Come creare foglie di rete e un cartello in legno in Adobe Illustrator

Cosa starai creando

In questo tutorial imparerai come usare il Strumento di rete in Adobe Illustratorper creare uno sfondo estivo naturale.

Se vuoi saltare il tutorial e utilizzare questo vettore nel tuo lavoro, acquista Natural Background with Leaves e un cartello in legno da GraphicRiver!

Sfondo naturale con foglie e un cartello in legno

1. Come disegnare la carta e la lavagna

Passo 1

Iniziamo a disegnare la carta con Mesh!

Prendi il Mesh Tool (U) e un rettangolo bianco. Fare clic all'interno del rettangolo per creare una griglia mesh e quindi colorare i bordi inferiore e destro della carta con #DDDDDD.

Piegare l'angolo in alto a sinistra del foglio, quindi colorarlo con # B8B8B8. Termina cambiando un nodo in #CBCBCB.

Passo 2

Crea una forma di un angolo piegato, riempiendolo con a Gradiente lineare a partire dal # 000000 a # E3E3E3 a #FFFFFF.

Passaggio 3

Attacca l'angolo alla carta.

Passaggio 4

Inizia a creare una fusione creando due forme come mostrato di seguito, quella più grande bianca e quella nera più piccola.

Posiziona la forma nera all'interno della forma bianca.

Passaggio 5

Rendi trasparente la forma bianca, quindi procedi Oggetto> Miscela> Opzioni di fusione. Impostalo su Passi specificati, 30.

Infine, seleziona entrambi gli oggetti e termina con Oggetto> Miscela> Crea.

Passaggio 6

Aggiungi la miscela sotto la carta. Puoi anche imparare come creare un chiodo in questo tutorial.

Passaggio 7

Iniziamo prendendo una texture vettoriale in legno! Puoi scoprire come crearne uno qui.

Se si finisce per utilizzare la trama dal mio tutorial, iniziare regolando il colore del legno con Modifica> Modifica colori> Saturazione con un valore di -67%.

Passaggio 8

Crea una sovrapposizione gradiente per le tavole. Usare un Gradiente radiale a partire dal # BFB3AB a # 0C0503, e impostare l'oggetto a copertura.

Passaggio 9

Prendi cinque tavole dalla trama (preferibilmente quelle qui sotto e nello stesso ordine), quindi posiziona la sovrapposizione sopra ogni.

Passaggio 10

Disegna un contorno di una tavola come mostrato sotto, quindi creane una copia.

Utilizzare l'originale per creare una maschera di ritaglio con la tavola testurizzata. Riempi la copia con # 82614A, e poi andare a Effetto> 3D> Estrusione e smusso.

Inserisci le opzioni mostrate di seguito ed espandi il risultato con Oggetto> Espandi Aspetto.

Passaggio 11

Posiziona la trama sopra l'oggetto.

Passaggio 12

Usa lo stesso schema e l'oggetto 3D per la seconda tavola testurizzata.

Passaggio 13

Disegna un nuovo schema per la quarta e la terza tavola, quindi ripeti il ​​processo di Passaggi 10-12.

Passaggio 14

Crea un contorno finale e un oggetto 3D per la plancia 5.

Passaggio 15

Assemblare il segno come mostrato di seguito e ruotarlo leggermente.

Passaggio 16

Prendi le tavole 1 e 4, creane delle copie e allungale.

Passaggio 17

Aggiungi quelli dietro il segno.

Passaggio 18

Aggiungi la carta sopra il segno.

2. Come disegnare la coccinella

Passo 1

Inizia disegnando il corpo del bug con Mesh.

Avrai bisogno di questi colori:

  1. # CE2606
  2. # DF925E
  3. # E5C5A6
  4. # DA896A

Passo 2

Termina il disegno della mesh.

  1. # F3F8F6
  2. # 900.903
  3. # 3C0000
  4. # 7D0000
  5. # 650400

Passaggio 3

Crea un rettangolo pieno di # BD4117, e piegalo con Arco e Espandi Aspetto.

Passaggio 4

Colora l'oggetto con Mesh.

  1. # B21F03
  2. # A03C1B
  3. # D55A44
  4. # 570805

Passaggio 5

Finisci l'ala.

  1. # F5F7F8
  2. # A01301
  3. # 880.800

Passaggio 6

Bend a # B74016 rettangolo.

Passaggio 7

Coloralo con Mesh.

  1. # 400000
  2. # 272.522

Passaggio 8

Disegna la testa della coccinella.

  1. # 1B1D20
  2. # E3DCB2
  3. # EEE6DA
  4. # 797.776

Passaggio 9

Disegna un'altra parte della testa.

  1. # 282828
  2. # 4F4F4F
  3. # 000000
  4. #CBCBCB

Passaggio 10

Disegna le gambe.

  1. # 2E2E2E
  2. # 686868

Passaggio 11

Disegna le antenne.

  1. # 010101
  2. # 720.500

Passaggio 12

Disegna punti.

  1. # 000000
  2. -
  3. # 4F4F4F
  4. #FFFFFF

Passaggio 13

Cambia la trasparenza dello spot, quindi crea alcune copie e modificale con Effetto> Piega.

Passaggio 14

Montare la coccinella.

Passaggio 15

Crea un'ombra Blend di # 162.304 e # D5DBCC ellissi.

3. Come disegnare lo sfondo

Passo 1

Inizia disegnando un semplice oggetto mesh usando #FFFFFF e # A5DDED.

Passo 2

Se desideri disegnare le foglie e il ramo, consulta questo tutorial.

Quindi ricolorare le foglie con Modifica> Modifica colori> Regola colori e 5% rosso.

Passaggio 3

Ricolora alcune delle singole foglie usando lo stesso metodo. Puoi anche renderne alcuni più trasparenti.

Passaggio 4

Disporre alcune foglie all'interno di un contorno per una maschera di ritaglio.

Passaggio 5

Prendi l'erba da questo tutorial.

Quindi isolare una delle lame e piegarla con Effetto> Ordito> Arco.

Passaggio 6

Metti la coccinella sopra il filo d'erba piegato.

Passaggio 7

Mettilo in mezzo al prato.

Passaggio 8

Crea cerchi, di dimensioni diverse e pieni di # B4B4B4. Impostali su copertura.

Passaggio 9

Aggiungi più dimensioni e variando Opacità.

Passaggio 10

Disegna il sole usando a Gradiente radiale a partire dal #FFFFFF a # FFB500 a # 000000.

Imposta la trasparenza su Schermo.

Passaggio 11

Assemblare lo sfondo di tutti gli elementi e il gioco è fatto!

Impressionante lavoro, ora sei fatto!

E adesso? Puoi provare uno dei miei altri tutorial dal mio profilo o controllare il mio portfolio su GraphicRiver, così come il vettore originale che abbiamo ricreato in questo tutorial.

Spero ti sia piaciuto il tutorial e sarei molto felice di vedere qualsiasi risultato nei commenti qui sotto.

Sfondo naturale con foglie e un cartello in legno