Questo tutorial fornirà una panoramica degli strumenti di base e dei modi per creare immagini in Corel DRAW. Usando uno schizzo disegnato a mano come base dell'illustrazione, creerai oggetti usando alcuni strumenti speciali e imparerai diversi modi per lavorare con il colore.
Avvia CorelDraw. Importa la tua immagine bitmap (File> Importa), vedrai quindi una finestra di dialogo delle opzioni. Scegli il file e fai clic su Importa. Apparirà un cursore, corrispondente all'angolo in alto a sinistra dell'immagine importata. Per far apparire l'immagine, clicca sull'area selezionata dello schermo. Blocca la tua immagine in modo da non muoverla accidentalmente mentre traccia il disegno (Disponi> Blocca oggetto).
Dovrai creare molti oggetti vettoriali mentre traccia l'immagine. Per evitare di cambiare le forme ogni volta che viene creata una forma, imposta le impostazioni di colore e larghezza della linea per impostazione predefinita (verranno automaticamente applicate a tutti gli oggetti appena creati). Scegli lo strumento struttura nella casella degli strumenti, vedrai una finestra di dialogo per selezionare il tipo di oggetto, seleziona Grafica e fai clic su OK, vedrai la finestra Penna contorno. Impostare la larghezza del contorno su 0,13 mm e rendere il colore rosso, fare clic su OK.
Iniziamo a costruire l'immagine. Di seguito è riportato il metodo di utilizzo dello strumento Ellisse e della finestra mobile Shaping.
Si noti che durante la duplicazione degli oggetti (Modifica> Duplica) l'oggetto appena creato si sposta verso destra e verso l'alto rispetto all'oggetto sorgente. Il valore di spostamento è impostato nella barra delle proprietà e per impostazione predefinita è 6,35 mm. Se si inserisce il valore 0, l'oggetto appena creato verrà creato con le stesse coordinate di quello di origine.
Questo metodo è conveniente perché usa una curva chiusa. Nota: a differenza di Adobe Illustrator, il colore di riempimento non può essere applicato a una curva aperta in CorelDRAW.
Usa questo metodo per creare la faccia dello scoiattolo.
Usando i metodi sopra menzionati, crea il contorno vettoriale dello scoiattolo, del tronco d'albero e delle nuvole.
Crea un'immagine stilizzata di due paia di aghi di abete. Si noti che l'angolo tra gli aghi dovrebbe essere di circa 140 gradi. Al termine, raggruppa l'immagine.
Scegli lo strumento Media artistico e fai clic sul pulsante Spruzzatore. Crea linee in modo organico. I rami possono essere modificati con lo strumento Forma aggiungendo punti, eliminando punti o spostandosi.
Una volta che gli aghi di abete sono stati completati, piccoli coni per i consigli di ramo.
Crea un'immagine con la stessa distribuzione di colori del ramo sottostante.
L'immagine dovrebbe ora apparire nella finestra Elenco pennellate.
Crea un ramo usando lo strumento Media artistico, pulsante Pennello. Il ramo può essere modificato con lo strumento Forma aggiungendo punti, eliminando punti o spostandosi.
Non hai più bisogno dello schizzo a matita, per eliminarlo vai su Disponi> Sblocca tutti gli oggetti, quindi seleziona la bitmap e premi Elimina.
Procedi a colorare il resto del disegno vettoriale. È più comodo regolare la tavolozza dei colori del programma Corel in modo che tutti i colori disponibili vengano visualizzati contemporaneamente, per fare ciò vai su Strumenti> Opzioni.
Procedere alla colorazione, iniziando con le dita dei piedi posteriori. Per prima cosa, spostali sopra il ramo. Seleziona le dita vai a Disponi> Ordina> Alla prima pagina. Il riempimento di colore locale degli oggetti è semplice, selezionare prima l'oggetto e fare clic sull'icona del colore nella tavolozza. L'oggetto viene quindi riempito con il colore scelto.
Se si fa clic con il mouse sull'icona del colore e si tiene premuto per circa 3 secondi, verrà visualizzata una finestra aggiuntiva con 49 diverse varianti del colore scelto. Passando il cursore e rilasciando il pulsante del mouse sulla finestra di colore aggiuntiva assegnerai il colore all'oggetto selezionato. Usa questa tecnica per dipingere i contorni delle dita dei piedi nero e le dita dei piedi rosa. Il colore del contorno può essere impostato esattamente allo stesso modo, è sufficiente fare clic con il tasto destro del mouse.
Per colorare il piede della zampa posteriore dello scoiattolo, applica un Riempimento Fontana usando la finestra di dialogo Riempimento Fontana. Innanzitutto, seleziona l'oggetto, nella casella degli strumenti scegli lo strumento Riempimento> Finestra di dialogo Riempimento font. Ora vedrai la finestra di dialogo Riempimento Fontana. Imposta il colore di riempimento dal colore (C = 0, M = 40, Y = 60 e K = 20) al colore (C = 0, M = 30, Y = 40 e K = 50).
Applicare il riempimento a fontana utilizzando lo strumento di riempimento interattivo. Colora la seconda zampa in un altro modo. Seleziona l'oggetto, scegli lo strumento di riempimento interattivo nella casella degli strumenti, imposta i colori di riempimento fontana nella barra delle proprietà (come nel passaggio precedente). Applica il riempimento interattivo all'oggetto, fai clic sull'oggetto e trascina il cursore lungo di esso. Questo metodo è più veloce e più vivido di quello descritto nel passaggio precedente, ma è meno conveniente per i gradienti multi-colore complessi.
Usando i metodi descritti nelle fasi precedenti, colora gli elementi rimanenti dello scoiattolo. Applicare il normale Fountain Fill a un oggetto complesso come il corpo dello scoiattolo, a mio parere, sembra noioso. Applicherò il riempimento reticolo nei seguenti passaggi.
Scegli lo strumento di riempimento mesh interattivo nella casella degli strumenti. Imposta la dimensione della griglia su 6x6 nella barra delle proprietà. L'uso del Mesh Fill su una forma complessa come il corpo dello scoiattolo crea una griglia con troppi punti. Procediamo in modo diverso.
Crea un oggetto che copra completamente il corpo dello scoiattolo, usando una configurazione più semplice. Crea una serie di ellissi che si sovrappongono completamente al contorno del corpo dello scoiattolo, selezionale, vai a Shaping> Saldatura. In questo caso le ellissi si uniscono in un unico oggetto. Applica la dimensione della griglia 6x6. Ora abbiamo una griglia con cui è più conveniente lavorare.
Colora l'oggetto usando lo Strumento di riempimento mesh interattivo (ho aggiunto profili trasparenti dell'immagine per comodità). Applica colore marrone scuro ai bordi e grigio con macchie rossastre al centro.
Posiziona l'oggetto finito all'interno del contorno del corpo dello scoiattolo. Seleziona l'oggetto colorato, vai a Effetti> Power Clip> Inserisci contenitore. Fai clic con il mouse sul corpo dello scoiattolo.
La nostra immagine è quasi pronta. Dopo aver applicato la griglia riempire lo scoiattolo, è diventato visivamente accattivante. Ora il cielo e il tronco devono essere colorati.
Per colorare il tronco dell'albero, applicare il riempimento dello sfondo (C = 0, M = 60, Y = 60 e K = 60) e (C = 0, M = 1, Y = 2 e K = 98) per il contorno e elementi di corteccia.
Applica una fontana Riempi al cielo con i colori (C = 40, M = 0, Y = 0 e K = 0) a bianco puro (C = 0, M = 0, Y = 0 e K = 0) utilizzando l'Interactive Strumento di riempimento.
Colorare le nuvole, usando una tecnica simile a quella descritta al punto 20.
L'immagine è quasi finita.
L'immagine è ora completamente finita!
Questo tutorial è strutturato in modo da poter padroneggiare le abilità di base della creazione di immagini in CorelDRAW, dall'importazione di immagini e tracciamento manuale a diversi modi di trasformare gli oggetti e la colorazione sottile. Il tutorial è progettato per gli utenti che possiedono le competenze di base per realizzare grafica vettoriale e desiderano saperne di più su CorelDRAW. Se sei nuovo in CorelDRAW, spero che ti sia piaciuto questo tutorial e continuerai a praticare le tue nuove abilità vettoriali.