apri le immagini delle macerie 1 e 2. Trascina le aree di macerie nell'area di terra usando il Sposta strumento. Posiziona una a sinistra e un'altra a destra, ricordando di posizionare il lato positivo verso la fonte di luce.
Aggiungi una maschera a ciascuno di questi livelli e usa un pennello nero per ammorbidirne i bordi.
Crea un gruppo per i livelli di macerie e usa a Tonalità / Saturazione strato di regolazione per desaturarli.
Creare un curve strato di regolazione per scurire le macerie. Su questa maschera di livello, usa un pennello nero morbido con il Opacità di 30-35% per ridurre l'effetto sul pezzo di macerie a sinistra dato che si trova nella posizione più alta e verso la luce.
Apri le immagini dell'edificio. Utilizzare il Sposta strumento posizionare l'edificio 1 sul lato sinistro del terreno e l'edificio 2 sulla destra. Uso Control-T per renderli magri.
Usa una maschera di livello per fondere gli edifici con il terreno decaduto.
Crea un gruppo per i livelli dell'edificio e aggiungi un Tonalità / Saturazione livello di regolazione. Cambiare il Saturazione valore a -69:
Isolare lo scrap 3 dallo sfondo e aggiungerlo all'edificio giusto.
Usa una maschera di livello per rimuovere la parte all'esterno dell'edificio e lasciarla visibile principalmente nella sezione superiore.
Duplica questo livello e spostalo a sinistra. Giralo orizzontalmente scegliendo Modifica> Trasforma> Rifletti orizzontalmente, e rendilo più piccolo usando Control-T.
Usa una maschera di livello per fondere il rottame con l'edificio.
Crea un gruppo per i livelli di scarto e aggiungi un Tonalità / Saturazione livello di regolazione.
Usare un curve strato di regolazione per abbinare la leggerezza del rottame con gli edifici.
Ritaglia la modella dallo sfondo e posizionala in alto al centro del terreno.
Il fondo del modello non si adatta perfettamente al terreno. Per risolvere questo problema, vai a Modifica> Puppet Warp e aggiungi punti sul fondo per trascinare un po 'il piede e la coda del vestito verso l'alto.
Crea un'ombra per il modello nello stesso modo in cui lo facevi con la mazza di ferro.
Crea un nuovo livello e usa un pennello duro con il colore # be9b6a
, la dimensione circa 2-3 px dipingere più capelli per il modello.
Crea un gruppo per la modella e per i capelli. Aggiungere un Tonalità / Saturazione strato di regolazione e ridurre il Saturazione valore a -78:
Creare un curve strato di regolazione e aumentare la leggerezza. Su questa maschera di livello, usa un pennello nero morbido per cancellare il lato luminoso (a destra) del modello. Questo passaggio è per schiarire la sinistra e ridurre il contrasto su entrambi i lati.
Ritaglia l'ala destra dall'immagine dell'aquila e posizionala sul lato destro del modello. Uso Control-T con Ordito modalità per piegare l'ala, in particolare trascinando le piume in basso per dargli un aspetto scuro. Posiziona questo livello sotto il gruppo del modello.
Duplica questo livello e spostalo a sinistra dopo averlo gettato orizzontalmente. Uso Control-T per renderlo più corto e un po 'più alto per adattarsi alla prospettiva del modello.
Crea un gruppo per gli strati alari e usa a Tonalità / Saturazione livello di regolazione. Porta il Saturazione valore fino a -83:
Creare un curve strato di regolazione e aumenta il contrasto delle ali. Dipingi sulle aree superiori per tenerle più luminose di quelle inferiori.
Usane un altro curve strato di regolazione per illuminare la parte superiore per adattarsi alla sorgente luminosa. Dipingi sulla parte inferiore in modo che non venga influenzato da questo livello di regolazione.
Taglia la spada con una lama sinuosa e aggiungila al braccio più scuro della modella. Uso Control-T per fissare un po 'la sua prospettiva. Usa una maschera di livello per cancellare una parte dell'impugnatura per farla apparire come se fosse nella mano del modello.
Fare un Tonalità / Saturazione livello di regolazione e modificare il Saturazione valori:
Creare un curve strato di regolazione e ridurre la luminosità.
Crea un nuovo livello e carica la selezione della spada tenendo premuto Controllo e facendo clic sul suo livello di miniatura. Riempi questa selezione con il colore # fd83df
.
Usa una maschera di livello per ammorbidire i bordi e cambiare la modalità di livello in Sovrapposizione al 100%.
Fai doppio clic su questo livello e scegli Bagliore esterno. Scegli il colore del bagliore su # fd83df.
Assegna un nome a questo livello "light 1".
Crea un nuovo livello sotto la luce 1 uno. Carica nuovamente la selezione della spada ed espandi la selezione andando a Seleziona> Modifica> Espandi. Impostato Espandi da a 1 e quindi riempi la selezione con il colore # c2f1f2
. Attivare Control-T con Ordito modalità per piegare un po 'la spada. Usa una maschera di livello per rendere l'effetto visibile molto sottilmente sulla parte inferiore del blade.
Applicare il Bagliore esterno effetto e imposta il colore del bagliore su # f5bbe3
.
Crea un nuovo livello sotto questi due strati chiari. Usa una spazzola morbida con il colore # fd83df
e il Opacità e Flusso di 10% per dipingere un bagliore rosa sottile intorno al centro della spada. Puoi usare una maschera di livello se ci sono dei dettagli di overdone.
Crea un nuovo livello e cambia la modalità in Luce soffusa al 100%. Usa una spazzola morbida con il colore # c2f1f2
per dipingere un effetto più luminoso per la spada.
Creare un Mappa dei gradienti livello di regolazione sopra i livelli e scegli i colori # e10019
e # 00601b
. Abbassare il Opacità di questo livello a 20%.
Aggiungere un Bilanciamento del colore livello di regolazione e modificare il mezzitoni e Mette in risalto impostazioni:
Fare un Filtro fotografico livello di regolazione e scegli il colore # 009cec
:
Creare un curve strato di regolazione e ridurre leggermente la luminosità. Su questa maschera di livello, usa un pennello nero morbido per cancellare il terreno, l'edificio di sinistra e le lunghe penne delle ali.
Usane un altro curve strato di regolazione per ridurre considerevolmente la leggerezza. Dipingi sulla zona luminosa del cielo e sul davanti di alcuni dettagli sulla sommità del terreno e sugli edifici per fare dei riflessi di luce laggiù.
In questo passaggio aggiungeremo luce alla zona intorno alla spada. Crea un nuovo livello e usa un pennello medio-duro con il colore # d6bcd6
dipingere sulla parte inferiore scura del modello, l'ala sinistra e la parte anteriore di alcuni bastoni e altri dettagli. Cambia questa modalità di livello in Sovrapposizione al 100%.
Su un nuovo livello, usa un pennello più leggero (#ffeaff
) per evidenziare i dettagli indicati nel passaggio precedente. Usa una maschera di livello se ci sono dei dettagli di overdone.
Creare un Colore selettivo livello di regolazione e modificare il ciano e magenta valori.
Fare un Filtro fotografico livello di regolazione e scegli il colore # 000bec
.
Aggiungere un Bilanciamento del colore livello di regolazione e modificare il mezzitoni impostazioni. Su questa maschera di livello, dipingi attorno all'area della spada in modo che non diventi così blu.
Usare un Vibrance strato di regolazione per migliorare l'effetto finale.
Spero che ti sia piaciuto il mio tutorial e ho imparato qualcosa di nuovo. Sentiti libero di condividere le tue idee o commenti nella casella qui sotto - Mi piacerebbe vederli. Divertiti con Photoshop!