Se vuoi illustrare un ferro, cominciamo a fare questo tutorial e imparerai eccellenti tecniche di illustrazione vettoriale e utilizzerai vari potenti strumenti di Illustrator! Segui, mentre crei le tue opere.
Prima di tutto è necessario creare lo schizzo di geometria principale di un ferro. La geometria principale sarà rappresentata come un'immagine semplice e piatta. Iniziamo a creare questa forma. Prendi lo strumento Penna (P) e mostra un percorso piatto liscio pieno di giallo o di un altro colore, se preferisci.
Quindi creare il percorso mostrato di seguito. Cerca di ottenere le posizioni esatte come con l'immagine mostrata sotto, perché questi percorsi sono i contorni del nostro ferro.
Illustrare un percorso blu sotto il ferro come mostrato.
Quindi seleziona tutti i percorsi tranne quello blu e vai alla palette Pathfinder per fare clic sul pulsante Dividi.
Vai a Oggetto> Separa e dipingi i percorsi con colori diversi. Vedi l'immagine qui sotto per riferimento.
Se lo desideri, puoi modificare leggermente la forma dei percorsi geometrici principali. Ad esempio, si può prendere lo strumento di selezione diretta (A) e cambiare il percorso viola come mostrato nell'utile diagramma sottostante.
Unisci tre percorsi superiori per creare l'impugnatura unita di un ferro facendo clic sul pulsante Unisci nella tavolozza Pathfinder o utilizzando lo Strumento Generatore di forme (Maiusc + M). Utilizzare l'immagine appropriata sotto come riferimento.
Dovresti ricevere la seguente immagine.
Dipingiamo il percorso viola chiamato "Handle". Prendi lo Strumento Rettangolo (M) e disegna un percorso rettangolare che è semitrasparente nell'immagine qui sotto per la tua convenienza.
Vai a Oggetto> Crea mesh sfumata.
Quindi vai su Oggetto> Trasforma> Ruota.
Cambia l'opacità della mesh al 100% se anche la mesh è semitrasparente. Applica la maschera di ritaglio (Oggetto> Maschera di ritaglio> Crea (Comando + 7) alla mesh e modifica i colori dei nodi della mesh in base al principio di distribuzione della luce..
È interessante vedere cosa verrà ricevuto se usiamo la mesh solo senza utilizzare lo strumento Rettangolo (M) e il percorso di ritaglio corrispondente.
Qual è la mesh più semplice? La risposta è evidente, non è vero??
Afferra lo strumento Ellisse (L) e disegna un percorso ellittico allungato. Ora riempilo di nero.
Quindi vai su Oggetto> Trasforma> Scala e imposta lì i valori mostrati di seguito. Fai clic sul pulsante Copia.
Cambia l'opacità dell'ellisse più grande a 0.
Vai a Oggetto> Miscela> Opzioni di fusione e imposta Spaziatura su Passi specificati e la quantità di passaggi a circa 75.
Seleziona entrambi i percorsi ellittici e vai su Oggetto> Miscela> Crea (Comando + Opzione + B).
Trascina e rilascia questo percorso nella palette Pennelli. Seleziona l'opzione Pennello artistico nella finestra di dialogo.
Imposta gli elementi per il pennello come mostrato di seguito. Assegna un nome a questo pennello "Pennello nero". Puoi anche cambiare il metodo di colorizzazione del pennello in Hue Shift. Ti permetterà di gestire ulteriormente il colore del pennello nel tuo disegno.
Produci il "Pennello bianco" con le ellissi piene di bianco allo stesso modo.
Prendere lo strumento Penna (P), illustrare un percorso mostrato nel diagramma sottostante e applicare il "Pennello nero" ad esso. Ritagliala con il percorso di ritaglio corrispondente come mostrato di seguito.
Cambia il colore del tratto del percorso.
Cambia il peso del tratto e l'opacità di questo percorso.
Prendi lo Strumento Ellisse (L) e disegna un piccolo cerchio all'estremità destra del percorso "Maniglia". Ritagliare con un tracciato di ritaglio.
Prendi lo strumento forbici (C) e clicca nel punto indicato con una freccia nel diagramma sopra. Quindi applica il "Pennello nero" e modifica il colore del tratto in bianco. Dovresti raggiungere il prossimo risultato interessante.
Cambia il peso del tratto e l'opacità se necessario.
Applica il "Pennello bianco" ai seguenti percorsi. Ovviamente, puoi usare il "Pennello nero" con il tratto bianco per questo scopo!
Crea una fusione da due cerchi bianchi.
Usa i cerchi bianchi all'estremità destra del percorso della maniglia.
La distribuzione della luce nel percorso "Centro" mostrata con i bordi arancioni viene creata allo stesso modo. In altre parole, utilizzare la mesh ritagliata con una maschera di ritaglio corrispondente per questo scopo. Vedere i diagrammi utili di seguito.
Enfatizzare sul bordo del percorso "Centro" utilizzando un tratto.
Applicare i pennelli Art creati ai percorsi che si trovano alle estremità del percorso "Centro" per migliorare la distribuzione della luce e per aggiungere una vista realistica all'immagine.
Applica la miscela bianca anche sul percorso "Centro".
Riempi il percorso "LPart" giallo con un gradiente lineare angolato.
Copia e incolla indietro (Comando + C poi Comando + B), prendi lo strumento Selezione diretta (A) e modifica la forma della copia del percorso come mostrato.
Riempilo con un riempimento sfumato più scuro.
Illustrare il prossimo percorso allo stesso modo e riempirlo con grigio scuro.
Applica i pennelli Art ai percorsi alle estremità del percorso "LPart".
La parte "Plate" è dipinta allo stesso modo. Fallo da solo Segui l'immagine qui sotto.
Dovremmo posizionare il selettore della temperatura nella parte "centrale" del ferro. Per fare ciò, per prima cosa, illustrare un percorso regolare e riempirlo con un gradiente lineare angolato come mostrato nell'immagine sottostante.
Quindi applica il "Pennello nero" al seguente percorso, ...
Vai alla palette Trasparenza e modifica la Modalità di fusione su Schermo.
Posiziona la fusione creata da due cerchi bianchi su entrambi i percorsi "Centro" e "LPart".
Posiziona un sottile traccia sull'intero ferro e applica il "Pennello bianco" su di esso.
Illustrare il selettore della temperatura come mostrato.
Se sai come ottenere ciò senza assistenza, fallo da solo. Ma se no, leggi attentamente la continuazione di questo tutorial. Per prima cosa disegna un'ellisse riempita con un gradiente inclinato.
Copia e incolla indietro (comando + C poi comando + B). Spostalo leggermente. Quindi copia la prima ellisse e incollala nuovamente sul retro. Utilizzare lo strumento Lazo (Q) per selezionare entrambi i punti di ancoraggio: il punto di ancoraggio inferiore dell'ellisse superiore e il punto di ancoraggio superiore dell'ellisse inferiore e premere il pulsante Elimina sulla tastiera.
Prendi di nuovo lo strumento Lazo (Q) e seleziona entrambi i punti di ancoraggio più a sinistra.
E vai su Oggetto> Percorso> Partecipa (comando + J).
Ripeti queste manipolazioni con gli altri punti di ancoraggio e riempi il percorso ricevuto con un gradiente lineare angolato.
Disegna due percorsi con il "Pennello bianco" applicato a loro.
Vai a Oggetto> Miscela> Opzioni di fusione e specifica i valori che puoi vedere nella finestra di dialogo nell'immagine sottostante.
Quindi vai su Oggetto> Miscela> Crea (Comando + Alt + B) e modifica l'opacità della fusione.
Ritaglia la miscela con un tracciato di ritaglio.
Aggiungi la miscela creata utilizzando il "Pennello nero".
Per creare un gradiente conico sul selettore della temperatura, all'inizio disegnare due triangoli bianchi e cambiarne le opacità.
Crea una miscela uniforme da loro come mostrato.
Illustra la miscela successiva andando su Oggetto> Trasforma> Rifletti.
Ripeti queste azioni per ottenere il seguente risultato.
E ritagliare con un tracciato di ritaglio.
Illustrare il percorso composto mostrato e riempirlo con un gradiente lineare ad angolo.
E disegna un'ombra dal selettore della temperatura, riempila anche con un riempimento sfumato e modifica il metodo di fusione come mostrato.
Per fare in modo che un pulsante crei un normale pennello ellittico.
Disegna un'ellisse. Guarda l'immagine qui sotto.
E applica il "Pennello ellittico" al seguente percorso.
Espandi e separa il percorso cremisi e convertilo nella mesh andando su Oggetto> Crea maglia gradiente.
Applica il "Pennello nero" al seguente percorso.
Ora dovremmo produrre un materiale di seta sotto il ferro. Usa la maglia per questo scopo e segui i diagrammi di aiuto di seguito.
Se vuoi coprire il materiale con una trama, puoi prima selezionare la mesh, quindi raggrupparla andando su Oggetto> Gruppo (Comando + G) e infine vai alla palette Aspetto e fai clic sul pulsante Aggiungi nuovo riempimento.
Fai clic sul riempimento, apri la palette Campioni, quindi apri il menu a comparsa, trova le trame grafiche di base e seleziona la trama delle linee diagonali.
Tieni a mente questo metodo, ma non utilizzarlo per questo tutorial, perché voglio che tu impari come creare la tua texture personalizzata. Se vuoi imparare qualcosa di nuovo, leggi la continuazione di questo tutorial e useremo il filo di Arianna per sfuggire a questo labirinto intellettuale. :)
Prendi lo Strumento Segmento di Linea (Barra Posteriore) e disegna una semplice linea orizzontale nera.
Vai a Oggetto> Trasforma> Sposta e imposta i valori mostrati sotto. Quindi fare clic sul pulsante Copia.
Trasformalo di nuovo premendo Command + D tutte le volte che vuoi. È necessario raggiungere il seguente risultato.
Ruota le linee come mostrato nello schema qui sotto.
Prendi lo Strumento Rettangolo (M), fai clic sopra le linee e disegna un quadrato senza un tratto o riempimento. Invia il quadrato sotto le linee.
Le linee diagonali devono coprire tutta l'area del quadrato. Quindi, riduci le dimensioni quadrate come mostrato. Raggruppa tutti i percorsi.
Trascina e rilascia il gruppo di percorsi ricevuto nella palette Campioni.
Dopo di che ripeti le azioni descritte al punto 25, usa il modello creato e otterrai il seguente risultato.
Ma cosa vediamo sull'immagine ridimensionata?!
La nostra texture è cucita. Questo è sbagliato. Elimina una texture simile dalla palette Campioni. E ripeti tutte le manipolazioni descritte sulla creazione della nuova trama, ma usa un quadrato che ti permetterà di creare un motivo senza cuciture. Ad esempio, fai in modo che gli angoli quadrati si intersechino con le linee. Vedere lo schema utile di seguito.
Applica la nuova texture al materiale. Ingrandisci l'immagine e assicurati che la tua nuova texture sia perfetta.
Fai un'ombra dal ferro. Riempi la forma dell'ombra con il nero e modifica la modalità di fusione e l'opacità di essa.
Infine, illustrare un percorso ellittico grigio per enfatizzare la superficie del selettore della temperatura nel percorso "Centro".
L'immagine finale è sotto. Come puoi vedere, la mesh sfumata e i pennelli personalizzati hanno reso facile dare volume alle nostre forme di base. Gioca con le tecniche che hai imparato oggi e scopri che tipo di tessuti e oggetti puoi inventare. Spero che tu abbia apprezzato questo tut.