Come forgiare la tua malvagia spada della malvagità in Illustrator

Uno per dominarli tutti ... Aspetta, non è la storia. Ma, naturalmente, ogni Signore delle Tenebre ha bisogno di un'arma oscura e malvagia che farà piangere i loro nemici con la paura solo a guardarlo. Oggi creeremo una Evil Sword of Evilness in Adobe Illustrator, perfetta per il guerriero del vettore! Quindi, forgiamo uno!


Passo 1

Tutto inizia con un'idea - nessun programma lo creerà per te. Quindi, prima di iniziare, dovrai abbozzare un concetto della tua spada. In questo tutorial puoi usare la mia idea. È piuttosto semplice, ma in questo modo è un buon materiale per l'apprendimento.


Passo 2

Crea un nuovo documento e file> Posiziona il tuo disegno sulla tela. Sarà il tuo modello, una base per ogni parte che costruirai, quindi dovrebbe essere lì, pronto ad aiutarti, ma non in modo inquietante. Per farlo seleziona il livello con lo schizzo, apri il menu Livello e scegli l'opzione "Modello".


Passaggio 3

Ora il livello è bloccato e leggermente trasparente, perfetto per essere lì senza distrarti nel tuo lavoro. L'altra cosa che devi fare prima di iniziare è preparare una linea guida (Guida). È chiaro che la spada è simmetrica, quindi creare un asse di simmetria visibile sarà molto utile per evitare il doppio lavoro. Fai clic su Ctrl + R (o, se non ti piacciono le scorciatoie, scegli l'opzione "Mostra righelli" dal menu Visualizza). Quando appaiono i righelli, clicca da qualche parte a sinistra e trascinalo sull'asse di simmetria. La riga visualizzata non è una parte dell'immagine e puoi nasconderla quando vuoi facendo clic su Ctrl +;.


Passaggio 4

È tempo di iniziare a forgiare per davvero! Costruirai tutte le parti una per una, quindi è importante mantenere l'area di lavoro in ordine e coerente. Se parti dalla lama, copri la decorazione su di essa e questo potrebbe causare molti problemi. Il modo più intelligente sarà iniziare dalla parte "più alta" della spada (la gemma, poi le corna, la palla e così via). Illustrator aggiunge automaticamente ogni nuovo livello al di sopra del precedente, quindi non dimenticare di fare clic sul livello del modello prima di crearne uno nuovo (ed è utile creare un nuovo livello per ogni parte).

Quindi, meno parole, più lavoro: disegna un cerchio usando lo strumento Ellisse (L) secondo la Guida (tenendo premuto Alt potresti aiutarti). Non è ancora il momento di pensare ai colori, quindi lavora in modalità Contorni (Ctrl + Y).


Passaggio 5

Ora disegna una metà del pentagono con uno strumento Penna (P). L'altra metà può essere creata automaticamente facendo clic su Oggetto> Trasforma> Rifletti, quindi scegliendo Copia.


Passaggio 6

Sposta la metà che appare nella sua destinazione, selezionale entrambe, quindi fai clic sull'opzione Unisci nel menu Pathfinder. Questo - sorprenderà - unirà le due metà.


Passaggio 7

Ora esci dalla modalità Contorni (Ctrl + Y), in modo che sia più semplice vedere questa parte (i colori sono ancora casuali e non cruciali). Disegna una sfaccettatura senza preoccuparsi della sua uscita dalla gemma.


Passaggio 8

Per sbarazzarti della parte che sta uscendo, userai un trucco comune. Copia il cerchio usando Ruota strumento (R) e quindi facendo clic su Copia senza modificare l'angolo (è il modo più semplice per copiare qualcosa senza cambiare la sua posizione). Quindi seleziona sia il cerchio che il facet (tieni premuto Shift per selezionare più di un oggetto) e scegli l'opzione Interseca dal menu Pathfinder.


Passaggio 9

Ora ripeti i passaggi 7-8 per creare tutte le sfaccettature rimaste. Come puoi vedere, ora sono completamente incasinati, uno copre l'altro. Per risolvere questo problema, seleziona tutti i livelli ad eccezione del cerchio (tenendo premuto Shift ti aiuterà anche qui) e scegli l'opzione Ordine inverso dal menu Livello.


Passaggio 10

Ora è il momento per i colori (lo stavate aspettando, vero?). Diciamo che la fonte di luce è da qualche parte sulla destra, quindi usa sfumature più scure di rosso a sinistra e più chiaro a destra. Coprire la faccetta superiore con un gradiente pulito e semplice, che sarà chiaramente visibile dalla distanza (ho usato due copie della faccetta - quella inferiore è vivacemente rossa - ecco perché la sfumatura è leggermente trasparente).


Passaggio 11

Le "trombe" saranno una buona opportunità per provare uno Strumento mesh (U). È uno strumento molto potente che può essere utilizzato per ottenere un effetto realistico in Illustrator, ma in questo tutorial ti mostrerò solo le basi di esso. Disegna un rettangolo nero usando lo Strumento rettangolo (M), quindi seleziona Strumento mesh (U) e fai clic da qualche parte nel centro del rettangolo. Aggiungerà due punti che possono essere selezionati e ricolorati - e il loro colore scorrerà senza problemi nei colori circostanti. Provalo: seleziona questi due punti (usando lo Strumento selezione diretta (A) o lo strumento Lazo (Q) con Shift premuto) e mettici un grigio chiaro nello stesso modo in cui cambi il colore di una forma o linea.


Passaggio 12

Vai in modalità Contorni (Ctrl + Y) e ruota il rettangolo in modo che tutto il corno fosse all'interno di esso. Quindi aggiungi altri punti mesh per ottenere un maggiore controllo sulla forma. Perché ho detto controllo? I punti di maglia possono essere spostati per ottenere qualsiasi forma, e quando lo sono, il loro colore va con loro.


Passaggio 13

Questa parte può sembrare difficile, ma in realtà non differisce molto dalla manipolazione del percorso comune con i suoi punti di ancoraggio. Usa lo Strumento selezione diretta (A) per spostare i punti e le loro maniglie (se iniziano a entrare l'un l'altro, si aggrovigliano, basta accorciarli, trascinandoli più vicino ai loro punti), quindi - se lo trovi adatto - puoi aggiungerne alcuni più punti per ottenere un migliore effetto cromatico. Al termine, vai su Oggetto> Trasforma> Rifletti e questa volta usa l'opzione Orizzontale. Quando ottieni la tua copia, ridimensionala in modo che si adatti allo schizzo.


Passaggio 14

Il prossimo passo è la palla. Disegna un cerchio nero con il centro sulla Guida, quindi aggiungi alcuni punti di maglia con lo Strumento Mesh (U). Questo è un modo semplice per ottenere un aspetto 3D.


Passaggio 15

Non sembra troppo reale quando la gemma viene messa direttamente nella palla in questo modo, quindi aggiungi un cerchio nero sotto di essa e metti un gradiente radiale su questo.


Passaggio 16

Le corna non devono essere posizionate direttamente sulla palla, quindi aggiungi loro un po 'di spazio. Bene, almeno a uno di loro, riflettendo e ridimensionando la copia di esso in seguito.


Passaggio 17

È tempo per l'elsa. Puoi usare una mesh semplice per avere un bell'aspetto.


Passaggio 18

Disegna una metà della manopola, quindi vai a Effetto> 3D> Ruota e vedi la magia!


Passaggio 19

La forma che hai appena creato viene calcolata in tempo reale, quindi se lo hai ruotato ora, otterrai qualcosa di completamente diverso. Per evitarlo, scegli Oggetto> Espandi aspetto. Quindi puoi ruotare il tuo oggetto e spostarlo nella sua posizione.


Passaggio 20

Usa la modalità sopra descritta per creare la colonna vertebrale.


Passaggio 21

Ora aggiungiamo una piccola bottiglia di veleno. Sai, è una tecnologia, avvelena tutta la lama, così che anche una piccola sfiorata diventa mortale.


Passaggio 22

Il veleno si impregna nella lama con un tubo speciale che può essere visto attraverso tre fori. Disegna un cerchio, quindi usa Mesh Tool (U) per renderlo più 3D. Al termine, copia e ridimensiona il cerchio.


Passaggio 23

Ora disegna una metà di questa decorazione per le lame e poi Copia, Rifletti e Unite come coperto in precedenza.


Passaggio 24

La bottiglia dovrebbe essere incorporata nella lama in qualche modo, quindi aggiungere un anello attorno al collo della bottiglia per farlo. Disegna un ovale con lo strumento Ellisse (L) e vai a Effetto> 3D> Rivoluzione, quindi utilizza i valori dal basso. Mantieni l'anteprima, in modo che tu possa vedere cosa stai facendo.


Passaggio 25

Alcuni dei nostri nemici potrebbero pensare troppo lentamente per rendersi conto che la spada che brandisci è così mortale. Aiutiamoli e disegniamo un teschio che urlerà: "sì, è veleno, CORSA!". I passaggi 5-6 ti aiuteranno qui, se non ricordi questo trucco.


Passaggio 26

La lama dovrebbe brillare! Non c'è uso della lama opaca, giusto? Disegna due parti della lama e aggiungi un gradiente, ricordando la fonte di luce che hai posizionato a destra al punto 10.


Passo 27

La decorazione della lama sembra un po 'piatta, quindi copialo, sposta la copia sotto l'originale e mettici sopra un colore più chiaro. Simulerà un bordo.


Passaggio 28

Probabilmente hai ipotizzato che l'elsa possa essere eseguita con il trucco descritto nel passaggio 18 (Effetto> 3D> Rivoluzione). Per risparmiare tempo, copia la manopola e il dorso che hai creato prima e inseriscile nell'elsa.


Passaggio 29

Facciamo ora l'elsa fissata, in modo che sia più facile da tenere. Ora ti mostrerò un trucco molto interessante che ti farà risparmiare un sacco di tempo nel guidare tutti i tacchetti. Inizia con un perno, disegnando un cerchio e applicando un gradiente radiale su di esso, quindi copialo e spostati a pochi centimetri di distanza. Selezionali entrambi e scegli Oggetto> Miscela> Crea, quindi personalizza il blending appena creato andando su Oggetto> Miscela> Opzioni di fusione.


Passaggio 30

Seleziona tutti i cerchi e modellali per adattarli all'effetto 3D andando su Effetto> Deformazione> Arco.


Passaggio 31

Seleziona la linea dei perni e convertili in oggetto comune andando su Oggetto> Espandi aspetto. Quindi copialo, posizionalo e ridimensionalo entrambi per adattarlo all'elsa. Quando trovi la posizione perfetta per loro, basta unirle (Oggetto> Miscela> Crea). Ecco! È stato veloce, no??


Passo 32

Ripeti i passaggi 18-19 e Step 13 per creare i manici di blade aggiuntivi. Dovrebbe essere facile ora, dopo tutto questo lavoro che hai fatto.


Passaggio 33

Usa lo strumento Penna (P) per disegnare la lama, quindi applica una sfumatura lucida e, naturalmente, riflette la copia, ridimensiona e regola.


Passaggio 34

Ora seleziona tutte le parti che devono essere riflesse e ... sì, rifletti la loro copia. Ricorda, non raggruppare la copia, altrimenti perderai l'ordine dei livelli.


Passaggio 35

E, all'improvviso, sento che non mi piace questo marrone di maniglie per le lame aggiuntive. Non funziona proprio qui, vero? Quindi, se lo pensi anche tu, c'è un modo semplice per risolverli. Vai a Modifica> Modifica colori> Ricolora grafica. Gli esperimenti sono buoni e il nero dato agli oggetti ruotati aggiunge un contrasto sorprendente.


Passaggio 36

Sembra che mi sono dimenticato alcune caratteristiche della lama. Va bene - aggiungiamoli ora con lo strumento Penna (P).


Passaggio 37

Se ti piace l'effetto, puoi fermarti ora ed essere orgoglioso di te stesso. Ma ancora non mi piace, sai, dovrebbe essere nero e buio! Hai visto la magia del ricolorare ... perché non lo usi di nuovo?


Passaggio 38

E ora la ciliegina sulla torta! Diciamo che la gemma nell'elsa è magica, piena di energia malvagia e dovrebbe irradiarla! Quindi vai su Effetto> Stilizzazione> Bagliore esterno e controlla.


Conclusione

Ed è fatto! Ora hai la tua Evil Sword of Evilness, che ti darà alcuni poteri oscuri ... oltre alle abilità di Illustrator. Usalo saggiamente! O no. Grazie per aver letto!