Come illustrare un lampione in Illustrator

Durante la lettura di questo tutorial, imparerai alcune eccellenti tecniche di illustrazione vettoriale, oltre a utilizzare vari potenti strumenti di Illustrator. Costruiremo un'illustrazione basata su un lampione usando miscele, reticoli graduali, pennelli artistici e altro. Segui, mentre crei la tua impressionante opera d'arte.


Passo 1

Per prima cosa vai su Visualizza> Righelli> Mostra righelli (Comando + R). Quindi trascina la linea guida verticale dal righello e rilasciala nell'area grafica. Blocca la linea guida nella palette Livelli. Dopo di ciò, illustra il percorso piegato nella sua parte inferiore.

Disegna un cerchio con lo strumento Ellisse (L). Concentra la tua attenzione sulla localizzazione del centro del cerchio. Dovrebbe essere posizionato sulla linea guida.

E disegna un'ellisse allo stesso modo.


Passo 2

Ora blocca tutti i percorsi con l'esclusione dell'ellisse. Fai esplodere l'opera d'arte, prendi lo strumento Forbici (C) e clicca su due punti come mostrato.

Elimina la parte sinistra dell'ellisse.

Quindi blocca tutti i percorsi separatamente dal primo illustrato e ripeti le stesse manipolazioni come mostrato nell'immagine sottostante.

Elimina la parte centrale del percorso.

Fai lo stesso con il cerchio. Quindi seleziona tutti i percorsi ricevuti e vai su Oggetto> Percorso> Partecipa (Comando + J). E cambia il colore del percorso come desideri.


Passaggio 3

Vai a Effetto> 3D> Rivoluzione e crea un supporto di base per la lampada.

Quando sei soddisfatto della forma del supporto, vai alla palette Aspetto e fai clic sul link "3D Estrusione e smusso" per modificare l'effetto. Imposta lo stile di rendering su "Nessuna sfumatura" come mostrato. È necessario eseguire questa operazione per ridurre la quantità di percorsi dopo l'espansione.


Passaggio 4

Vai a Oggetto> Espandi aspetto, quindi vai a Oggetto> Separa tre volte.

Unisci tutti i percorsi necessari utilizzando la tavolozza Pathfinder o lo Strumento di creazione forme (Maiusc + M) ed elimina tutti i percorsi superflui. Dopo queste azioni dovresti ricevere sei diversi percorsi. Riempili con vari colori per la tua convenienza. (Il percorso verticale allungato superiore è verde e mostrato parzialmente nello schema seguente):


Passaggio 5

Seleziona il percorso blu e riempilo con un gradiente lineare.

Seleziona il percorso marrone e riempilo con un gradiente radiale.

Anche il percorso viola deve essere riempito con un gradiente lineare.


Passaggio 6

Ora seleziona il percorso rosso e vai a Oggetto> Crea mesh a gradiente ...

Oops! Non possiamo convertire questo percorso in una mesh. Cosa dovremmo fare? Ti consiglio di andare su Oggetto> Percorso> Semplifica e impostare lì gli elementi che puoi vedere nello schema qui sotto.

Come puoi vedere, dopo questa semplice operazione la quantità dei punti di ancoraggio viene eliminata fino a dieci. E il contorno iniziale è stato salvato. Ora puoi andare di nuovo su Oggetto> Crea maglia gradiente.

Prendi lo Strumento mesh (U) e modifica i colori dei nodi mesh in base al principio di distribuzione della luce. Inoltre, puoi aggiungere linee alla mesh usando questo strumento se necessario. Dovresti ricevere il risultato mostrato di seguito.


Passaggio 7

Riempi il percorso giallo con un gradiente lineare come mostrato di seguito.

Quindi vai su Oggetto> Espandi per espandere questo gradiente su una trama sfumata. Quindi vai su Oggetto> Separa.

Prendi lo strumento Lazo (Q) e seleziona i nodi mesh superiori con l'aiuto di esso.

Ora vai su Oggetto> Trasforma> Scala e impartisci la forma del percorso giallo alla mesh. Fai lo stesso con i nodi mesh inferiori.

Cambia leggermente i colori del nodo. Segui lo schema qui sotto.

Ripeti queste manipolazioni con il percorso allungato verticale verde.


Passaggio 8

Prendere lo strumento Spirale, fare clic nell'area grafica e specificare i valori adatti per le opzioni nella finestra di dialogo.

All'inizio voglio illustrare la lampada giusta. Se vuoi lo stesso, vai su Oggetto> Trasforma> Rifletti.

Vai a Oggetto> Trasforma> Scala, se necessario nella tua opera d'arte.

Cambia il peso del tratto e imposta il tappo rotondo nella palette Traccia. Quindi inviare il percorso a spirale all'indietro. Inoltre, diminuire leggermente l'intensità della luce. In altre parole, lascia che sia grigio scuro.


Passaggio 9

Prendi lo Strumento Ellisse (L) e disegna un percorso ellittico orizzontale allungato pieno di nero. Vedere lo schema utile di seguito, in cui lo sfondo verde è creato solo per comodità dell'utente e non è importante per questo tutorial.

Vai a Oggetto> Trasforma> Scala e imposta i valori mostrati nello schema seguente. Quindi fare clic sul pulsante Copia.

Cambia l'opacità dell'ellisse più grande a 0.

Vai a Oggetto> Miscela> Opzioni di fusione. Impostare la spaziatura su passaggi specificati e la quantità di passaggi su circa 75 o più.

Quindi vai su Oggetto> Miscela> Crea (Comando + Alt + B).


Passaggio 10

Trascina e rilascia questa miscela nella palette Pennelli. Seleziona l'opzione Pennello artistico nella finestra di dialogo.

Imposta gli elementi per il pennello come mostrato nel diagramma sottostante e assegna un nome al pennello come "Pennello nero".

Illustra l'analogo pennello Art chiamato "White brush". (Parlando correttamente, ho usato lo sfondo verde per mostrare il "Pennello bianco" che è invisibile su bianco).


Passaggio 11

Ora disegna una solita ellisse, piena di grigio.

Produrre l'ellisse nera su di esso nell'angolo sinistro di quello grigio.

Ora disegna l'ellisse bianca nell'angolo destro di quello grigio.

Cambia l'opacità dell'ellisse grigia a 0.

E fai una fusione tra tutte queste tre ellissi.

Produci il pennello Art "BW" da questa miscela come mostrato.


Passaggio 12

Copia il percorso a spirale e incolla davanti (Comando + C poi Comando + F). Vai a Oggetto> Espandi. Quindi vai su Oggetto> Separa.

Illustra il percorso mostrato sopra quello a spirale e applica il "Pennello bianco" ad esso.

Seleziona la copia del percorso a spirale, che è stata appena creata, e posizionala sopra il secondo percorso a cui è stato applicato il pennello. Seleziona entrambi questi percorsi, ...

... e vai su Oggetto> Maschera di ritaglio> Crea (Comando + 7).

Quindi modifica l'opacità e il peso del tratto del percorso a cui viene applicato il pennello.


Passaggio 13

Immagina il percorso successivo e applica il "Pennello nero" per enfatizzare il bordo del percorso. Cambia il peso Opacità e Tratto. Ritaglia il percorso con la maschera di ritaglio esistente.

Applica il "Pennello nero" ai seguenti percorsi. Ritaglia i tracciati con un tracciato di ritaglio.

Ripeti queste manipolazioni con altri percorsi a cui è stato applicato il "Pennello bianco".

Il seguente percorso va dalla luce all'ombra. Quindi sarebbe corretto applicare il "pennello BW" ad esso.

Applicare il "Pennello BW" ai seguenti tre percorsi mostrati nella figura sottostante, poiché tali percorsi passano anche da una leggera all'altra.


Passaggio 14

Di solito i grandi oggetti metallici sono delimitati dal fondo circostante. Pertanto è corretto enfatizzare i confini degli oggetti.

Puoi farlo usando i pennelli Art e diminuendo i pesi dei tratti dei percorsi. Ma fai attenzione che devi usare pennelli che si differenziano per colore dai pixel circostanti degli oggetti. Per vedere come funziona questa regola, illustriamo il primo percorso mostrato nell'area della luce, quindi applichiamo il "Pennello nero" ad esso.

Ora applica il "Pennello BW" all'estremità attorcigliata della spirale.

E applica il "Pennello bianco" alla parte oscurata della spirale.


Passaggio 15

Per disegnare una catena, traccia prima un tracciato composto usando lo strumento Ellisse (L), quindi riempilo con un grigio scuro.

Dopo aver applicato i pennelli "Nero" e "Bianco" e ritagliato i tracciati con il tracciato di ritaglio corrispondente, riceverai il seguente risultato. (Fino a questo punto del tutorial sai già come ottenerlo senza assistenza. Applica qui le tecniche che hai imparato in precedenza nel tutorial.


Passaggio 16

Stai probabilmente considerando come mettere questo anello sull'elica? Prima seleziona il contorno a spirale (puoi selezionare il tracciato di ritaglio stesso), Copia e Incolla in primo piano (Comando + C poi Comando + F), ...

... quindi seleziona l'anello, copialo e incolla di fronte (Comando + C poi Comando + F).

Quindi seleziona entrambe le copie dei percorsi, ...

... afferra lo strumento Shape Builder (Shift + M) e trascina il puntatore del mouse sulle parti mostrate. Oppure utilizzare la palette Pathfinder per questa operazione.

E dopo quello cancelli tutti i percorsi con l'eccezione di quello giallo. (È riempito di giallo per la vostra comodità).

Il contorno giallo è un tracciato di ritaglio per l'anello.

Illustra quanti anelli della catena desideri.


Passaggio 17

Per tracciare un berretto della lanterna, traccia il percorso curvo e vai a Effetto> 3D> Ruota. Dovresti ricevere qualcosa come la seguente:

Dopo aver espanso l'oggetto 3D e unito i percorsi ricevuti, otterrai il prossimo percorso giallo.


Passaggio 18

Ora vediamo come dipingerlo. Usare i gradienti qui sarebbe una decisione sbagliata, perché abbiamo bisogno di formare un emisfero con distribuzione del colore. Cosa succede se usiamo le maglie? Facciamo un tentativo. Prendi lo Strumento Rettangolo (M) e mostra il seguente percorso semitrasparente su quello giallo.

Vai a Oggetto> Crea mesh a gradiente e imposta lì i valori che vedi nel diagramma sottostante.

Prendi lo Strumento Mesh (U) e aggiungi una linea a maglie orizzontali come mostrato. La linea di maglia orizzontale deve toccare il percorso giallo.

Quindi modifica l'opacità della mesh al 100%.

Applicare il tracciato di ritaglio, formato dal contorno giallo, alla mesh.


Passaggio 19

Ora prendi lo strumento Lazo (Q) e seleziona i nodi mesh da sinistra a destra, e cambia i loro colori. (Il percorso di ritaglio è invisibile in entrambi i diagrammi di seguito per comodità).

Prendi di nuovo lo strumento Lazo (Q) e seleziona i nodi mesh mostrati nell'immagine qui sotto.

Vai quindi a Oggetto> Trasforma> Scala e imposta lì i valori mostrati nello schema seguente.

Rendi visibile il tracciato di ritaglio.

Trasforma la mesh nella vista della forma dell'emisfero con l'aiuto dello Strumento selezione diretta (A).


Passaggio 20

Per enfatizzare il bordo dell'emisfero, applica il "Pennello bianco" al seguente percorso.

Applicare il "Pennello nero" sul secondo lato della cupola.

Collegare il cappuccio della lanterna alla catena.


Passaggio 21

Produrre tre percorsi della lanterna, come mostrato di seguito.

Seleziona uno dei percorsi e vai su Oggetto> Tracciato> Tracciato offset e imposta lì i seguenti valori:

Ripeti questa manipolazione con gli altri percorsi.


Passaggio 22

Dobbiamo separare gli occhiali della lanterna dal corpo metallico di esso. Questo perché il vetro smerigliato della lampada è semitrasparente. Seleziona un contorno di vetro, Copia e Incolla in primo piano (Comando + C poi Comando + F).

Quindi seleziona la parte mostrata della lanterna, che consiste di due percorsi: quello metallico e quello di vetro, ...

... e vai su Oggetto> Percorso composto> Crea (Comando + 8).

Riempi con un gradiente lineare.

Ora riempire il percorso di vetro con un gradiente verticale e diminuire l'opacità di esso.

Fai lo stesso con le altre parti in vetro e in metallo della lanterna.


Passaggio 23

Puoi ora illustrare lo sfondo come mostrato nella figura sottostante.

La parte posteriore della lanterna viene prodotta copiando la parte anteriore di esso e incollandola sul retro (Command + C poi Command + B).

La lampada stessa è una piramide tronca con sei piani laterali. Pertanto, le parti metalliche posteriori sono invisibili. È giusto. Ma per considerare l'angolo di campo, diventa chiaro che la lampada ha bisogno di una serie di dettagli sul retro nella parte metallica inferiore. Disegnalo come mostrato qui sotto e riempilo con un gradiente lineare.

Ora la parte posteriore della lampada deve essere ritagliata con una maschera di ritaglio, che è formata con l'aiuto del dettaglio semicircolare appena illustrato.


Passaggio 24

Rendi più morbidi i bordi metallici applicando i pennelli Art ("White", "Black" e "BW") a loro come puoi vedere nello schema qui sotto.

Disegna ora i punti luce sul vetro smerigliato della lanterna. Prima produci un tratto normale bianco e non troppo lungo.

Quindi trascinalo nella palette Pennelli. Seleziona l'opzione Pennello di dispersione nella finestra di dialogo.

Impostare gli elementi per il pennello come mostrato nella figura seguente.

Ora prendi lo strumento Pennello (B) e mentre il pennello Scatter è selezionato nella palette Pennelli, posiziona tratti diversi sul vetro della lampada. Quindi ritaglia tutti i tratti con una maschera di ritaglio corrispondente, modifica le opacità e i pesi dei tratti di essi.

Illustra i punti luce simili sugli occhiali laterali come meglio credi, perché possono essere vicini all'invisibile con un tale angolo di visione.


Passaggio 25

Immagina la seconda lampada allo stesso modo.

Il punto di accoppiamento di entrambe le lampade (mostrato in verde sotto) non è così bello come potrebbe essere.

Puoi migliorarlo in modo artificiale. Vediamo come funziona. Per prima cosa disegna il percorso mostrato riempito con un gradiente lineare. Ora è piatto e semplice.

Ora disegna i seguenti due percorsi su di esso senza il riempimento.

Vai a Oggetto> Miscela> Opzioni di fusione e imposta i passi Spaziatura a Specificato e la quantità di passaggi a 2.

Seleziona entrambi i percorsi bianchi, vai su Oggetto> Miscela> Crea (Comando + Alt + B). Applicare il "Pennello bianco" ai tracciati della miscela, ritagliare la fusione con una maschera di ritaglio, modificare l'opacità e il peso del tratto dei suoi percorsi. Questo aggiunge volume al dettaglio del giunto.


Passaggio 26

Disegna un percorso pieno di un gradiente lineare angolato nella parte inferiore della lanterna.

Immagina un bordo del terreno.


Passo 27

Successivamente, produci il pennello Scatter successivo dall'ellisse piccola con un asse lungo, che equivale solo a diversi pixel.

Ora crea una texture del terreno usando questo pennello Scatter.

Illustra un'ombra morbida dalla lanterna. Fai attenzione che le ombre abbastanza morbide possono essere raffigurate con i soliti percorsi ellittici in una miscela, mentre le ombre abbastanza dure devono tornare alla forma dell'oggetto originale.


Conclusione

L'immagine finale è mostrata sotto.