Come disegnare una classica locomotiva a vapore da zero

Cosa starai creando

Sin dal XIX secolo, l'uomo ha usato il motore a vapore come mezzo di trasporto e di viaggio. Il design, le dimensioni e il ritmo di queste macchine continuano ad affascinare generazione dopo generazione! In questo tutorial, vieni con me mentre guardiamo a disegnare una di queste potenti macchine degli anni passati.

1. Impostare una guida in prospettiva

Passo 1

In primo luogo, stabiliremo una linea guida approssimativa per il nostro treno. Stiamo cercando di rendere questo treno abbastanza imponente, e per fare questo avremo un orizzonte basso, quindi dovremo iniziare disegnando una linea semplice attraverso la nostra pagina appena sotto a metà pagina.

Passo 2

Abbiamo quindi bisogno di stabilire alcuni punti di fuga che ci aiuteranno con la nostra prospettiva, e per questa particolare immagine useremo una configurazione prospettiva a due punti. Trovo che sia meglio se sono posizionati a una certa distanza l'uno dall'altro e, in questo caso, ciò significa posizionare dei punti fuori dalla pagina. Per fare questo, potresti dover usare due pezzi di nastro adesivo posizionati su entrambi i lati della tela e aggiungere entrambi i punti usando un righello.

Passaggio 3

Ora possiamo disegnare la guida per il nostro motore, e per questo particolare esempio disegneremo una grande scatola usando la nostra linea dell'orizzonte e i punti di fuga. Inizia disegnando una linea retta proveniente dal punto di fuga corretto.

Passaggio 4

Quindi disegniamo una seconda linea proveniente dallo stesso punto, ma questa volta sopra la linea dell'orizzonte.

Passaggio 5

Aggiungi altre due linee provenienti da questo punto di fuga e ora avremo il retro della nostra scatola.

Passaggio 6

Ora passeremo al punto di fuga a sinistra e tracciamo due linee sotto la linea dell'orizzonte che conduce da questo secondo punto attraversando la pagina.

Passaggio 7

Aggiungi altre due linee sopra la linea dell'orizzonte, e ora puoi vedere che abbiamo due rettangoli allungati su entrambi i lati di questa linea.

Passaggio 8

Per completare la scatola, disegna in quattro linee verticali che uniranno insieme entrambi i rettangoli.

Passaggio 9

Ora che abbiamo la nostra prima scatola, ricordati di tenere a mente la prospettiva. La maggior parte dei motori a vapore di questo tipo sono alti e molto alti quindi potrebbe sembrare piuttosto insolito in questa fase, ma non preoccuparti.

2. Costruisci il motore e la caldaia

Passo 1

Ora che abbiamo una linea guida per il nostro treno, inizieremo a costruire il motore e la cabina in modo più dettagliato. Per cominciare, vogliamo disegnare un cerchio semplice.

Passo 2

Successivamente, si desidera estendere questo cerchio per diventare un lungo cilindro verso il punto di fuga sinistro. Questa sarà la nostra caldaia e il nostro focolare.

Passaggio 3

Quindi, proprio davanti al nostro cilindro, disegna un secondo cerchio più piccolo all'interno del primo.

Passaggio 4

Sotto la caldaia si trovano il telaio e la marcia del motore. Per crearlo, disegneremo una lunga scatola che ha la stessa lunghezza della caldaia.

Passaggio 5

Nella parte anteriore del motore, un ampio rettangolo diventerà il raggio del buffer anteriore. Ancora una volta, tieni presente la prospettiva quando disegni questo, poiché è molto facile fare un errore qui che potrebbe rovinare il pezzo.

Passaggio 6

Torna sotto la caldaia, disegna due piccoli triangoli che fungeranno da primo di una serie di supporti che corrono lungo la lunghezza della caldaia e sono collegati al telaio. Puoi crearli con triangoli semplici.

Passaggio 7

Nella parte posteriore della caldaia arriva la sezione della cabina, composta da una scatola alta che corre a livello della parte superiore della caldaia, ma si nota che si sovrappone leggermente. Questo sarà risolto quando lavoriamo sui dettagli.

Passaggio 8

Non dimentichiamo di disegnare il finestrino laterale nella cabina; un quadrato leggermente inclinato lo renderà.

Passaggio 9

La scatola del fuoco si trova tra la caldaia e la sezione della cabina. Non c'è molto da definire, ma questa particolare area ha una piccola sezione inclinata che unisce le due parti insieme, e attraversa la caldaia lungo entrambi i lati della locomotiva.

Passaggio 10

Ricordarsi di aggiungere l'imbuto e la cupola sulla parte superiore della caldaia. La prospettiva con cui stiamo lavorando significa che molti di questi due saranno nascosti, ma ciò che può essere visto deve essere incluso!

Passaggio 11

Ora che abbiamo tutti i nostri dettagli principali, possiamo iniziare a riunirli tutti insieme. Potresti notare molti più piccoli dettagli da aggiungere, ma questi arriveranno!

3. Lavorare sulla Gara

Passo 1

Dietro il motore di guida principale arriva il tender, che è il secondo rimorchio piccolo che corre dietro locomotive di questo tipo. Dato che questo motore è costruito per la velocità, l'offerta stessa è della stessa altezza e larghezza del motore ed è progettata per funzionare mano nella mano con il motore. Una semplice scatola ci farà partire sul disegno.

Passo 2

Una scatola più piccola disegnata sotto la nostra prima sarà per una serie di piccole ruote che supportano la gara.

Passaggio 3

Nella parte superiore dell'offerta, c'è un'apertura per consentire il caricamento del carbone a bordo. Grazie alla prospettiva, non si vede molto di questa apertura, ma è ancora visibile verso la parte posteriore.

Passaggio 4

Nella parte anteriore del tender su questa locomotiva, c'è una leggera spaccatura verso l'alto per consentire ai piloti e ai vigili del fuoco di salire e scendere facilmente dalla locomotiva e di osservare le cose davanti e dietro quando sono in movimento, quindi ricordati di disegnare questo in mentre progrediamo.

Passaggio 5

Le ruote sul tender non hanno bielle o pistoni e sono montate solo con assi e sospensioni. Per fare alcuni di questi, possiamo disegnare una serie di triangoli rivolti verso il basso, uno accanto all'altro.

Passaggio 6

Quindi, sotto i triangoli, disegnate diverse piccole scatole che diventeranno molle di sospensione. Le ruote seguiranno più tardi.

4. Disegna le ruote e gli ingranaggi

Passo 1

Prima di iniziare con la prossima sezione, è consigliabile esercitarsi a disegnare cerchi ed ellissi, poiché è necessario essere a proprio agio con questi per eseguire i seguenti passaggi.

Passo 2

Partendo dalla parte anteriore del treno e lavorando all'indietro, dovremo prima disegnare tre piccole ellissi che saranno per le ruote anteriori. Naturalmente ci sono anche due ruote sul lato opposto, ma una di queste è nascosta dall'ingranaggio della marcia al centro del motore.

Passaggio 3

Dietro queste ruote principali sono le ruote motrici principali, e ce ne sono sei su questo tipo di motore, con ovviamente tre su entrambi i lati.

Passaggio 4

Proprio sul retro del motore, ora disegniamo anche la piccola ruota posteriore sul retro. Certo, ce n'è un altro sul lato opposto.

Passaggio 5

Tutte le ruote richiedono un secondo cerchio all'interno del primo; questo sarà per un bordo interno.

Passaggio 6

Ancora una volta, come risultato della prospettiva, alcuni dei raggi delle ruote sono oscurati, quindi potrebbe sembrare che non ci siano, ma è certo che lo sono. Ancora una volta partiremo dalle piccole ruote principali e lavoreremo all'indietro.

Passaggio 7

Le ruote motrici più grandi avranno ancora più raggi oscurati dalle aste di guida, ma a lungo andare è più facile disegnare i raggi adesso.

Passaggio 8

Ora che abbiamo finito i raggi, arriviamo alla guida e alle bielle. Questi sono piuttosto complicati in quanto devono entrambi ruotare e salire su e giù allo stesso tempo. Per iniziare a crearli, puoi disegnare una piccola serie di scatole lunghe a vari angoli.

Passaggio 9

Alla fine di alcune aste sono i perni, e puoi disegnarli usando piccole ellissi e cilindri. Assicurati di cancellare le parti che verranno attaccate alle tue aste.

Passaggio 10

Non dimenticare di disegnare i molti bulloni che tengono tutto insieme!

Passaggio 11

Per completare la marcia, non dobbiamo dimenticare le ruote posteriori sul motore e sul tender. Disegnare ellissi ti aiuterà di nuovo qui.

Passaggio 12

Una volta che tutte le ruote sono in posizione, aggiungere tutte le bielle e le parti di sospensione che sono montate su queste. Ricorda, non c'è nessun disco che va verso di loro, quindi non aggiungere più barre di guida, ma la locomotiva deve rimanere stabile mentre viaggia a velocità!

5. Aggiungi i dettagli

Passo 1

Ora che abbiamo tutte le parti principali del nostro treno, siamo pronti ad aggiungere tutte le piccole parti che aiuteranno a portare la nostra creazione insieme! Andremo dalla parte anteriore del motore e ora attiriamo i respingenti che proteggono il motore da urti importanti.

Passo 2

Poi, tra i due respingenti, arrivano il gancio e la catena di collegamento, che sono tutti importanti quando si trainano carrelli o carri.

Passaggio 3

Sempre al centro della barra del buffer arrivano i tubi dei freni e le linee della lampada. Questi devono essere posizionati su entrambi i lati del gancio di collegamento, però.

Passaggio 4

Sulla porta di accesso anteriore del motore, aggiungi il meccanismo di blocco e la targhetta del nome, ovvero se il tuo motore ha un nome! Su questo particolare motore, ci sono anche alcune targhette che vanno sopra la ruota centrale.

Passaggio 5

Su entrambi i lati della parte anteriore della caldaia ci sono alcune piastre laterali che possono essere rimosse se necessario, ma in questa occasione le lasceremo in allegato.

Passaggio 6

Continuando con la caldaia, dobbiamo aggiungere una serie di linee che definiscono le sezioni esterne di questa parte del motore. Prendi nota che le dimensioni e lo spazio di ciascuna di queste linee sono diverse grazie alla prospettiva, e ricordare piccoli punti come questo renderà il tuo disegno più credibile!

Passaggio 7

Scendendo lungo il lato della caldaia e tender sono diversi binari per le mani che devono essere inclusi.

Passaggio 8

Le parti superiori delle ruote motrici principali sono dotate di protezioni che devono essere aggiunte successivamente.

Passaggio 9

Stranamente, ci sono due serie di passaggi che devono essere aggiunti nella parte anteriore e alla fine della cabina del motore!

Passaggio 10

Davanti alle aste di guida arriva l'alloggiamento per il pistone e il cilindro che trasferiscono tutta la pressione del vapore dalla caldaia alle ruote. Può sembrare una normale scatola, ma in realtà è a forma di "U" per far funzionare correttamente i due grandi pistoni.

Passaggio 11

Nella parte anteriore della cabina c'è una finestra molto piccola che consente ai conducenti di vedere cosa c'è in avanti. C'è uno dei due lati della caldaia, quindi non dimenticare di disegnarli.

Passaggio 12

A questo punto è necessario aggiungere altri tocchi finali ancora in sospeso. Se desideri farlo, puoi includere i tuoi piccoli tocchi speciali per rendere unica la tua locomotiva!

Passaggio 13

Tutto ciò che ti resta da fare ora è di riordinare il disegno e rimuovere eventuali linee di costruzione rimanenti.

Lavoro fantastico, hai fatto!

Se ti senti avventuroso, puoi aggiungere un tocco di colore alla tua creazione. La scelta della combinazione di colori dipende da voi!

Spero che tu abbia apprezzato questo viaggio artistico nella storia della ferrovia. Usando i principi e i suggerimenti discussi in questo tutorial, anche tu puoi contribuire a mantenerlo vivo!