Come creare uno scoiattolo sfacciato usando Corel DRAW X3

Questo tutorial fornirà una panoramica degli strumenti di base e dei modi per creare immagini in Corel DRAW. Usando uno schizzo disegnato a mano come base dell'illustrazione, creerai oggetti usando alcuni strumenti speciali e imparerai diversi modi per lavorare con il colore.


Passo 1

Avvia CorelDraw. Importa la tua immagine bitmap (File> Importa), vedrai quindi una finestra di dialogo delle opzioni. Scegli il file e fai clic su Importa. Apparirà un cursore, corrispondente all'angolo in alto a sinistra dell'immagine importata. Per far apparire l'immagine, clicca sull'area selezionata dello schermo. Blocca la tua immagine in modo da non muoverla accidentalmente mentre traccia il disegno (Disponi> Blocca oggetto).


Passo 2

Dovrai creare molti oggetti vettoriali mentre traccia l'immagine. Per evitare di cambiare le forme ogni volta che viene creata una forma, imposta le impostazioni di colore e larghezza della linea per impostazione predefinita (verranno automaticamente applicate a tutti gli oggetti appena creati). Scegli lo strumento struttura nella casella degli strumenti, vedrai una finestra di dialogo per selezionare il tipo di oggetto, seleziona Grafica e fai clic su OK, vedrai la finestra Penna contorno. Impostare la larghezza del contorno su 0,13 mm e rendere il colore rosso, fare clic su OK.


Step 3 Costruisci forme con l'Ellisse e gli strumenti di Docking Shaping

Iniziamo a costruire l'immagine. Di seguito è riportato il metodo di utilizzo dello strumento Ellisse e della finestra mobile Shaping.

  1. Scegli lo strumento Ellisse nella casella degli strumenti. Crea un'ellisse.
  2. Trasforma l'ellisse usando lo strumento di selezione.
  3. Usando questa tecnica, crea altre ellissi che formano gli occhi dello scoiattolo, così come l'ellisse che limita il bordo inferiore dell'occhio.
  4. Seleziona due ellissi di grandi dimensioni tenendo premuto il tasto Maiusc che limita il contorno esterno dell'occhio e crea un singolo oggetto (vai a Disponi> Combina). Adesso taglia le parti non necessarie. Usa l'ellisse grande come modello per il taglio. Attiva la finestra mobile Shaping. Per fare ciò, vai su Arrange> Shaping> Shaping. The Shaping Docker apparirà nella parte destra della finestra del programma. Scegli Trim nell'elenco a discesa della scheda lasciando un segno di spunta accanto all'oggetto di origine. Scegli l'ellisse grande (modello per il taglio), fai clic sul pulsante Ritaglia, scegli il contorno esterno dell'occhio (oggetto di taglio). Fai lo stesso con due piccole ellissi che formano la pupilla.

Passaggio 4

Si noti che durante la duplicazione degli oggetti (Modifica> Duplica) l'oggetto appena creato si sposta verso destra e verso l'alto rispetto all'oggetto sorgente. Il valore di spostamento è impostato nella barra delle proprietà e per impostazione predefinita è 6,35 mm. Se si inserisce il valore 0, l'oggetto appena creato verrà creato con le stesse coordinate di quello di origine.


Passaggio 5 Creazione di un contorno curvo utilizzando gli strumenti Rettangolo e Forma

  1. Questa è l'immagine del frammento che dobbiamo fare.
  2. Crea una forma di qualsiasi dimensione, con lo strumento Rettangolo. Selezionalo e vai a Disponi> Converti in curve (o premi il pulsante corrispondente nella barra delle proprietà). Il rettangolo è ora pronto per essere trasformato.
  3. Utilizzando lo strumento forma, trascinare i punti del rettangolo per delineare l'immagine. È possibile aggiungere punti facendo doppio clic sulla linea, è possibile eliminare punti facendo doppio clic su un punto.
  4. Seleziona tutti i punti sul contorno con lo strumento Forma. Premere il pulsante corrispondente sulla barra delle proprietà. Ora le linee di collegamento punti possono essere modificabili come curve.
  5. Posiziona le linee sulle aree curve. Per fare ciò, basta prendere la linea con lo Strumento forma e spostarla nel posto giusto.
  6. Disegna il contorno usando le maniglie speciali di cui sono dotati i punti. Questa operazione può essere eseguita anche da Shape Tool.

    Questo metodo è conveniente perché usa una curva chiusa. Nota: a differenza di Adobe Illustrator, il colore di riempimento non può essere applicato a una curva aperta in CorelDRAW.


Passaggio 6 Creazione di uno schema con spessore graduato utilizzando lo strumento supporti artistici

Usa questo metodo per creare la faccia dello scoiattolo.

  1. Questa è l'immagine del frammento che dobbiamo fare.
  2. Crea una linea di base, con l'aiuto dello strumento Penna.
  3. Seleziona la linea di base. Scegli lo strumento multimediale artistico, fai clic su Preset nella barra delle proprietà e imposta la larghezza e il tipo del contorno, da ampio a sottile. Dopo aver scelto il tipo di contorno, la linea di base si trasformerà in un contorno. Stop, errore! La direzione del contorno punta verso il lato sbagliato. La punta più sottile dovrebbe essere vicino al naso.
  4. Cambia la direzione usando lo strumento Forma. Scegli il contorno e fai clic sul pulsante corrispondente nella barra delle proprietà. Il contorno che creiamo cambia la sua direzione.
  5. La struttura è un oggetto complesso. Per trasformarlo in una curva chiusa regolare, vai su Disponi> Rompi gruppo artistico multimediale a parte. Allo stesso tempo, l'oggetto complesso è suddiviso nella curva base di origine e il contorno creato.
  6. Rimuovi la linea di base. L'oggetto è pronto.

Passaggio 7

Usando i metodi sopra menzionati, crea il contorno vettoriale dello scoiattolo, del tronco d'albero e delle nuvole.


Passo 8 Creazione di aghi di abete utilizzando lo strumento di supporti artistici, spruzzatore

Crea un'immagine stilizzata di due paia di aghi di abete. Si noti che l'angolo tra gli aghi dovrebbe essere di circa 140 gradi. Al termine, raggruppa l'immagine.


Passaggio 9 Creare lo Spraylist

  1. Scegli lo strumento multimediale artistico e fai clic su Spruzzatore nella barra delle proprietà
  2. Scegli New Spraylist nell'elenco dei file Spraylist
  3. Clicca sull'immagine di Aghi di abete
  4. Premere il pulsante Aggiungi a Spraylist nella barra delle proprietà. Nella lista dei file di Spraylist ci sarà una piccola immagine di Aghi di abete
  5. Cambia le impostazioni nelle caselle appropriate (come mostrato al punto 5)
  6. Fare clic sul pulsante con il disco floppy. Verrà quindi visualizzato il dialogo Salva. Salva lo Spraylist

Passaggio 10 Regolazione dello spruzzatore

    Questa è la barra delle proprietà dello spruzzatore (la direzione di rotazione degli elementi coincide con la direzione della curva)
  1. Scegli l'immagine degli aghi di abete nell'elenco dei file di Spraylist
  2. Premere il pulsante Rotazione
  3. Cambia le configurazioni come mostrato nella figura qui sotto, premi Invio
  4. Fare clic sul pulsante con il disco floppy. Verrà quindi visualizzato il dialogo Salva. Salva le modifiche allo Spraylist.

Passaggio 11

Scegli lo strumento Media artistico e fai clic sul pulsante Spruzzatore. Crea linee in modo organico. I rami possono essere modificati con lo strumento Forma aggiungendo punti, eliminando punti o spostandosi.


Passaggio 12

Una volta che gli aghi di abete sono stati completati, piccoli coni per i consigli di ramo.


Passaggio 13 Creazione di un ramo utilizzando lo strumento supporti artistici, pulsante Pennello

Crea un'immagine con la stessa distribuzione di colori del ramo sottostante.

  • Colore di sfondo principale (C = 0, M = 60, Y = 60 e K = 60)
  • Evidenzia (C = 0, M = 60, Y = 100 e K = 20)
  • Ombra (C = 0, M = 16, Y = 33 e K = 80)
  • Ombra più scura (C = 0, M = 1, Y = 2 e K = 98)
  1. Scegli lo strumento Media artistico, pulsante Pennello
  2. Seleziona l'immagine creata
  3. Fare clic sull'icona del disco floppy nella barra delle proprietà e immettere il nome nella finestra a comparsa. Clicca OK.

L'immagine dovrebbe ora apparire nella finestra Elenco pennellate.


Passaggio 14

Crea un ramo usando lo strumento Media artistico, pulsante Pennello. Il ramo può essere modificato con lo strumento Forma aggiungendo punti, eliminando punti o spostandosi.


Passaggio 15

Non hai più bisogno dello schizzo a matita, per eliminarlo vai su Disponi> Sblocca tutti gli oggetti, quindi seleziona la bitmap e premi Elimina.


Passaggio 16

Procedi a colorare il resto del disegno vettoriale. È più comodo regolare la tavolozza dei colori del programma Corel in modo che tutti i colori disponibili vengano visualizzati contemporaneamente, per fare ciò vai su Strumenti> Opzioni.


Passaggio 17 Applicazione del riempimento colore locale utilizzando la tavolozza

Procedere alla colorazione, iniziando con le dita dei piedi posteriori. Per prima cosa, spostali sopra il ramo. Seleziona le dita vai a Disponi> Ordina> Alla prima pagina. Il riempimento di colore locale degli oggetti è semplice, selezionare prima l'oggetto e fare clic sull'icona del colore nella tavolozza. L'oggetto viene quindi riempito con il colore scelto.

Se si fa clic con il mouse sull'icona del colore e si tiene premuto per circa 3 secondi, verrà visualizzata una finestra aggiuntiva con 49 diverse varianti del colore scelto. Passando il cursore e rilasciando il pulsante del mouse sulla finestra di colore aggiuntiva assegnerai il colore all'oggetto selezionato. Usa questa tecnica per dipingere i contorni delle dita dei piedi nero e le dita dei piedi rosa. Il colore del contorno può essere impostato esattamente allo stesso modo, è sufficiente fare clic con il tasto destro del mouse.


Passaggio 18

Per colorare il piede della zampa posteriore dello scoiattolo, applica un Riempimento Fontana usando la finestra di dialogo Riempimento Fontana. Innanzitutto, seleziona l'oggetto, nella casella degli strumenti scegli lo strumento Riempimento> Finestra di dialogo Riempimento font. Ora vedrai la finestra di dialogo Riempimento Fontana. Imposta il colore di riempimento dal colore (C = 0, M = 40, Y = 60 e K = 20) al colore (C = 0, M = 30, Y = 40 e K = 50).


Passaggio 19

Applicare il riempimento a fontana utilizzando lo strumento di riempimento interattivo. Colora la seconda zampa in un altro modo. Seleziona l'oggetto, scegli lo strumento di riempimento interattivo nella casella degli strumenti, imposta i colori di riempimento fontana nella barra delle proprietà (come nel passaggio precedente). Applica il riempimento interattivo all'oggetto, fai clic sull'oggetto e trascina il cursore lungo di esso. Questo metodo è più veloce e più vivido di quello descritto nel passaggio precedente, ma è meno conveniente per i gradienti multi-colore complessi.


Passaggio 20 Uso della trasparenza per transizioni di colori uniformi

  1. Crea un oggetto aggiuntivo
  2. Applicare un Fill Font a tre colori da marrone chiaro (C = 0, M = 60, Y = 60 e K = 20) a marrone scuro (C = 0, M = 20, Y = 40 e K = 70) con un transitorio colore bruno-rossastro (C = 0, M = 82, Y = 60 e K = 18)
  3. Applicare la trasparenza all'oggetto. Per fare ciò, seleziona lo strumento di trasparenza interattivo nella casella degli strumenti e trascina il cursore verso il basso sull'oggetto. Imposta la trasparenza in modo che il colore di un orecchio possa scivolare dolcemente nel colore del corpo dello scoiattolo. In questo caso, una transizione regolare verrà mantenuta se si verificano modifiche al colore del corpo.

Passaggio 21

Usando i metodi descritti nelle fasi precedenti, colora gli elementi rimanenti dello scoiattolo. Applicare il normale Fountain Fill a un oggetto complesso come il corpo dello scoiattolo, a mio parere, sembra noioso. Applicherò il riempimento reticolo nei seguenti passaggi.


Passaggio 22

Scegli lo strumento di riempimento mesh interattivo nella casella degli strumenti. Imposta la dimensione della griglia su 6x6 nella barra delle proprietà. L'uso del Mesh Fill su una forma complessa come il corpo dello scoiattolo crea una griglia con troppi punti. Procediamo in modo diverso.


Passaggio 23

Crea un oggetto che copra completamente il corpo dello scoiattolo, usando una configurazione più semplice. Crea una serie di ellissi che si sovrappongono completamente al contorno del corpo dello scoiattolo, selezionale, vai a Shaping> Saldatura. In questo caso le ellissi si uniscono in un unico oggetto. Applica la dimensione della griglia 6x6. Ora abbiamo una griglia con cui è più conveniente lavorare.


Passaggio 24

Colora l'oggetto usando lo Strumento di riempimento mesh interattivo (ho aggiunto profili trasparenti dell'immagine per comodità). Applica colore marrone scuro ai bordi e grigio con macchie rossastre al centro.


Passaggio 25

Posiziona l'oggetto finito all'interno del contorno del corpo dello scoiattolo. Seleziona l'oggetto colorato, vai a Effetti> Power Clip> Inserisci contenitore. Fai clic con il mouse sul corpo dello scoiattolo.


Passaggio 26

La nostra immagine è quasi pronta. Dopo aver applicato la griglia riempire lo scoiattolo, è diventato visivamente accattivante. Ora il cielo e il tronco devono essere colorati.


Passo 27

Per colorare il tronco dell'albero, applicare il riempimento dello sfondo (C = 0, M = 60, Y = 60 e K = 60) e (C = 0, M = 1, Y = 2 e K = 98) per il contorno e elementi di corteccia.


Passaggio 28

Applica una fontana Riempi al cielo con i colori (C = 40, M = 0, Y = 0 e K = 0) a bianco puro (C = 0, M = 0, Y = 0 e K = 0) utilizzando l'Interactive Strumento di riempimento.


Passaggio 29

Colorare le nuvole, usando una tecnica simile a quella descritta al punto 20.

  1. Crea oggetti aggiuntivi
  2. Colorali di bianco
  3. Applicare la trasparenza del gradiente a questi oggetti
  4. Colorare i contorni bianchi

Passaggio 30

L'immagine è quasi finita.


Passaggio 31 Sintonizzazione fine dell'immagine

  • Converti oggetti complessi creati dallo Strumento di media artistico (rami sotto lo scoiattolo e aghi di abete) in contorni. Vai a Disponi> Rompi gruppo artistico multimediale a parte. Elimina le curve di origine.
  • Disegna i contorni degli elementi che vanno oltre il bordo del frame principale usando lo strumento Trim Shaping Docker (vedi Passaggio 3).
  • Correggere la giunzione del ramo sul tronco dell'albero con lo strumento Forma.
  • Come tocco finale aggiungi una certa varietà alla tavolozza dei colori degli aghi di abete. Seleziona il ramo situato sul retro. Tenendo premuto il tasto Comando, fare clic alcune volte sul colore nero della tavolozza dei colori. Noterai che il ramo diventa più scuro ad ogni clic. Applica questo effetto in vari gradi ad alcuni rami. L'immagine è diventata più naturale. (Questa funzione consente di aggiungere una sfumatura di qualsiasi colore agli oggetti. È una funzione pratica, specialmente nella fase finale della creazione delle immagini, consente di impostare i colori in modo sottile e vivido).

L'immagine è ora completamente finita!


Conclusione

Questo tutorial è strutturato in modo da poter padroneggiare le abilità di base della creazione di immagini in CorelDRAW, dall'importazione di immagini e tracciamento manuale a diversi modi di trasformare gli oggetti e la colorazione sottile. Il tutorial è progettato per gli utenti che possiedono le competenze di base per realizzare grafica vettoriale e desiderano saperne di più su CorelDRAW. Se sei nuovo in CorelDRAW, spero che ti sia piaciuto questo tutorial e continuerai a praticare le tue nuove abilità vettoriali.