In questo tutorial imparerai come usare il Strumento di rete in Adobe Illustratorper creare uno sfondo estivo naturale.
Se vuoi saltare il tutorial e utilizzare questo vettore nel tuo lavoro, acquista Natural Background with Leaves e un cartello in legno da GraphicRiver!
Sfondo naturale con foglie e un cartello in legnoIniziamo a disegnare la carta con Mesh!
Prendi il Mesh Tool (U) e un rettangolo bianco. Fare clic all'interno del rettangolo per creare una griglia mesh e quindi colorare i bordi inferiore e destro della carta con #DDDDDD
.
Piegare l'angolo in alto a sinistra del foglio, quindi colorarlo con # B8B8B8
. Termina cambiando un nodo in #CBCBCB
.
Crea una forma di un angolo piegato, riempiendolo con a Gradiente lineare a partire dal # 000000
a # E3E3E3
a #FFFFFF
.
Attacca l'angolo alla carta.
Inizia a creare una fusione creando due forme come mostrato di seguito, quella più grande bianca e quella nera più piccola.
Posiziona la forma nera all'interno della forma bianca.
Rendi trasparente la forma bianca, quindi procedi Oggetto> Miscela> Opzioni di fusione. Impostalo su Passi specificati, 30.
Infine, seleziona entrambi gli oggetti e termina con Oggetto> Miscela> Crea.
Aggiungi la miscela sotto la carta. Puoi anche imparare come creare un chiodo in questo tutorial.
Iniziamo prendendo una texture vettoriale in legno! Puoi scoprire come crearne uno qui.
Se si finisce per utilizzare la trama dal mio tutorial, iniziare regolando il colore del legno con Modifica> Modifica colori> Saturazione con un valore di -67%.
Crea una sovrapposizione gradiente per le tavole. Usare un Gradiente radiale a partire dal # BFB3AB
a # 0C0503
, e impostare l'oggetto a copertura.
Prendi cinque tavole dalla trama (preferibilmente quelle qui sotto e nello stesso ordine), quindi posiziona la sovrapposizione sopra ogni.
Disegna un contorno di una tavola come mostrato sotto, quindi creane una copia.
Utilizzare l'originale per creare una maschera di ritaglio con la tavola testurizzata. Riempi la copia con # 82614A
, e poi andare a Effetto> 3D> Estrusione e smusso.
Inserisci le opzioni mostrate di seguito ed espandi il risultato con Oggetto> Espandi Aspetto.
Posiziona la trama sopra l'oggetto.
Usa lo stesso schema e l'oggetto 3D per la seconda tavola testurizzata.
Disegna un nuovo schema per la quarta e la terza tavola, quindi ripeti il processo di Passaggi 10-12.
Crea un contorno finale e un oggetto 3D per la plancia 5.
Assemblare il segno come mostrato di seguito e ruotarlo leggermente.
Prendi le tavole 1 e 4, creane delle copie e allungale.
Aggiungi quelli dietro il segno.
Aggiungi la carta sopra il segno.
Inizia disegnando il corpo del bug con Mesh.
Avrai bisogno di questi colori:
# CE2606
# DF925E
# E5C5A6
# DA896A
Termina il disegno della mesh.
# F3F8F6
# 900.903
# 3C0000
# 7D0000
# 650400
Crea un rettangolo pieno di # BD4117
, e piegalo con Arco e Espandi Aspetto.
Colora l'oggetto con Mesh.
# B21F03
# A03C1B
# D55A44
# 570805
Finisci l'ala.
# F5F7F8
# A01301
# 880.800
Bend a # B74016
rettangolo.
Coloralo con Mesh.
# 400000
# 272.522
Disegna la testa della coccinella.
# 1B1D20
# E3DCB2
# EEE6DA
# 797.776
Disegna un'altra parte della testa.
# 282828
# 4F4F4F
# 000000
#CBCBCB
Disegna le gambe.
# 2E2E2E
# 686868
Disegna le antenne.
# 010101
# 720.500
Disegna punti.
# 000000
# 4F4F4F
#FFFFFF
Cambia la trasparenza dello spot, quindi crea alcune copie e modificale con Effetto> Piega.
Montare la coccinella.
Crea un'ombra Blend di # 162.304
e # D5DBCC
ellissi.
Inizia disegnando un semplice oggetto mesh usando #FFFFFF
e # A5DDED
.
Se desideri disegnare le foglie e il ramo, consulta questo tutorial.
Quindi ricolorare le foglie con Modifica> Modifica colori> Regola colori e 5% rosso.
Ricolora alcune delle singole foglie usando lo stesso metodo. Puoi anche renderne alcuni più trasparenti.
Disporre alcune foglie all'interno di un contorno per una maschera di ritaglio.
Prendi l'erba da questo tutorial.
Quindi isolare una delle lame e piegarla con Effetto> Ordito> Arco.
Metti la coccinella sopra il filo d'erba piegato.
Mettilo in mezzo al prato.
Crea cerchi, di dimensioni diverse e pieni di # B4B4B4
. Impostali su copertura.
Aggiungi più dimensioni e variando Opacità.
Disegna il sole usando a Gradiente radiale a partire dal #FFFFFF
a # FFB500
a # 000000
.
Imposta la trasparenza su Schermo.
Assemblare lo sfondo di tutti gli elementi e il gioco è fatto!
E adesso? Puoi provare uno dei miei altri tutorial dal mio profilo o controllare il mio portfolio su GraphicRiver, così come il vettore originale che abbiamo ricreato in questo tutorial.
Spero ti sia piaciuto il tutorial e sarei molto felice di vedere qualsiasi risultato nei commenti qui sotto.
Sfondo naturale con foglie e un cartello in legno