Come creare una fetta colorata e ambientale

Questo tutorial riguarda la creazione di una fetta di terra che sembra una fetta di torta. Quando si fanno tali illustrazioni "ambientali" è piuttosto difficile smettere di aggiungere dettagli. I primi ventiquattro passi riguardano la creazione della fetta e altri tredici coprono il resto. Il processo di aggiunta dei dettagli è coperto ad un ritmo più veloce, poiché è qui che dovresti aggiungere il tuo stile illustrativo. Divertiti!


Passo 1

Cominciamo. Crea un nuovo documento RGB 900px alto e 900px largo.


Passo 2

Seleziona lo strumento Rettangolo arrotondato e fai clic su al centro dello schermo. Usa le seguenti dimensioni: Larghezza di 500 px, Altezza di 500 px, Raggio d'angolo di 50 px.


Passaggio 3

Aggiungi un rettangolo usando lo Strumento Rettangolo (M) e sottrai (Meno davanti) dal rettangolo arrotondato.


Passaggio 4

Creare una forma ondulata usando lo strumento Penna (P). Selezionalo e la forma del passaggio precedente e Dividi (apri la finestra Pathfinder per utilizzare questa azione, se non è già aperta). Premi Comando + Maiusc + G per separare la selezione ed eliminare la forma circostante.


Passaggio 5

Disegna un'altra forma ondulata, selezionala e la forma superiore dal passaggio precedente, Dividi, separa (Comando + Maiusc + G) ed elimina la forma circostante. Consente di chiamare la forma superiore "acqua".


Passaggio 6

Crea una forma simile a una montagna usando lo strumento Penna (P).


Passaggio 7

Crea una copia della forma "acqua", sposta i suoi punti di ancoraggio superiori sopra il punto superiore della forma di montagna usando lo Strumento selezione diretta (A). Ora intersecarlo con la forma di una montagna.


Passaggio 8

Formare una forma ondulata e intersecarla con la forma di una montagna. Ripeti questo processo due volte. Ogni forma ondulata dovrebbe essere più alta della precedente.


Passaggio 9

Crea una copia della forma UN e rendere il fondo piatto. Crea una copia di una forma simile a una montagna e uniscila con la forma UN. Ora elimina la linea di fondo della forma risultante.


Passaggio 10

Disegna il resto della forma della "superficie del suolo" usando lo strumento Penna (P).


Passaggio 11

Crea una copia della forma simile a una montagna e portala in primo piano (Comando + Maiusc + Tasto di parentesi destra). Fai la sua linea di fondo scendere e a destra. Sottrattilo dalla forma "acqua".


Passaggio 12

Ora è l'ultima possibilità di apportare modifiche alla "superficie del terreno". Crea una copia della linea superiore della forma "acqua" e di una parte della "superficie del terreno" (Avrai bisogno di un solo ancoraggio, ma quando copi un'ancora ne ottieni tre dopo aver incollato la selezione).


Passaggio 13

Elimina due ancore che non ti serviranno e Unisciti all'ancora rimasta con l'ancora della linea d'acqua a sinistra (selezionale entrambe, fai clic con il tasto destro> Unisci).


Passaggio 14

Disegna il resto della "superficie dell'acqua" usando lo strumento Penna (P).


Passaggio 15

Aggiungi la "linea di sabbia" e intersecandola con la "superficie del terreno". Quindi sottrarre la "superficie dell'acqua" dalla forma risultante. Aggiungi un piccolo pezzo di sabbia sul lato frontale del terreno.


Passaggio 16

Seleziona gli ancoraggi della linea superiore della "linea di sabbia" usando lo Strumento selezione diretta (A) e creane una copia. Disegna il resto della forma "erba" usando lo strumento Penna (P). Interseca con una copia della forma "superficie del suolo". Aggiungi una piccola forma che rappresenta la sfaccettatura frontale dell'erba.


Passaggio 17

Crea una copia della linea orizzontale della "superficie dell'acqua" e aggiungi un'ancora nel mezzo. Sposta quest'ancora su una piccola distanza. Rendi questa forma arcuata usando lo strumento Converti punto di ancoraggio (Maiusc + C).

Crea una copia di questa curva, riflettila orizzontalmente (fai clic con il tasto destro del mouse> Trasforma> Rifletti), seleziona entrambe le curve, fai clic su quella inferiore, sulla finestra Allinea imposta il valore Spaziatura Distribuisci su "0", quindi su Spazio di distribuzione verticale . Ora unisci gli oggetti selezionati e regola l'altezza della forma risultante. Chiamiamolo "bordo dell'acqua".


Passaggio 18

Rinominare il livello 1 in "torta". Ora è il momento di colorarlo. Aggiungi PANTONE DS 328-1 C (marrone scuro) e PANTONE DS 42-1 C (marrone) alla palette dei campioni e colora la forma inferiore con un riempimento sfumato: marrone scuro a sinistra, marrone a destra, angolo impostato su 90 gradi e il cursore del gradiente al 16%.


Passaggio 19

Colora la prossima forma con un gradiente orizzontale al 50% PANTONE DS 5-1 C (giallo) a sinistra e 68% marrone a destra.


Passaggio 20

Riempi la forma di una montagna con PANTONE DS 31-3 C (marrone chiaro). Riempi la forma ondulata inferiore con un riempimento a gradiente verticale (grigio chiaro a sinistra, bianco a destra, angolo impostato su -90 gradi e una modalità di fusione di Moltiplica). Applicare questo riempimento alle altre due forme ondulate usando lo strumento contagocce (I). Imposta l'opacità della forma centrale al 70% e Opacità della forma superiore al 40%.


Passaggio 21

Colorare la superficie frontale delle sabbie con il 95% PANTONE DS 19-4 C (giallo sabbia) e il lato frontale con un riempimento sfumato: PANTONE DS 289-1 C (verde scuro) a sinistra e PANTONE DS 302-1 C (leggero verde) a destra, angolo impostato su 0 gradi e Gradiente di scorrimento del 26%. Imposta la modalità di fusione delle sfaccettature erba su Moltiplica.


Passaggio 22

Applicare il riempimento sfumato delle faccette anteriori dell'erba alla forma dell'erba utilizzando lo strumento Eyedropper (I) e impostare la modalità di fusione della forma dell'erba su Normale. Cambia l'angolo del gradiente al 67,5%. Riempi la sabbia con 88% PANTONE DS 18-5 C (giallo sabbia chiaro). Riempi la "superficie del terreno" con un gradiente orizzontale: 48% giallo a sinistra, 100% PANTONE DS 35-2 C (marrone chiaro) a destra e l'angolo impostato su 0 gradi.


Passaggio 23

Riempi la forma "acqua" con un riempimento sfumato: PANTONE DS 226-1 C (blu) con Opacità impostata su 41% a sinistra e PANTONE DS 232-7 C (blu chiaro) con Opacità impostata su 0% e angolo impostato su 90 gradi. Crea una copia di questa forma e imposta Opacità del colore blu al 70% e luce blu al 50% e imposta l'angolo su 0 gradi.


Passaggio 24

Riempi la forma "superficie dell'acqua" con un riempimento sfumato: 100% blu chiaro con Opacità impostata su 70% a sinistra e 35% blu chiaro con Opacità impostata su 50%, l'angolo deve essere impostato su 0 gradi. Riempi la forma del "bordo dell'acqua" con un riempimento sfumato: campione bianco a sinistra con Opacità impostata al 65% e campione bianco a destra con Opacità impostata a 0%, imposta l'angolo a 90 gradi.


Passaggio 25

Crea un nuovo livello e chiamalo "albero". Crea un "tronco" usando lo strumento rettangolo arrotondato con un riempimento sfumato orizzontale: marrone a sinistra e marrone chiaro a destra. Aggiungi "fogliame" usando lo strumento Ellisse (L) con un riempimento sfumato radiale: verde chiaro a sinistra (Posizione = 26%) e verde scuro a destra. Sposta il centro del gradiente usando lo strumento Gradiente (G) in alto a destra del cerchio.

Aggiungi una copia di questa cerchia e spostala lungo la diagonale a destra. Interseca con un'altra copia del "fogliame". Imposta il riempimento sfumato della forma risultante nel seguente: campione bianco a sinistra con Opacità impostato su 0% e campione bianco a destra con Opacità impostato su 62%, imposta l'angolo su 0 gradi, Posizione del cursore Sfumatura a 44 % e imposta la modalità di fusione su Sovrapposizione.


Passaggio 26

Copia il "tronco" e trasformalo usando lo strumento Trasformazione libera (E), quindi aggiungi un'ellisse usando lo strumento Ellisse (L). Uniscali, Invia indietro (tasto Comando + Maiusc + tasto sinistro) e imposta il riempimento su un gradiente: grigio a sinistra e bianco a destra con Opacità del campione bianco impostato su 0% e imposta l'angolo su -150 gradi. Cambia la modalità di fusione in Moltiplica.


Passo 27

Crea un piccolo cerchio sul fogliame e imposta il suo riempimento sul gradiente: verde scuro a sinistra e verde chiaro a destra con Opacità del campione verde chiaro impostato su 0% e imposta l'angolo su -135 gradi e Posizione del cursore Gradiente al 77%.

Copia questo cerchio, rendilo un po 'più piccolo, cambia il tipo di riempimento sfumato Tipo in Radiale, cambia il campione sinistro in giallo e quello destro in PANTONE DS 36-1 C (arancione). Fai due copie di cerchi verdi e arancioni e mettili ovunque pensi che sia adatto al fogliame. Interseca i cerchi verdi con una copia del fogliame, se necessario.


Passaggio 28

Taglia le forme che formano l'acqua. Crea un nuovo livello "acqua" tra "torta" e "albero" e incolla il contenuto all'interno.


Passaggio 29

Crea un nuovo livello "pesce" sotto il livello "acqua". Disegna un pesce semplice e coloralo con sfumature usando i colori della finestra Campioni. Raggruppa le forme che formano il pesce e fai diverse copie. Regola le dimensioni e l'angolazione dei pesci come preferisci. Mettili sott'acqua. Puoi bloccare il livello "acqua", quindi sarebbe più facile posizionare i pesci.


Passaggio 30

Crea un nuovo livello "sole" sopra tutti gli altri livelli. Aggiungi un cerchio usando lo strumento Ellisse (L) e applica il riempimento sfumato radiale con i colori arancione e giallo - usa lo strumento Eyedropper (I) per copiarlo dalle "arance" poste sull'albero.

Crea una copia di questo cerchio e aggiungi altri ancoraggi con lo strumento Aggiungi punto di ancoraggio (+). Questa sarà la forma dei "raggi". Con i raggi selezionati vai su Effetto> Distorci e Trasforma> Pucker e Bloat. Imposta la percentuale a -18%. Rendi i raggi un po 'più grandi tenendo premuto Alt e Maiusc mentre trascini l'angolo della Bounding Box. Regola il colore dei raggi. Dovrebbe essere più luminoso ai bordi.


Passaggio 31

Crea un nuovo livello "scrigno del tesoro". Seleziona lo strumento Rettangolo arrotondato e fai clic sullo schermo. Impostare i parametri su: Larghezza = 120 px, Altezza = 80 px e Raggio d'angolo = 10 px. Crea un rettangolo usando lo strumento Rettangolo (M) 10px in altezza e allineandolo alla forma arrotondata del rettangolo. Premi Invio, imposta la Posizione su Orizzontale: 0 e Verticale: -10px e premi Copia. Premi Command + D sette volte per ripetere questo processo.

Unisci le due forme superiori. Interseca i rettangoli con le copie del rettangolo arrotondato. Invia il rettangolo arrotondato in primo piano (tasto Comando + Maiusc + Tasto destro). Colorare le forme con il riempimento sfumato: marrone scuro a sinistra, marrone a destra, angolo impostato su 90 gradi e cursore di sfumatura al 16%. Modifica il riempimento sfumato della grande forma rettangolare arrotondata come segue: marrone scuro a sinistra con Opacità impostata su 56% e Posizione impostata su 16%, marrone a destra con Opacità impostata su 0%, Posizione di Dispositivo di scorrimento gradiente dovrebbe essere impostato al 50% e impostare l'angolo a 32 gradi. Raggruppa le forme che formano il petto.


Passo 32

Seleziona lo strumento Rettangolo arrotondato e fai clic sullo schermo. Impostare i parametri su: Larghezza = 20px, Altezza = 20px e Raggio angolare = 3px. Coloralo con un riempimento sfumato con colori grigi a tua scelta.

Aggiungi un piccolo cerchio con il peso Peso impostato su 3pt. Vai su Oggetto> Percorso> Traccia contorno, quindi Invia questa forma indietro (tasto Comando + Maiusc + Tasto sinistro). Crea un buco della serratura primitivo, coloralo in grigio scuro e allinea le tre forme di blocco usando Horizontal Align Center.

Raggruppali e vai a Effetto> Stilizzazione> Sfalsa ombra. Impostare i parametri su: Modalità di moltiplicazione, Opacità al 75%, X Offset di 0px, Y Offset di 0px, Sfocatura a 3px, Colore del nero o grigio scuro. Posiziona la serratura sul petto e aggiungi un piccolo rettangolo nero.


Passaggio 33

Aggiungi un tratto di 10 punti al grande rettangolo arrotondato del petto, quindi vai a Oggetto> Percorso> Corsa contorno. Cambia il riempimento con un gradiente lineare: PANTONE DS 31-3 C a sinistra e 74% marrone scuro a destra. Invia questa forma al retro del gruppo (tasto Comando + Maiusc + Tasto sinistro).

Raggruppa il petto, la serratura e il piccolo rettangolo nero, regola le dimensioni del gruppo e la sua angolazione. Ora posizionalo da qualche parte nella parte superiore del lato frontale. Copia il tratto tracciato, fai clic con il pulsante destro del mouse> Rilascia percorso composto, elimina il rettangolo arrotondato interno e sottrai una forma ondulata da quella sinistra. Seleziona la forma risultante e il petto, fai clic con il tasto destro del mouse> Crea maschera di ritaglio. Cambia l'angolo del rettangolo arrotondato trasparente del torace a 103 gradi.


Passaggio 34

Aggiungi un nuovo livello "teschi". Crea una semplice forma di teschio umano e colorala con sfumatura a riempimento. I colori dovrebbero essere grigio chiaro e giallo chiaro. Seleziona il teschio, vai a Effetto> Stilizzazione> Sfalsa ombra. Impostare i parametri su: Modalità di moltiplicazione, Opacità al 75%, X Offset di 0px, Y Offset di 0px, Sfocatura di 2px, Colore di grigio. Metti alcuni teschi attorno al forziere del tesoro.


Passaggio 35

Aggiungi un nuovo livello "ossa di dinosauro". Disegna un teschio di dinosauro e le ossa usando lo strumento Penna (P). Cambia il loro riempimento in uno simile ai teschi umani.


Passaggio 36

Per rendere più dettagliata la trama del lato frontale del terreno, vai allo strato "torta" e aggiungi alcuni cerchi con sfumatura marrone scuro su tutta la porzione giallastra del terreno. Uno di questi cerchi può funzionare come l'occhio dei dinosauri.


Passaggio 37

Crea un nuovo livello "uccelli" e crea un uccello primitivo. Coloralo verde e ne fai alcune copie. Regola la loro angolazione e dimensione. Puoi cambiare l'opacità dei piccoli uccelli in una quantità minore, in modo che sembrino remoti.


Immagine finale

Forme e tecniche semplici possono creare illustrazioni interessanti e colorate.