Come progettare una finestra di interfaccia per videogiochi in Photoshop

Uno degli aspetti più importanti della riproduzione di un videogioco è come vengono presentate le informazioni. Il modo in cui la grafica è presentata fa una grande differenza nel modo in cui i giocatori percepiranno il gioco durante il gioco. Nel tutorial di oggi dimostreremo come progettare una finestra di interfaccia per videogiochi. Durante il processo mostreremo come disegnare manualmente determinati aspetti, applicare gli stili di livello, le trame e persino come incorporare Adobe Illustrator. Iniziamo!


Risorse Tutorial

Le seguenti risorse sono state utilizzate durante la produzione di questo tutorial.

  • Texture di carta di Vandelay Premier
  • Textures libro vintage da Lost and Taken
  • vecchie trame di carta di WeGraphics
  • Texture metalliche graffiate di WeGraphics
  • Texture ruggine di WeGraphics
  • Carivan Set png da mysticmorning

Passaggio 1: sfondo

Crea un nuovo file con dimensioni 1152 px x 864 px. Il nostro primo passo è creare uno sfondo per la nostra interfaccia. Questo processo è semplicemente solo sperimentando texture. Fondamentalmente, ho appena gettato alcune trame che ho trovato e sperimentato con la sua modalità di fusione. Il mio primo tentativo è una texture di carta.


Passo 2

Aggiungi di nuovo una texture di carta, questa volta cambia la modalità di fusione con Moltiplica.


Passaggio 3

Aggiungi il livello di regolazione Tonalità / Saturazione per scurirlo.


Passaggio 4

Aggiungi texture vintage per libri con la modalità di fusione Multiply e Opacity 48%.


Passaggio 5

Aggiungi vecchie trame di carta. Questa volta usa la modalità Blend Overlay con Opacity 58%.


Passaggio 6

Aggiungi il livello di regolazione Bianco e nero.


Passaggio 7

Crea un nuovo livello. Premi D per impostare il colore di primo piano e di sfondo su bianco e nero. Fai clic su Filtro> Rendering> Nuvole.


Passaggio 8

Imposta la modalità di fusione su Moltiplica e riduci la sua opacità all'8%.


Passaggio 9

Crea un nuovo livello. Riempi il gradiente radiale da bianco a nero.


Passaggio 10

Imposta la modalità di fusione su Schermo con Opacità 67%.


Passaggio 11

Aggiungi livello di regolazione Tonalità / saturazione. Seleziona Colorize per dargli un colore.


Passaggio 12

Infine, aggiungi una bella trama metallica graffiata. Imposta la modalità di fusione su Moltiplica e riduci la sua opacità al 20%.


Step 13: Industrial Line

Apri Adobe Illustrator. Disegna un rettangolo giallo.


Passaggio 14

In cima al rettangolo, disegna un rettangolo nero più piccolo. Seleziona i punti migliori con lo Strumento selezione diretta e spostali.


Passaggio 15

Seleziona la forma e trascina Alt per duplicarlo.


Passaggio 16

Premi Comando / Ctrl + D per ripetere il processo di duplicazione.


Passaggio 17

Seleziona tutte le forme. Premi Comando / Ctrl + C. Incollalo in Photoshop, Comando / Ctrl + V. Seleziona Oggetto intelligente nella finestra di dialogo Incolla.


Passaggio 18

Doppio livello di clic per aprire la finestra di dialogo Stile livello. Aggiungi Sovrapposizione modello, carica carta colorata e seleziona un motivo sporco.


Passaggio 19

Aggiungi la forma rettangolare sulla parte superiore e inferiore della striscia.


Passaggio 20

Aggiungi gli stili di livello seguenti.


Passo 21: Interfaccia di base della finestra

Inizieremo creando la base della finestra. Crea una forma rettangolare con Colore: # # 313029, Opacità: 100% e Riempimento: 50%. Aggiungi lo stile seguente.


Passaggio 22

Lo stile di livello appena aggiunto è troppo piatto. Useremo una semplice tecnica per risolverlo. Nella finestra di dialogo Stile livello attiva la maschera di livello nasconde gli effetti.


Passaggio 23

Aggiungi maschera di livello. Comando / Ctrl-clic sul percorso per creare selezione. Inverti la selezione premendo Comando / Ctrl + Maiusc + I. Aggiungi una leggera sfumatura scura in alto e dipingi nero sulla linea industriale per nascondere l'ombra.


Passaggio 24

Puoi vedere la differenza prima e dopo aver modificato l'ombra nell'immagine sottostante.


Passaggio 25

Disegna un altro rettangolo. Questa volta più piccola della precedente.


Passaggio 26

Aggiungi trame di ruggine su di esso. Usa la maschera di livello per nascondere le aree non necessarie. Imposta la modalità di fusione su Moltiplica e riduci la sua opacità al 10%.


Passo 27

Crea un nuovo rettangolo che copra tutta la forma. Aggiungi un rettangolo più piccolo all'interno della forma, impostalo per sottrarre.


Passaggio 28

Duplica forma precedente. Ridimensiona il percorso interno.


Passaggio 29

Aggiungi gli stili di livello seguenti.


Passaggio 30

C'è troppa ombra sulla parte superiore della finestra. Nella finestra di dialogo dello stile di livello attiva la maschera di livello nasconde gli effetti.


Passaggio 31

Comando / Ctrl-clic percorso. Inverti la selezione (Comando / Ctrl + Maiusc + I) e dipingi le ombre sulla parte superiore della finestra con il grigio.


Passo 32

Sotto, puoi vedere la differenza prima e dopo che l'ombra è parzialmente nascosta.


Passaggio 33

Disegna un rettangolo che copre tutta l'interfaccia della finestra. Imposta il suo riempimento su 0% e aggiungi i seguenti stili di livello.


Passaggio 34

Il nostro ultimo passaggio aggiunge semplicemente una leggera evidenziatura all'interfaccia della finestra.


Passo 35: fori

Disegna un cerchio scuro e posizionalo sull'angolo. Aggiungi ombra esterna.


Passaggio 36

Usa la spazzola morbida per dipingere un po 'di bianco sulla parte superiore del foro.


Passaggio 37

Ecco il risultato in visualizzazione al 100%.


Passaggio 38

Metti tutti i livelli che creano il buco su un gruppo di livelli. Duplica il gruppo e mettilo su ciascun angolo.


Passaggio 39: Titolo finestra

In Illustrator, crea metà della forma del titolo di Window.


Passaggio 40

Forma del tasto destro del mouse e selezionare Trasforma> Rifletti. Seleziona asse: verticale e fai clic su Copia.


Passaggio 41

Sposta la forma duplicata.


Passaggio 42

Seleziona punti che si sovrappongono. Fai clic con il tasto destro e scegli Partecipa.


Step 43

Incolla il percorso su Photoshop come un livello di forma.


Passaggio 44

Dipingi la luce e l'ombra sulla forma. Puoi vedere i progressi che ho fatto di seguito. Uso un pennello molto morbido (durezza: 0%, opacità: 5-10%) e circa 10 strati.


Passaggio 45

Aggiungi il titolo del gioco e aggiungi i seguenti stili di livello. Il carattere utilizzato qui è Celtic Garamond il 2 °.


Passaggio 46: Accessorize

Disegna un rettangolo arrotondato sul lato sinistro dell'interfaccia. Usa il colore: # 605847. Aggiungi una leggera sfumatura di sfumatura da grigio a bianco.


Passaggio 47

Duplica la forma precedente e ridimensionala. Vedi l'immagine qui sotto per riferimento.


Passaggio 48

Disegna un altro rettangolo. Questo tempo usa colori più chiari. Aggiungi sovrapposizione sfumatura. Duplica e posizionala sulla parte inferiore del rettangolo più grande.


Passaggio 49

Disegna una linea di 1 px per le sue luci e ombre. Abbiamo intenzione di convertire questa forma in una forma 3D. Alla fine, vedrai che questo piccolo dettaglio di 1 px è necessario per ottenere un risultato realistico.


Passaggio 50

Disegna la forma in basso per aggiungere la prospettiva 3D sulla forma. Aggiungi seguente sovrapposizione sfumatura.


Passaggio 51

Disegna l'ombra sotto la forma.


Passaggio 52

Disegna la forma in basso e completa l'ombra. Aggiungi Sovrapposizione sfumatura sulla forma.


Passaggio 53

Ecco il risultato in visualizzazione al 100%.


Passaggio 54

Seleziona tutti i livelli e posizionali su un livello di gruppo. Duplica il gruppo, ruotalo orizzontalmente e mettilo sul lato opposto.


Passaggio 55: Accessorize

Disegna la forma come mostrato di seguito. Dipingi luce e ombra sopra di esso. Non dimenticare di aggiungere un'ombra morbida della forma sulla finestra dell'interfaccia.


Passaggio 56

Sotto puoi vedere il risultato nella visualizzazione al 100%. Duplica la forma due volte.


Passaggio 57

Crea un nuovo livello sotto la forma e dipingi un pixel nero usando un piccolo pennello morbido.


Passaggio 58

Duplica tutta la forma. Giralo orizzontalmente e spostalo dall'altro lato dell'interfaccia.


Passaggio 59: aggiungi la ruggine

Aggiungi texture ruggine che coprono l'intera interfaccia. Comando / Ctrl-clic sul bordo dell'interfaccia e sul titolo della finestra per creare una selezione in base alla loro forma. Aggiungi una nuova maschera di livello. Dipingi la forma del titolo nero con un pennello a bassa opacità perché non vogliamo vedere troppa ruggine su di esso. Sotto, puoi vedere la maschera che ho creato.


Passaggio 60

Riduci la sua opacità al 15%.


Passo 61: Anteprima del veicolo

Crea una cornice all'interno dell'interfaccia della finestra. Questo viene creato da due percorsi con il percorso interno impostato su Sottrai. Aggiungi gli stili di livello seguenti.


Passaggio 62

Incolla l'immagine PNG di un veicolo all'interno del telaio.


Passaggio 63

Dietro la cornice aggiungi un nuovo livello e riempilo con una sfumatura da grigia a bianca.


Passaggio 64

Dipingi delle ombre sotto il veicolo.


Passaggio 65: Dati del veicolo

Aggiungi un altro fotogramma sotto l'anteprima del veicolo. Utilizzare una tecnica simile nei passaggi precedenti.


Step 66

Aggiungi alcune informazioni sulla cornice.


Passaggio 67: ricerca e aggiornamento dei dati

Disegna un'altra cornice, questa volta più grande.


Passaggio 68

Disegna un semplice rettangolo all'interno della cornice. Aggiungi lo stile seguente.


Passo 69

Aggiungi del testo al rettangolo.


Passaggio 70

Duplica il rettangolo per un altro dato. Rimuovi il bagliore esterno di stile di livello e riduci la sua opacità al 30% dal livello inattivo.


Passo 71

Duplica tutta la forma per creare un altro set di dati.


Passo 72: Disegnare i pulsanti

Torna a Illustrator, crea questa forma.


Passaggio 73

Incolla la forma in Photoshop come livello di forma. Aggiungi gli stili di livello seguenti.


Passaggio 74

Dipingi l'evidenziazione e l'ombra manualmente usando il pennello morbido, la durezza 0% e l'opacità 5-10%.


Passaggio 75

Duplica la forma e ruotala orizzontalmente.


Passaggio 76

Disegna un rettangolo blu chiaro e mettilo dietro le forme. Aggiungi gli stili di livello seguenti.


Step 77

Disegna alcuni punti salienti all'interno della forma. Aggiungi il titolo del pulsante. Dipingi bagliore luminoso sopra il pulsante.


Passaggio 78

Duplica il pulsante e cambia il suo titolo.


Immagine finale