Sono cresciuto giocando con bambole di carta. Non è la tazza di tè di tutti, ma con Adobe Illustrator, la creazione di bambole di carta digitale può essere un progetto divertente e facile grazie alla natura personalizzabile del programma e un punto di partenza per realizzare giochi Flash e trascinare. Seguitelo mentre demolisco l'anatomia simile a una bambola nella creazione di un corpo di base per una sfida comunitaria di dress-up.
Ho iniziato con alcuni rapidi sketch in Illustrator usando il Pennello Strumento (B). Vedi sotto per le specifiche del mio pennello calligrafico. Ho iniziato con un semplice cerchio per la testa e disponendo la linea della mascella, area generale per il viso (abbastanza generale), e continuai fino alla gabbia toracica e alle braccia. Se non stai usando una tavoletta sensibile alla pressione, sentiti libero di abbozzare la forma generale della tua bambola nei media tradizionali e scannerizzarla.
Continua a disegnare la tua figura. Dato che è una semplice bambola, ho scelto di mantenere la posa come una bambola appesa nello spazio (o meglio, una bambola posizionata su un supporto per bambole). In quanto tale, sto mantenendo il corpo abbastanza simmetrico. Dopo aver indicato il disegno generale della bambola, Gruppo (Control-G) insieme le tue linee di pennello per mantenere il tuo Livelli pannello organizzato.
Quando si costruisce la testa della bambola si dovrebbe notare che il suo cranio è piuttosto massiccio rispetto alla sua mascella. Analizziamo il processo visto di seguito:
Il collo è abbastanza semplice: solo un rettangolo disegnato con il Strumento rettangolo (M). Per la cassa toracica, ho disegnato a Rettangolo arrotondato (1), spostato il punto di ancoraggio inferiore verso l'alto con il tasto Strumento di selezione diretta (2), e ha portato gli angoli in basso verso l'interno (3). Regola il rettangolo arrotondato iniziale nelle opzioni dello strumento. Il numero più alto il raggio è il più rotondo sarà quegli angoli.
Per i fianchi e le cosce, o meglio, una linea guida generale per loro, dato che la maggior parte di ciò che stiamo disegnando in questa sezione sarà per la base finale, usa il Strumento rettangolo arrotondato, di nuovo, per ottenere tre forme. Sotto vedrete i fianchi posizionati lontano dalla forma del "torace / busto" e le cosce si sovrappongono. Regola i punti di ancoraggio senza la coscia in modo che si allontanino dal centro della figura nella parte inferiore della forma (dove sarà il ginocchio). Copia (Control-C) e Incolla (Control-V) la coscia sinistra e Riflettere su una Asse verticale per quello giusto.
Il polpaccio è un rettangolo arrotondato più piccolo posizionato leggermente oltre il bordo esterno della coscia. Ho manipolato i punti di ancoraggio dell'oggetto in modo che si incurvi verso l'interno e spinge in avanti verso il basso dove si collegherà con il piede. Anche questo sarà Copiato e incollato per l'altro lato della gamba. Ancora una volta, questo vitello è una guida generale per l'ultimo da tracciare nel passaggio successivo. Mi piace abbattere il mio processo di costruzione del corpo in più passaggi, ma se ti senti più a tuo agio con il Strumento Penna per disegnare gli arti della tua bambola, quindi averla.
Dai un'occhiata all'immagine qui sotto. Ho disegnato il corpo delle forme base con le proporzioni che userò (salvo qualche ritocco, che vedremo durante questo tutorial) nell'immagine finale, oltre a capire che tipo di forma del piede o angolo I Mi piacerebbe avere la bambola.
Il mio dilemma per i piedi è così: posiziono i suoi piedi in modo che lei abbia il segno del piccione, ma in grado di mostrare i dettagli della scarpa in modo più completo quando vengono aggiunti i vestiti, o mantengo i suoi piedi in modo che il suo corpo abbia una posizione più rilassata? Essere determinati mentre continuiamo.
Per quanto riguarda il resto della figura, ho disegnato lo schizzo aggiuntivo in modo che il corpo sia un po 'più "parti di bambola" rispetto a "parti di robot". Il braccio è diviso in due parti: bicipite e avambraccio. Il corpo è in quattro parti: spalle / pettorale, vita / fianchi / cosce, ginocchia / polpacci e piedi / caviglie.
Quando estraggo le mani mi piace romperle in sei pezzi base: dita, pollice e palmo.
Alcuni aggiustamenti devono essere fatti ora che abbiamo la forma base della mano. Per fare questo, ho ricontrollato il modo in cui la mano guarda con gli oggetti compilati, rispetto a come le linee accarezzate. Ho notato che l'angolo del pollice era troppo forte e un altro pezzo doveva essere aggiunto per riempire la connessione dal palmo al polso al pollice. Le dita sono state ingrassate spostate un po 'di più nel palmo.
Io ho Copiato e incollato il lato sinistro e riflettendo su a Asse verticale per il lato destro.
Per il collo e la cassa toracica, usa le guide disegnate in precedenza quando disegni il nuovo oggetto con il Strumento Penna.
Dopo aver cambiato idea sui piedi, dato che voglio essere in grado di mostrare più delle favolose scarpe che disegnerò, ho abbozzato le caviglie con il Strumento pennello. Una volta soddisfatti dei piedi, se non lo eri già, Gruppo e Serratura la parte disegnata nel Livelli pannello e tracciare su di esso con il Strumento Penna per una forma più pulita.
Ecco una panoramica della ripartizione del corpo:
Imposta il riempimento sul tono della pelle scelto e il colore del tratto su null. copia e Incolla il corpo base e imposta il riempimento su null e il colore del tratto su marrone scuro con il peso del tratto su 3 punti o più. Allineare dietro il corpo di base. Poiché volevo che le mani avessero contorni separati, ho spostato i loro pezzi delineati dietro le mani di base nel Livelli pannello, ma sopra i pezzi del corpo.
Sotto, ho abbozzato il volto della bambola per indicare le sue proporzioni facciali. Come ho detto prima, ha un enorme cranio (pieno di segreti delle bambole non meno!). I suoi occhi sono giganti, il naso è piccolo e la bocca le assorbe una buona parte della mascella.
Per l'occhio, ho suddiviso il mio processo come segue:
Ho riempito le parti degli occhi con il colore: marrone scuro per l'eyeliner, ciglia e pupilla, marrone chiaro per le iridi, abbronzatura per la piega delle palpebre, e bianco per le alte luci e il bianco degli occhi. Gruppo i tuoi occhi insieme, una volta soddisfatti del suo design di base e copia, Incolla, e Riflettere per l'altro lato. Se la tua bambola sta guardando in avanti, dovrai solo capovolgere i punti salienti in modo che non guardi con gli occhi strabici. Se la tua bambola guardasse a destra o a sinistra, tuttavia, dovrai rifare interamente la posizione dell'iride.
Per creare una certa profondità negli occhi, ho disegnato una forma ad arco che si ispessisce sul bordo esterno dell'occhio e riempito con un Gradiente lineare passando dal marrone scuro a 100% a 0% di opacità. È possibile regolare queste opzioni in Pendenza pannello. Ho anche cambiato il riempimento dell'iride con un gradiente lineare, con il Strumento sfumatura (G), passando dal marrone scuro al marrone chiaro.
Per far scoppiare la stella negli occhi della bambola, disegna un cerchio più piccolo dell'iride e applica il Zig Zag effetto. puoi scegliere le opzioni per l'effetto che ho nell'immagine qui sotto o creare la tua base su quanto spesso o sottile vuoi che le caratteristiche delle stelle scoppino. Ho applicato un gradiente radiale che va dal giallo chiaro a 100% nel centro a 0% di opacità ai bordi. Espandere la stella scoppiò sotto Oggetto, e usa il Strumento per la creazione di forme per selezionare la forma della stella a raffica e l'iride e cancellare i componenti della raffica di stelle che si estendono oltre i confini dell'iride.
Per ulteriori dettagli nell'occhio, ho disegnato un altro, più piccolo cerchio marrone scuro per il centro della pupilla e ho delineato l'altro alunno con un cerchio sottile e giallo chiaro. Il gradiente lineare sul bianco dell'occhio è iniziato come marrone> bianco> marrone, ma ho selezionato un grigio-marrone all'interno del gradiente stesso per i bordi (quindi non è così netto). Infine, ho aggiunto ulteriori forme marroni trasparenti alle ciglia e all'area del rivestimento per creare maggiore profondità. Gruppo insieme i dettagli dell'occhio e ripetere il processo sull'altro lato, o copia, Incolla e Riflettere loro.
Per l'ombra sulla palpebra, disegna un cerchio con il Strumento ellisse, tirare il punto di ancoraggio più a destra verso l'esterno con il Strumento di selezione diretta, e Ruotare la forma a destra in modo che il punto sia nel condotto lacrimale dell'occhio. Regola la dimensione e la forma della forma secondo l'occhio e applica una sfumatura lineare che va dal colore dell'ombra della tonalità della pelle a 100% di opacità al tono di base a 0% di opacità all'interno del Pendenza pannello. Posiziona questa forma d'ombra dietro il gruppo degli occhi nel Livelli pannello. Ripeti dall'altra parte e meraviglia i giganteschi occhi vetrati della tua bambola.
Il naso è piuttosto semplice. È suddiviso in cinque passaggi:
Quando disegno la bocca, mi piace iniziare con gli angoli e la parte centrale. Come le narici, gli angoli sono strappati alle lacrime e il centro è a forma di cuore schiacciato. La bocca di questa bambola ha un arco di Cupido piuttosto pronunciato (termine colloquiale per il bordo inferiore del filtro). Come tale, ho disegnato per prima la parte in alto a sinistra delle sue labbra. L'alto a destra è Copiato, incollato, e riflessa da sinistra Il labbro inferiore, molto più leggero del top, è una curva semplice. Poiché le labbra di questa bambola sono molto piene, lo spessore delle labbra superiore e inferiore rimane abbastanza uguale.
Dettagli sulla bocca:
Per le sue guance, disegna una forma che occupa la maggior parte del lato del viso (vedi sotto, delineato in verde). applicare un gradiente radiale che va dal rosa chiaro al tono della pelle di base a 0% di opacità. Usando il Strumento sfumatura, schiaccia il gradiente radiale in modo che sia più ellittico che circolare e inclinalo in modo che vada da in alto a sinistra a in basso a destra. Ripeti dall'altra parte.
L'ultimo passo per il suo viso è uno che sarà più utile in seguito: ombreggia la testa. Una volta che avrà i capelli e gli accessori per la testa, avremo più informazioni per le quali aggiungere ombre. Per ora, seleziona la testa del corpo base e applica un tono della pelle scura per sfumare il tono della linea base, come mostrato di seguito (con qualsiasi tonalità di pelle hai scelto per la tua bambola).
Per un po 'di biancheria intima, ho usato il Strumento Penna per delineare un paio di slip che attraversano la vita inferiore, giù per i fianchi, fino a un po 'sotto il cavallo, e il backup.
Per un reggiseno semplice e veloce, ho iniziato aggiungendo un'indicazione su dove sarebbe il suo seno (la forma dell'uovo è lo stesso processo dell'ombra dietro l'occhio di tirare un punto di ancoraggio verso l'esterno da un cerchio e ruotandolo). Disegna dal centro di un lato, attraverso il petto, fino all'ascella, lungo la cassa toracica, e torna al centro. Disegna un cinturino con il Strumento rettangolo e porta i punti di fondo verso l'interno. Gruppo insieme, e Riflettere su una Asse verticale per l'altro lato.
Ancora una volta, una volta che gli indumenti e gli accessori sono stati aggiunti al corpo, seguiranno altre ombre. Per ora, puoi aggiungere un'ombra dalla testa al collo disegnando un'ellisse e riempiendola con lo stesso gradiente di ombreggiatura del naso e della bocca nella sezione precedente. Seleziona sia il cerchio che il collo e con il Strumento per la creazione di forme, seleziona la pozione del cerchio che non interseca il collo. Deseleziona ed elimina questa forma. Regola il gradiente con il Strumento sfumatura quindi l'ombra dalla testa è più graduale di quella del corpo.
Seguire lo stesso procedimento per creare ombre sulle braccia, sulle gambe e sul ginocchio interni. Sentiti libero di disegnare ombre sulla clavicola, sull'ombelico, o su nulla se preferisci aspettare i vestiti per aggiungere i dettagli del corpo.
Ce l'hai fatta! La tua bambola è pronta per ricevere i capelli e vestiti e accessori adeguati nel prossimo tutorial. Se sei interessato a partecipare alla nostra community challenge, puoi scaricare il corpo base. per risorse aggiuntive, consulta questi tutorial: