Come illustrare un rubinetto dell'acqua vettoriale

Le condotte e i rubinetti dell'acqua sono noti da oltre duemila anni. Le prime tubature dell'acqua furono costruite nell'antica Roma e denominate acquedotti. Illustriamo ora questo simbolo dell'irresistibile fuga di idee ingegneristiche e del progresso dell'umanità. Durante la lettura di questo tutorial, imparerai senza dubbio eccellenti tecniche di illustrazione vettoriale e utilizzerai vari potenti strumenti di Illustrator. Costruiremo un oggetto rubinetto dell'acqua usando maglie a gradiente, pennelli artistici e altro. Segui, mentre crei la tua grafica vettoriale.


Passo 1

Prima di tutto, è necessario creare la geometria principale. È necessario ottenere la seguente immagine mostrata di seguito.

Se sai come ottenere ciò, fallo da solo senza assistenza e vai immediatamente al punto 12. Altrimenti dovresti leggere attentamente i passi iniziali di questo tutorial. Definiamo l'angolo di visione del rubinetto nello spazio della nostra illustrazione.


Passo 2

Prendi lo strumento Penna (P) e mostra un percorso che rappresenterà il tubo principale del rubinetto.

Vai a Oggetto> Espandi. Quindi vai su Oggetto> Separa. Cambia leggermente il tracciato nel seguente modulo usando lo Strumento selezione diretta (A).


Passaggio 3

Prendi lo strumento Ellisse (L) e immagina un percorso ellittico nella parte inferiore del tubo verde principale, come mostrato negli schemi sotto.

Ruotalo leggermente andando su Oggetto> Trasforma> Ruota, o usando lo strumento Ruota (R).


Passaggio 4

Cambia l'opacità dell'ellisse per avere la possibilità di osservare il percorso verde sottostante.

Vai a Oggetto> Trasforma> Scala e decrementa il valore del ridimensionamento per ottenere l'effetto della coincidenza di entrambi: l'ellisse e il percorso verde. Vedere l'immagine utile sotto per riferimento. Quindi fare clic sul pulsante Copia nella finestra di dialogo.

Sposta il piccolo percorso ellittico come mostrato di seguito, ...

... quindi seleziona entrambe le ellissi, ...

... vai alla palette Pathfinder e fai clic sul pulsante Minus Front.

Cambia l'opacità del percorso ricevuto che rappresenterà un rivestimento in gomma al 100%.


Passaggio 5

Usa lo strumento Penna (P) per illustrare il percorso viola nella parte inferiore del tubo verde principale del rubinetto.

E quindi visualizzare quattro o più percorsi cremisi come mostrato.


Passaggio 6

Disegna il percorso giallo mostrato nella seconda estremità del tubo verde.

E traccia il sottile sentiero rosso tra il verde e il giallo.


Passaggio 7

Ora produciamo il tocco giusto. Per prima cosa, devi illustrare un cerchio cremisi usando lo strumento Ellisse (L). Successivamente è possibile modificare leggermente la forma del cerchio con l'aiuto dello strumento di selezione diretta (A) per soddisfare l'angolo di visualizzazione scelto. Vedi l'immagine qui sotto per riferimento.

Le leve sono illustrate su altri lati l'una dell'altra.

Attacca la levetta più a sinistra alla sfera del rubinetto. (Il dettaglio di congiunzione della levetta più a destra è invisibile a un tale angolo di campo).


Passaggio 8

Illustra la parte marrone della sfera come mostrato nell'immagine qui sotto.

Quindi aggiungi il percorso viola al tuo disegno, ...

... e aggiungi il percorso marrone chiaro come mostrato.


Passaggio 9

Crea ora i seguenti tre percorsi.

E riceverai la seguente immagine dopo queste manipolazioni.

Ora immaginiamo di essere i tecnici dei sanitari e dobbiamo unire questi due dettagli di un rubinetto l'uno con l'altro. Possiamo farlo usando il piccolo dettaglio arancione tra di loro. Crealo usando lo strumento Penna (P).


Passaggio 10

Prendi lo strumento Ellisse (P) e traccia due altri percorsi nell'estremità sinistra del rubinetto.

Illustra il colpetto sinistro allo stesso modo.


Passaggio 11

Vediamo ora le nostre illustrazioni e posizioniamo i rubinetti ei dettagli del tubo principale nelle posizioni corrette nel nostro spazio di lavoro. Segui l'immagine qui sotto.

Prendi nuovamente lo strumento Penna (P) e immagina un dettaglio di unione blu come mostrato di seguito.

Ora crea un supporto di gomma nella parte inferiore del rubinetto completo e l'immagine della geometria principale sarà finalizzata.


Passaggio 12

Produciamo due pennelli artistici necessari. Afferra lo strumento Ellisse (L) e crea un percorso ellittico allungato come mostrato nell'immagine qui sotto. (Lo sfondo è pieno di oliva per la vostra comodità).

Vai a Oggetto> Trasforma> Scala e imposta lì i valori che vedi nel diagramma qui sotto. Quindi fare clic sul pulsante Copia in questa finestra di dialogo.

Dopodiché diminuisci l'opacità dell'ellisse più grande a 0.

Vai a Oggetto> Miscela> Opzioni di fusione, quindi imposta Spaziatura su Passi specificati e il numero di passaggi a circa 75.

Seleziona entrambe le ellissi, ...

... e vai su Oggetto> Miscela> Crea (Comando + Alt + B).


Passaggio 13

Quindi trascinare e rilasciare la fusione ricevuta nella palette Pennelli. Seleziona l'opzione Pennello artistico nella finestra di dialogo.

Impostare gli elementi per il pennello come mostrato nella figura seguente. Ora dai il nome al pennello come "Pennello bianco".

Produci il "pennello nero" allo stesso modo.


Passaggio 14

Per colorare il tubo verde principale, prendi per prima cosa lo strumento Rettangolo (M) e crea un rettangolo con una larghezza approssimativamente uguale allo spessore del tubo o altro. Quindi modifica l'opacità del rettangolo.

Ora vai su Oggetto> Crea maglia gradiente e modifica il numero di righe nella finestra di dialogo.


Passaggio 15

Prendi lo strumento Lazo (Q) e seleziona tutti i nodi della trama sfumata, ad eccezione dei due più bassi.

Ora prendi lo strumento Ruota (R) e fai una rotazione, come mostrato.

Prendere lo strumento di selezione diretta (A) e lavorare sui nodi per ottenere la connessione approssimativa della mesh con il percorso verde. Prestare attenzione che non è necessario raggiungere la connessione precisa. Andrà comunque bene se la tua maglia è più grande del tubo verde. Vedi il seguente diagramma.


Passaggio 16

Cambia l'opacità della mesh al 100% e cambia il colore di essa. Ora prendi lo Strumento mesh (U) e aggiungi i nodi mesh. Quindi lavorare sui nodi con l'aiuto di Direct Selection Tool (A).

Seleziona quindi il tubo principale verde, vai a Oggetto> Disponi> Porta in primo piano (tasto Comando + Maiusc + Tasto destro). Seleziona entrambi: questo percorso e la mesh, quindi applica Oggetto> Maschera di ritaglio> Crea (Comando + 7).

Ora cambia i colori della mesh per rappresentare accuratamente la distribuzione della luce.


Passaggio 17

Disegna il percorso mostrato usando lo strumento Penna. Ora applica il "Pennello bianco" ad esso. Ritaglia il percorso ricevuto con un tracciato di ritaglio. e cambiare l'opacità se necessario.

Applica il "Pennello nero" al seguente percorso allo stesso modo.

Ripeti queste manipolazioni per soddisfare la tua sensazione di bellezza.


Passaggio 18

Se consideriamo l'angolo di campo, diventa chiaro che il punto mostrato nel diagramma qui sotto deve avere una propria distribuzione della luce.

Per raggiungere questo obiettivo, dovremmo applicare i pennelli Art per i seguenti percorsi.


Passaggio 19

Il tubo metallico deve avere punti luce taglienti. Quindi, è necessario applicare il "Pennello bianco" ai prossimi percorsi mostrati.


Passaggio 20

Prendi lo Strumento Rettangolo (M) e mostra un percorso rettangolare sull'estremità gialla del tubo metallico e riempilo con un gradiente lineare ad angolo.

Quindi vai su Oggetto> Espandi ed espandi questo gradiente alla mesh sfumata.

Crea una maschera di ritaglio dal percorso finale giallo andando in Oggetto> Maschera di ritaglio> Crea e ritaglia la mesh con essa.


Passaggio 21

Applica il "Pennello nero" al percorso mostrato, ...

... e ritagliarlo con una maschera di ritaglio.

Ora crea un punto luminoso.


Passaggio 22

Il percorso viola è dipinto allo stesso modo. Innanzitutto, prendi lo strumento Rettangolo (M), disegna un percorso rettangolare e riempilo con un gradiente lineare come mostrato nell'utile diagramma sottostante.

Ora espandi il riempimento sfumato alla mesh sfumata come facevi prima.

Quindi seleziona i nodi inferiori della mesh usando lo strumento Lazo (Q) ed estraili andando su Oggetto> Trasforma> Scala. Dovresti ricevere un'immagine uguale a quella qui sotto.

Ora ritagliala con una maschera di ritaglio corrispondente.


Passaggio 23

Le faccette semicircolari sono riempite con corrispondenti gradienti lineari angolati.

Il dettaglio in gomma è pieno di nero, ...

... e sottolineato con un percorso ritagliato a cui viene applicato il "Pennello bianco".


Passaggio 24

Il dettaglio di gomma più basso viene riempito con un gradiente lineare come mostrato.

Riempi il percorso di congiunzione blu con il grigio scuro.

E aggiungi la forma usando i pennelli Art. Fino a questo punto del tutorial sai già come ottenerlo senza assistenza. Tieni presente solo che i tuoi percorsi dovrebbero rappresentare non solo la forma del dettaglio, ma anche la distribuzione della luce su di esso.


Passaggio 25

La parte finale verde del tocco destro ...

... dovrebbe essere riempito con un gradiente lineare angolare e dovrebbe avere un tratto grigio. Penso che tu sappia come posizionare qualsiasi tracciato nella parte superiore della palette Livelli, no? Uso lo schizzo di geometria principale nella parte inferiore della palette Livelli perché è secondario solo alla grafica completa.

Il prossimo percorso cremisi viene convertito in una mesh applicando Oggetto> Crea mesh sfumata. La distribuzione della luce può essere vista nella figura seguente.


Passaggio 26

Il percorso giallo è un'altra mesh creata dal riempimento del gradiente. Crea tu stesso come hai fatto in precedenza in questo tutorial. Il diagramma utile è mostrato sotto.

I percorsi successivi nel rubinetto destro sono riempiti con i colori abituali.

Anche la palla cremisi del rubinetto destro è una maglia.


Passo 27

Le parti superiori della palla sono riempite con i colori usuali come mostrato.

Il percorso ellittico al centro della parte superiore viene riempito con un gradiente radiale.

Applica il "Pennello nero" al tratto di questo percorso come mostrato nell'immagine qui sotto.


Passaggio 28

Per creare delle tacche, prima illustrare due percorsi lineari e applicare il "Pennello bianco" a entrambi.

Quindi vai su Oggetto> Miscela> Opzioni di miscelazione e imposta i passi Spaziatura a Specificato e la quantità di passaggi a 15. Inoltre, imposta Orientamento su Allinea a Pagina.

Dopodiché vai su Oggetto> Miscela> Crea (Comando + Alt + B).

Prendi lo strumento Penna (P) e traccia il seguente percorso.

Trascina e rilascia questo percorso nel gruppo Blend nella palette Livelli. Dovresti ricevere il seguente risultato:

Modifica l'opacità della fusione e ritagliala con una maschera di ritaglio.


Passaggio 29

Applica il "Pennello nero" al percorso sottile mostrato e ritaglia anche quella maschera di ritaglio.

Riempi la prima levetta blu con una sfumatura radiale.

La leva blu opposta è riempita con lo stesso gradiente.

Il dettaglio di unione della leva è riempito con un gradiente lineare angolato.

Applica il semitrasparente "Pennello nero" al percorso mostrato.


Passaggio 30

La leva superiore è dipinta con l'aiuto di una maglia ritagliata con una maschera di ritaglio. Penso che tu possa già farlo da solo a questo punto del tutorial. Segui lo schema utile di seguito. I nodi mesh oltre i limiti della leva non sono necessari. Sono utilizzati per comodità per creare solo la mesh risultante.

Ombreggia il lato sinistro della leva applicando la "Spazzola nera" al percorso mostrato.

Crea la leva opposta.

Il dettaglio arancione nello schizzo della geometria principale, che collega la palla al rubinetto, deve essere riempito con un gradiente lineare ad angolo come mostrato.


Passaggio 31

Il tocco sinistro è illustrato allo stesso modo.

Crea lo sfondo usando la mesh e il tuo disegno sarà finalizzato.


Conclusione

L'immagine finale è sotto.