Come progettare un lettore multimediale con strumenti vettoriali

In questo tutorial, utilizzeremo gli strumenti di base di Illustrator per creare un design di Media Player. Questo è un eccellente tutorial per principianti ed Illustrator, poiché crea e manipola principalmente forme base per ottenere un risultato finale lucido. Iniziamo!

Anteprima dell'immagine finale

Di seguito è riportato il progetto finale su cui lavoreremo. 

Note importanti e suggerimenti per questo tutorial

Suppongo che tu sappia come usare bene lo strumento Gradiente. Si crea una sfumatura con la tavolozza sfumatura ma è lo strumento gradiente che consente di manipolarlo.

  • Non preoccuparti di ottenere l'equilibrio nei gradienti esattamente all'inizio. Tutto il gradiente può essere regolato con precisione dopo la creazione iniziale, dopo che tutti i componenti del disegno sono stati posizionati.
  • Prova a mettere ogni struttura (o gruppo di strutture simili) sul proprio livello e prontamente chiama quel livello.
  • Prova a raggruppare tutti i componenti di una struttura in modo che sia possibile ridimensionarla o spostarla facilmente.
  • Lo strumento Penna è fantastico. Lo strumento penna combinato con Snap to Grid e Smart Guides è mostruosamente fantastico. Non è possibile ottenere Illustrator Nirvana senza padroneggiare la tavolozza Pen e Pathfinder. Non posso sottolineare abbastanza.
  • Quando devi creare strutture molto piccole, a volte è meglio iniziare in grande e poi rimpicciolire le opere d'arte (la qualità non andrà persa, è la magia della grafica vettoriale). Per restringere o ingrandire simmetricamente, tieni semplicemente premuto MAIUSC + ALT e usa la maniglia della freccia con lo strumento Selezione per ridimensionare.
  • Utilizzerai spesso lo strumento Zoom. Una scorciatoia molto utile è premere Alt e usare la rotella del mouse per ingrandire o ridurre. Per spostarti nell'area di lavoro, tieni premuta la barra spaziatrice, premi a sinistra e sposta.
  • Per tornare alla visualizzazione predefinita, premi semplicemente Comando +0.
  • Infine, di seguito sono riportati tutti i colori che userò per questo tutorial.

Passo 1

Seleziona lo strumento Rettangolo arrotondato e fai clic una volta nell'area di lavoro. Si aprirà una finestra di dialogo. Inserisci le opzioni di seguito e fai clic su OK. Assegna un gradiente lineare di cinque colori come mostrato e regola con lo strumento Sfumatura. Assegna un nome a questo livello "Base".

Passo 2

Crea un altro rettangolo arrotondato con le seguenti opzioni e posizionalo su un nuovo livello.

Passaggio 3

Direttamente sotto di esso sullo stesso livello creare una figura a forma di barca con lo strumento Penna, come descritto di seguito. È importante utilizzare la griglia e attivare la griglia alla griglia su (Visualizza> Aggancia alla griglia).

Passaggio 4

Seleziona entrambe le forme e assicurati che siano allineate orizzontalmente (Centro allineamento orizzontale), quindi spostale con i tasti freccia sulla tastiera in modo che si sovrappongano. Con entrambi selezionati, utilizzare lo strumento Pathfinder per unire le due forme con il pulsante Aggiungi alla forma area. Assicurati di premere il pulsante Espandi dopo questo. Denominare il livello "Schermo". Quindi, modifica il riempimento con un gradiente di quattro colori.

Passaggio 5

Posiziona la "Schermata" sopra "Base" e allineare come mostrato.

Passaggio 6

Questo è un passo importante. Lo useremo tante volte, ma lo descriverò una volta solo qui. Lo chiamo Dotha Outline (So ​​che è un nome stupido, ma che diamine, è tutto per divertirsi imparando). Fondamentalmente, vogliamo creare un sottile profilo sfumato per lo schermo per dargli profondità e realismo.

Innanzitutto, copia la forma da definire (qui lo "Schermo") e incolla in primo piano. Quindi seleziona la copia, elimina il riempimento e premi con 3 punti. Con la forma ancora selezionata, vai su Oggetto> Tracciato> Corsa contorno in modo che diventi un riempimento (a Strokes non possono essere applicati gradienti direttamente). Quindi puoi semplicemente trasformare il nuovo riempimento in una sfumatura a due colori, quindi regolare quella sfumatura sul contenuto del tuo cuore con lo strumento Sfumatura

Passaggio 7

Questo è ciò che abbiamo finora.

Passaggio 8

Vogliamo formare il contorno contenente i pulsanti in basso. Crea un rettangolo arrotondato e un cerchio perfetto, come mostrato di seguito. Selezionare entrambi, allinearli, unirli con gli strumenti Pathfinder, tracciare la nuova forma ed eliminare il riempimento.

Passaggio 9

Segui le istruzioni nell'immagine qui sotto.

Passaggio 10

Ripeti i passaggi precedenti con un nuovo rettangolo arrotondato e posiziona come mostrato.

Passaggio 11

Ora per il pulsante Play ed è evidenziato. Crea un'ellisse come mostrato di seguito.

Passaggio 12

Completa il pulsante Riproduci posizionandolo in posizione, quindi crea un triangolo bianco con lo strumento Poligono. Posizionalo sotto il punto luce e poi vai a Effetto> Stilizzazione> Arrotonda gli angoli per assegnarlo. Infine, raggruppa tutti e tre (pulsante, evidenziazione e triangolo) in un unico oggetto.

Passaggio 13

Iniziamo con i pulsanti Avanti e Indietro.

Passaggio 14

Applica una sfumatura al pulsante, posizionalo in posizione. Crea un contorno gradiente facendo a Dotha Outline e utilizzare lo strumento Gradiente per ottenere il risultato di seguito. Infine, crea due triangoli e un rettangolo. Non arrotondare i loro angoli. Posizionali in posizione e raggruppa tutti i componenti del pulsante. Raggrupparli è importante, poiché nel prossimo passaggio creeremo una copia posizionata a sinistra del pulsante Riproduci.

Passaggio 15

Per creare il pulsante indietro, faremo uso dello strumento Reflect. Padroneggia questa tecnica, in quanto è molto potente. Si noti che dove si fa clic tenendo premuto Alt si determina dove viene posizionata la copia riflessa. Girare le guide sensibili rende facile localizzare il centro di qualsiasi oggetto.

Passaggio 16

Ora per creare il pulsante Shuffle. Ho creato l'arco con lo strumento Penna impostato su 1 peso, quindi ho creato una copia riflessa come fatto in precedenza con il pulsante Avanti.

Passaggio 17

Aggiungi frecce ad entrambi gli archi (puoi farlo con l'arco originale prima creando una copia riflessa). Dopo aver creato entrambe le punte di freccia, raggruppale, rimpicciolisci e posizionale in posizione. Se le punte delle frecce diventano troppo grandi dopo il restringimento, puoi modificarle andando alla tavolozza Aspetto e facendo doppio clic su Aggiungi frecce, quindi regola la scala.

Passaggio 18

Per il pulsante Ripeti, crea un cerchio e con lo strumento Aggiungi punto di ancoraggio aggiungi un singolo punto sul tracciato come mostrato. Successivamente, con lo strumento Selezione diretta, seleziona l'arco piccolo tra il punto appena creato e il punto a 12 in punto e cancellalo. Basta aggiungere una punta di freccia e posizionarla in posizione.

Passaggio 19

Crea una linea di divisione e ferma i pulsanti con rettangoli semplici. Il primo con un riempimento sfumato e il secondo con un riempimento solido.

Passaggio 20

Crea il dispositivo di scorrimento del volume creando innanzitutto un rettangolo con un riempimento sfumato. Crea una copia di quel rettangolo e trasforma la copia in un contorno gradiente. Sovrapponi i due perfettamente in modo che quello con il riempimento si trovi sopra, quindi riduci la sua larghezza a circa metà strada, in modo che il contorno mostri a destra.

Per creare la manopola del cursore, fai semplicemente una copia del pulsante Riproduci, Separalo, quindi modifica uno dei suoi colori sfumati come mostrato di seguito. Sbarazzati del triangolo bianco e posizionalo. Ricorda di raggrupparli quando tutto è fatto.

Passaggio 21

Lavoriamo ora sull'icona del volume. Credetemi, ci sono tanti modi per creare questo (la leggenda dice che ci sono almeno dei modi per creare qualcosa in Illustrator). Tra i metodi che ho sperimentato, il più veloce è il seguente metodo.

Usa lo strumento Penna per creare le onde sonore composte da un singolo semicerchio (con angoli arrotondati) e un riempimento, ma senza tratti. Usa due archi e posizionali come mostrato di seguito. L'altoparlante principale è costituito semplicemente da un quadrato e un triangolo (poligono a tre lati) unito allo Strumento Pathfinder.

Passaggio 22

Facciamo la barra superiore che ospita il testo e i pulsanti del browser. Crea un rettangolo con un riempimento sfumato e un tratto nero posizionato.

Passaggio 23

Facciamo in modo che il pulsante di navigazione Now Playing evidenziato sia in alto accanto. Creare un rettangolo arrotondato e quindi un rettangolo normale con la stessa larghezza. Sovrapponili parzialmente e uniscili con lo Strumento Pathfinder.

Passaggio 24

Posiziona il pulsante creato sopra come mostrato, regola le sue dimensioni e riempilo con un gradiente. Quindi, applica i due effetti mostrati di seguito.

Passaggio 25

Lavoriamo sulla formazione dei pulsanti del browser in alto a sinistra. Seleziona il pulsante Riproduci. Sbarazzati del triangolo bianco. Fare una copia e mettere i due affiancati come mostrato di seguito. Non devono sovrapporsi.

Seleziona entrambi e vai su Oggetto> Percorso> Percorso di scostamento. Scegli le opzioni predefinite e clicca OK. Deseleziona tutto, quindi seleziona i due nuovi cerchi più grandi sul retro, quindi uniscili con lo Strumento Pathfinder.

Passaggio 26

Rendi la nuova forma più curvilinea selezionando i suoi due soli angoli acuti e trasformandoli in curve morbide con l'aiuto dello Strumento selezione diretta e della griglia.

Passo 27

Il prossimo passo è semplicemente trasformare il nuovo tratto in un riempimento sfumato. Sì, ho fatto il Dotha Outline di nuovo, raggruppò i pulsanti e li posizionò in posizione. Ho quindi utilizzato lo strumento penna per creare una freccia del browser, che poi ho creato una copia riflessa di. Si noti che le frecce si trovano sotto il riflesso nell'ordine di sovrapposizione.

Passaggio 28

Creiamo i due punti salienti sulle due file che ospitano i pulsanti di navigazione. Crea due rettangoli con un riempimento sfumato di bianco e nero puro, un metodo di fusione schermo e una trasparenza di circa il 25%, che è lo stesso metodo utilizzato per creare l'evidenziazione per il pulsante di riproduzione.

Conclusione

Alla fine, ho creato i sei pulsanti di testo nella parte superiore e li ho posizionati. Per minimizzare, ingrandire e chiudere i pulsanti nell'angolo in alto a destra, ho creato tre forme con un lieve tratto bianco e riempimenti sfumati. Sopra a ciascuno di essi creo un rettangolo pieno, un rettangolo tratteggiato e una lettera x. Per l'ampia area di contenuto nel mezzo del lettore multimediale, ho creato un rettangolo con un riempimento sfumato lineare e nessun tratto.

Successivamente, ho ottimizzato tutti i gradienti (i punti di posizionamento per lo più scambiati alcuni dei colori) per ottenere questa immagine finale mostrata di seguito. Sperimenta soprattutto i colori nei vari gradienti e prova anche a cambiare le posizioni delle due principali barre di evidenziazione (create nel passaggio 28 sopra) sull'asse verticale per ottenere vari risultati.