In questo tutorial, affronteremo l'entusiasmante processo di progettazione di un personaggio dei cartoni animati da zero fino al pezzo finito! Unisciti a me e vediamo come possiamo ravvivare il nostro abbozzo grezzo trasformando le forme geometriche, applicando i gradienti e utilizzando vari strumenti e funzioni di Draw Persona di Affinity Designer per rendere il processo divertente e facile! Iniziamo!
Alla fine di questo tutorial, creerai un personaggio di fantasia in una posa dinamica e sarai in grado di utilizzare queste tecniche e creare caratteri vettoriali unici dai tuoi schizzi! Se hai bisogno di ispirazione per i tuoi progetti futuri, vai direttamente a GraphicRiver e scopri la varietà di caratteri vettoriali disponibili!
Prima di tutto, abbiamo bisogno di uno schizzo. Può essere un doodle approssimativo scarabocchiato su un pezzo di carta o un pezzo digitale creato in qualsiasi software CG utilizzando una tavoletta grafica.
Ecco uno schizzo di un ragazzo che ho fatto in anticipo. Puoi crearne uno o semplicemente scaricarlo facendo clic con il tasto destro del mouse e scegliendo Salva come.
Creare un Nuovo documento di 800 x 600 px taglia e usa il Posiziona strumento immagine per importare il tuo schizzo e incorporarlo nella tela.
Seleziona lo schizzo nel Livelli pannello e diminuirlo Opacità a 50%. Impostare il Modalità di fusione a Moltiplicare, rendendo l'immagine semitrasparente. In questo modo saremo in grado di vedere tutti gli elementi che creeremo sotto lo schizzo.
Creare un Nuovo strato e trascinalo sotto il livello di schizzo.
Iniziamo a creare la testa. Utilizzare il Ellipse Tool (M) fare un 130 x 120 px forma. Clicca il Converti in curve pulsante nella barra degli strumenti di controllo in alto per poter modificare la forma.
Seleziona il nodo sinistro usando il Strumento Nodo (A) e trascina il nodo verso il basso, combinandolo con il punto estremo della guancia del ragazzo sullo schizzo.
Tirare la maniglia del nodo verso l'alto, facendo in modo che l'ovale si adatti alle linee dello schizzo.
Applichiamo il riempimento sfumato alla nostra forma per aggiungere un po 'di volume. Seleziona la forma, prendi il Riempi strumento (G), e fare clic e trascinare attraverso la forma. Ora possiamo modificare i colori: selezionando i cursori circolari del riempimento sfumato e regolando i loro colori nel Colore pannello, o giocando con le impostazioni del Riempire finestra delle opzioni nella barra degli strumenti di controllo in alto. Apri il Riempimento sfumato pannello e fare clic sui cursori della barra del gradiente per regolare i colori.
Rendi il fondo del viso leggermente più scuro della fronte.
Utilizzare il Ellipse Tool (M) fare un orecchio Applicare a Riempimento lineare ad esso, rendendo la punta dell'orecchio rosa. Converti in curve e deformare leggermente l'orecchio, adattandolo allo schizzo.
Aggiungiamo dettagli all'orecchio usando il Pencil Tool (N). Fai un colpo arcuato e imposta il Ictus colore per marrone in Colore pannello. Regolare le impostazioni dalla barra degli strumenti di controllo in alto o da Ictus pannello, impostando il Larghezza valore a 5 pt e il controllore a Pressione.
Possiamo spostare i nodi del tratto usando il Strumento Nodo (A) per rendere la linea liscia.
Aggiungi un altro tratto più breve, collegandolo al primo.
Ecco come appare la base della testa se si alterna la visibilità del livello di schizzo.
Ora disegniamo un naso. Utilizzare il Pencil Tool (N) per fare una divertente forma ad arco a forma di goccia. Puoi anche usare il Strumento penna (P) invece, che ti dà più controllo sui nodi.
Riempi il naso con un gradiente lineare diagonale dal rosso al rosa. Aggiungi una forma a goccia più piccola sulla punta del naso e applica una sfumatura più chiara per ottenere una luce brillante.
Rendi invisibile lo schizzo e assicurati che tutti i dettagli e il colore si adattino correttamente.
Utilizzare il Strumento rettangolo arrotondato (M) fare un 95 x 45 px forma riempita con un gradiente lineare grigio scuro. Possiamo regolare il Angolo raggio dalla barra degli strumenti di controllo in alto prima noi Convertire la forma alle curve (per renderlo modificabile).
Una volta che la forma è convertito, utilizzare il Strumento Nodo (A) per aggiungere nodi e spostare le maniglie del nodo, rendendo la forma adatta alla prospettiva e combinando i bordi con i contorni dello schizzo. Crea un piccolo arco nell'area del ponte nasale della VR e posiziona il naso del ragazzo sopra la VR selezionandolo e premendo Maiusc-Control-].
Ora aggiungiamo un elemento blu luminoso sopra l'auricolare VR. Utilizzare il Strumento rettangolo arrotondato (M) fare un 30 x 10 px forma e ruotalo -15 gradi. Apri il effetti pannello (puoi trovarlo accanto al Livelli pannello) e selezionare il segno Bagliore esterno casella di controllo. Da qui possiamo regolare il colore del bagliore e altri parametri di questo effetto.
Convertire la forma alle curve e rendere la sua parte destra leggermente più stretta per adattarla alla prospettiva.
Aggiungiamo dettagli all'auricolare. Selezionalo e fai clic su Inserisci all'interno della selezione pulsante nel Inserisci obiettivo pannello. Puoi trovarlo nell'angolo superiore destro della barra degli strumenti di controllo in alto.
Ora possiamo usare sia le forme geometriche che gli strumenti di disegno (il Pencil Tool (N) o il Strumento penna (P)) per aggiungere due strisce rettangolari nella parte inferiore e superiore del set VR.
Riempi la striscia superiore con il colore grigio più chiaro e quella inferiore con il colore grigio più scuro, rendendo l'auricolare più tridimensionale.
Continuare a utilizzare uno degli strumenti di disegno per rappresentare la bocca tracciando la forma dello schizzo. Riempire con il colore bianco per i denti e aggiunge tratti più scuri sulla parte superiore, raffiguranti le rughe della pelle.
Aggiusta il Larghezza dei tratti, impostando il parametro su 5,5 pt.
Torniamo al set VR e creiamo il suo elemento laterale. Utilizzare il Strumento rettangolo (M) creare un 20 x 40 px forma grigia e Converti in curve. Riorganizzare gli oggetti, posizionando il rettangolo sotto il set VR. Sposta i punti di ancoraggio del rettangolo, allargando il lato destro.
Duplica (comando-J) il rettangolo e trasformiamolo in una cinghia. Prima di tutto, cambiamo il colore di riempimento. Copia (comando-C) la forma VR grigio scuro, quindi selezionare il rettangolo e Modifica> Incolla stile, in questo modo applicando il riempimento sfumato grigio scuro alla forma.
Ora possiamo selezionare e trascinare i nodi superiore e inferiore sinistro del rettangolo sul lato opposto, trasformando la forma "dentro e fuori".
Allunga la cinghia dietro l'orecchio. Posiziona l'orecchio e i suoi elementi sopra il cinturino (Shift-Comando-]).
Andiamo avanti e creare una pettinatura. Disegna la silhouette, usando il nostro schizzo come guida e applica un riempimento lineare da rosso a marrone. Utilizzare il Inserisci all'interno della selezione funzione per disegnare alcune linee marrone scuro all'interno della forma dei capelli, raffiguranti serrature separate.
Finisci il viso del ragazzo facendo delle lentiggini sulle guance. Utilizzare il Ellipse Tool (M) mentre si tiene premuto Cambio per rendere i cerchi anche.
Crea un rettangolo di circa 15 x 20 px misura per il collo. Applicare un riempimento lineare, rendendo la parte superiore della forma leggermente più scura della faccia. Convertire esso alle curve e spostare i nodi, rendendo la parte inferiore più stretta.
Prendi il Strumento rettangolo (M) e iniziamo a disegnare la maglietta! Fare un 60 x 115 px rettangolo e applicare un riempimento lineare brillante-viola, oscurando il fondo della forma.
Converti in curve, prendi il Strumento Nodo (A), e trasciniamo i nodi in direzioni opposte, incollandoli alle spalle e ai bordi inferiori della maglietta nel nostro schizzo.
Fare clic e trascinare il lato del rettangolo per piegare il bordo, adattandolo allo schizzo.
Rendi i bordi sinistro, destro e inferiore del rettangolo inarcato in modo che appaia più fumoso.
Crea un nodo aggiuntivo al centro del bordo superiore e trascinalo verso l'alto, fino al collo del personaggio.
Ora aggiungeremo le maniche. Crea un rettangolo sul lato sinistro del corpo e applica lo stesso riempimento lineare viola.
Converti in curve e sposta i nodi, attaccando la manica alla maglietta.
Possiamo accendere il Aggancio funzione per rendere più facile combinare i nodi. In questo modo possiamo allineare i nodi e vedere a che punto si sovrappongono.
Aggiungi la seconda manica, facendo combaciare tutti gli elementi.
Tiriamo le braccia. Utilizzare il Pencil Tool (N) (o il Strumento penna (P)) per fare un colpo ad arco.
Apri il Ictus pannello (o il Ictus menu nel pannello di controllo in alto) e impostare il Larghezza a 14 pt, rendendo la linea abbastanza spessa. Impostare il berretto a Tappo rotondo.
Apri il Pressione impostazioni e regolare il grafico per rendere il braccio più spesso alla spalla e più sottile al polso spostando i punti del grafico come mostrato nell'immagine qui sotto.
Ora creeremo una mano da un cerchio. Utilizzare il Strumento ellisse (L) fare un 22 x 21 px forma. Convertire esso alle curve e inizia a modificare la forma, formando una palma. Tenere premuto il tasto Opzione chiave e utilizzare il Strumento Nodo (A) per tirare e spostare le maniglie del nodo indipendentemente l'una dall'altra.
Utilizzare il Pencil Tool (N) disegnare un pollice. Rendi il suo gradiente riempire leggermente più leggero (specialmente nella parte superiore del pollice) per separarlo dal palmo.
Utilizzare il Strumento rettangolo arrotondato (M) per creare le dita. Ruotali leggermente e varia la lunghezza di ogni dito.
Descriviamo il motion controller nella mano del ragazzo. Inizia facendo un 30 x 30 px cerchio rosa usando il Ellipse Tool (M).
Passare al Strumento rettangolo (M) e fare un 45 x 12 px forma con lo stesso riempimento lineare grigio scuro che abbiamo per il set VR.
Converti in curve e rimodellare il rettangolo, facendo presa sul cilindro. Riorganizzare l'oggetto, mettendo la presa tra le dita e il palmo nella Livelli pannello.
Duplicato (controllo-J) il braccio e usa il Trasformazioni funzione nel pannello di controllo in alto a Capovolgi orizzontalmente. Modifica la copia per creare il secondo braccio e la mano, tenendo premuto il controller di movimento blu.
Aggiungiamo il neckpiece alla t-shirt usando il Inserisci obiettivo funzione. Seleziona la maglietta e clicca il Inserisci all'interno della selezione pulsante. Utilizzare il Ellipse Tool (M) o il Pencil Tool (N) per fare un piccolo ovale e riempirlo con il colore della pelle, facendo in modo che corrisponda al collo del personaggio.
Ora passiamo alle gambe! Utilizzare il Strumento rettangolo (M) fare un 30 x 155 px forma grigiastro-blu. Converti in curve e sposta i punti usando il Strumento Nodo (A). Piega i bordi del rettangolo, adattandoli alle linee dello schizzo.
Regola la gamba, rendendola più fumosa e animata. Applicare un riempimento sfumato lineare, scurendo il fondo dei jeans.
Disegna la seconda gamba, seguendo le linee dello schizzo e, una volta che sei soddisfatto della sua forma, seleziona entrambe le gambe e applica la Aggiungi operazione dal pannello di controllo in alto per unire entrambi gli oggetti.
Utilizzare il Inserisci all'interno della selezione funzione per disegnare un foro rettangolare sul ginocchio sinistro del nostro personaggio.
Ora che le gambe sono pronte, andiamo avanti e descriviamo quelle gumshoes. Inizia formando una suola da a 70 x 8 px rettangolo grigio chiaro. Fai una linea più sottile e più scura sulla suola.
Creane un altro 70 x 8 px rettangolo sopra il primo e riempirlo con il colore grigio scuro. Converti in curve, prendi il Strumento Nodo (A), aggiungi un nodo sul bordo superiore e trascinalo verso l'alto.
Formiamo la punta del gumshoe. Duplica (comando-J) la suola e rendere il rettangolo più corto. Converti in curve e piegare il bordo superiore verso l'alto, formando un grande arco. Elimina i nodi in basso o spostali verso l'alto, posizionando il puntale al suo posto.
Utilizzare il Inserisci all'interno della selezione funzione per disegnare alcune tacche ad arco all'interno del puntale. Aggiungi due loop per i shoestrings.
Duplica (comando-J) e Capovolgi orizzontalmente per creare la scarpa opposta.
Aggiungiamo qualche altro dettaglio ai jeans. Continua a usare il Pencil Tool (N) (o il Strumento penna (P)) per creare un blu scuro 1 punto colpo per la tasca.
Fai la linea tratteggiata nel Ictus pannello e impostare il trattino valore a 2 e il divario valore a 3, creando un punto.
Aggiungi più tratti e punti ai jeans, rendendoli più fedeli alla vita.
Nascondiamo il nostro livello di schizzo e controlliamo l'aspetto generale del nostro personaggio per vedere se ogni parte è nel posto giusto. Possiamo aggiungere qualsiasi piccolo dettaglio a nostro piacimento. Ad esempio, qui ho aggiunto un simbolo bersaglio piatto alla maglietta del ragazzo. Ho anche piazzato un'ellisse schiacciata sotto i suoi piedi, in modo che rimanga a terra.
Ora che il nostro personaggio è finito, facciamo apparire equilibrata l'intera composizione aggiungendo piccoli dettagli allo sfondo.
Creare un Nuovo strato e posizionarlo sotto tutti gli altri livelli in Livelli pannello.
Crea un grande rettangolo giallo chiaro. Convertire esso alle curve e sposta i nodi superiori in direzioni opposte, rendendo più ampia la parte superiore della forma.
Usa varie forme personalizzate di Affinity Designer per riempire lo sfondo con simboli. Puoi trovare tutte le forme fantasiose nello stesso menu a discesa del Strumento Triangolo. Si noti che ogni forma ha le proprie impostazioni e regolazioni disponibili nella barra degli strumenti di controllo in alto.
Impostare il Riempire colore delle forme a nessuno e al Ictus colore a blu brillante. Aggiusta il Larghezza degli elementi nel Ictus pannello e fare i contorni tratteggiata.
Hai fatto un ottimo lavoro, i miei amici, e hai creato con successo il tuo personaggio dei cartoni animati in Affinity Designer!
Spero ti sia piaciuto seguire questo tutorial e ho appreso alcuni nuovi suggerimenti e trucchi che possono aiutarti a capire i principi del lavorare con forme e gradienti semplici per rendere gli elementi dinamici e diversi.
Continua a progettare i tuoi personaggi fantasiosi e applica queste tecniche, trasformando i tuoi schizzi in illustrazioni vettoriali finiti!
Divertiti!