Serpenti, lucertole, coccodrilli, alligatori e ... draghi, hanno tutti una cosa in comune: sono ricoperti da un'armatura naturale. Esistono molti tipi di scale, ma tutte seguono uno schema speciale che le rende così forti e protettive. Una volta che impari come creare un tale modello, sarai in grado di disegnare scale realistiche su qualsiasi animale!
Prima di iniziare, dai un'occhiata a ciò che disegneremo. È molto importante disegnare le cose come sono realmente, non come pensiamo che siano!
Le scaglie di serpenti e lucertole sono molto simili nella costruzione, quindi le mostrerò fianco a fianco. Sentiti libero di scegliere quello che ti piace di più!
Inizia disegnando i confini del corpo, con una linea al centro. Utilizzare il Matita HB e il righello per questo, e non premere troppo forte, queste linee devono essere facili da coprire in seguito.
In alto, disegna la prima scala. La sua forma e dimensione definiranno il resto del modello. I serpenti tendono ad avere scale più lunghe e più lisce delle lucertole.
Prendi di nuovo il righello e traccia una linea sul "corpo", proprio sotto la scala.
Dividi il corpo in segmenti identici. Puoi usare il righello per misurare l'altezza delle scale se vuoi, ma non è necessario, ma assicurati che siano abbastanza simili.
Disegna una curva su quattro segmenti.
Copia questa curva lungo tutto il corpo. Stai molto attento: queste curve devono avere la stessa forma, altrimenti otterrai uno schema caotico di scale di diverse dimensioni.
Disegna la stessa curva a testa in giù ...
... e di nuovo copiarlo su tutto il corpo. Dovrebbe apparire un modello!
Disegna una fila di scale confinate entro i confini delle linee guida. Attenzione al fermo: non tracciare ciascun rombo nel disegno, ma disegnare al suo interno una scala arrotondata, uscendo da esso in alto.
A seconda della specie, le scale possono avere varie forme. Alcuni serpenti li hanno arrotondati e convessi, ma si appiattiscono verso la loro base. Se la bilancia non è posizionata molto stretta, quella base piatta può essere visibile. Le lucertole, d'altra parte, hanno spesso le loro scale carenate, con un "picco" alla fine.
Il modello delle scale è fatto! Prima di iniziare l'ombreggiatura, è bene considerare prima lo schema dei colori. I colori scuri sono ombreggiati in modo diverso rispetto a quelli luminosi. Il modello sul corpo di un serpente di solito segue lo schema delle scale. Nelle lucertole, i colori sono spesso distribuiti su tutto il corpo indipendentemente dalle singole scale. Le scale possono anche essere colorate individualmente.
Utilizzare il Matita HB per una base di colori vivaci, e 2B per gli oscuri. Inclinare la matita e disegnare leggermente.
Usa le stesse matite e premi un po 'più forte per rendere i lati più scuri, conferendo alla texture un aspetto più rotondo.
Ombreggia le scale individuali ora, tenendo presente la loro forma 3D. Controlla il riferimento se hai problemi a immaginarlo.
Prendi una matita più morbida per ogni tonalità per creare un contrasto maggiore. Segui lo schema della luce.
Dai un'occhiata al tuo disegno e decidi su cosa altro deve funzionare. Prenditi il tuo tempo: quest'ultima fase dovrebbe durare più a lungo!
Coccodrilli e alligatori hanno un modello molto particolare di scale, ma le scale dei dinosauri sono simili a loro in un aspetto: non si sovrappongono, ma sono piuttosto "callosità" sulla pelle, come se fosse così difficile da spezzare per rimanere flessibile (immaginare la terra incrinata). Per creare scale di dinosauri usando questo tutorial, basta evitare le caratteristiche del modello per i coccodrilli e cercare qualcosa di più simile a questo.
Di nuovo, inizia con i confini del corpo usando il righello e il Matita HB.
Crea le file di scale lungo il corpo: nei coccodrilli sono piuttosto uniformi, specialmente nell'area di grandi dimensioni (più flessibile deve essere l'area, minore è la scala). Regola la larghezza alla prospettiva di una superficie arrotondata se necessario.
Attraversa le righe con più linee per creare il modello attuale. Non renderli troppo uniformi, immagina che corrano attraverso le rughe sulla pelle.
Disegna una forma approssimativamente arrotondata all'interno di ogni cella. Dovrebbero toccarsi l'un l'altro con solo una parte della loro parte.
Riempi le aree in mezzo con piccole "scale". Più spazio ci sarà, più strutture a forma di scala possono essere.
Le scale più grandi possono anche essere più spesse e carenate. Nei dinosauri puoi persino trasformarli in punte!
Lo schema è fatto, quindi possiamo ombreggiare ora. Prendi il Matita 2B e accentuare le "crepe" tra le scale: è importante non perderle durante l'ombreggiatura. Nota come alcune delle piccole squame sembrano fondersi con quelle grandi, cambiando la loro forma percepita in una più allungata.
Prendi il Matita HB e ombreggia i lati della trama per creare un aspetto 3D.
Premere più forte per ombreggiare un lato ancora di più.
Utilizzare il Matita 2B per sfumare le squame piatte in modo molto specifico: disegna una "O" inclinata al loro interno, creando due bordi luminosi su lati opposti. Questo li renderà leggermente concavi.
Le scale più grandi possono essere più o meno convesse, con dossi e chiglie, quindi assicurati che la luce colpisca queste strutture.
Prendi il Matita 5B e aggiungi più contrasto all'immagine, sfumando ancora di più le scale. Usa questa tonalità più scura per aggiungere più dettagli a ciascuna scala.
Usa la stessa matita per accentuare ancora una volta le fessure. Più spessa è la bilancia, più scure dovrebbero essere queste fessure.
Infine, usa tutte le matite per aggiungere il tocco finale al disegno.
Ora sai come disegnare trame di scala belle e realistiche per le tue creature, reali e immaginate. Se ti è piaciuto questo tutorial, ti potrebbero piacere anche gli altri di questa serie: