Come realizzare uno skateboard per la stampa digitale

Loungekat ci mostra come realizzare un design da skateboard con alcune delle nuove funzionalità di Illustrator CS4. Diamo un'occhiata al suo processo di creazione di questo disegno vettoriale caldo e di come prepararlo per la stampa digitale, il modo CS4. Andiamo ad esso!

È possibile trovare i file di origine nella directory denominata "origine" inclusa nei file scaricati. Potresti desiderare di esaminarli brevemente prima di iniziare.


Step 1 - Ispirazione

Considera il tipo di grafica che desideri produrre. Consiglierei di creare un mood-board se avete tempo. Per coloro che potrebbero non sapere, un moodboard è una raccolta di riferimenti ispirativi. Tradizionalmente, i moodboard sono fatti con ritagli di carta e incollati su cartoncino. In questi giorni un montaggio di Photoshop è una bella alternativa. Le immagini qui sotto sono raccolte da ffffound.com.



Passaggio 2: schizzo

Usando il tuo moodboard come ispirazione inizia a delineare la tua idea. Cerca di considerare la forma e la forma del mazzo e l'immagine. La carta da lucido è utile quando si ripetono elementi. Prendi tutto il tempo che ti serve in questo passaggio, non c'è bisogno di affrettare la creatività.



Passaggio 3: scansione e pulizia in Photoshop

Scansiona l'immagine in Photoshop. Poiché verrà utilizzato come guida in Illustrator, è meglio regolare i livelli e cancellare eventuali segni indesiderati. Una guida può anche aiutare a determinare la composizione. Una semplice guida può essere fatta facendo uno strato sopra lo schizzo e riempiendo una forma inversa dello skateboard. Al termine, seleziona e copia lo schizzo (Comando + C) (Senza il livello guida).



Passaggio 4: impostare l'area di lavoro in Illustrator

Per prima cosa ... Quando usi il software creativo, devi sempre impostare lo spazio di lavoro prima di iniziare a lavorare. Questo piccolo passo ti farà risparmiare tempo dopo. Se si utilizza la versione CS4, c'è una bella funzione per salvare le tue preferenze. Questo si trova nella parte in alto a destra del programma.



Passaggio 5: Creare o aprire un modello in Illustrator

Apri Illustrator e crea un file leggermente più grande delle dimensioni dello skateboard.

È sempre meglio avere un modello quando si lavora sulla grafica dello skateboard. Noterai che ogni elemento del mazzo ha il proprio livello. L'ho fatto tracciando una guida dello skateboard, separando ogni elemento in uno strato diverso e contrassegnando le aree di cui ho bisogno di essere consapevole. Il Truck Overlay (4) è stato incluso per mostrare parti del design che possono essere coperte dai camion e oscurate dalle ruote.

Nota: gli skateboard sono disponibili in diverse dimensioni, quindi è meglio ricontrollare il design che si intende progettare prima di iniziare.



Passaggio 6: incolla lo schizzo

Crea un nuovo livello e incolla (Comando + V) nell'immagine che è stata copiata da Photoshop. Ridimensiona lo schizzo per adattarlo al modello. Con lo schizzo selezionato vai alla palette Trasparenza e abbassa la trasparenza a circa il 30%. Nella tavolozza dei livelli fai doppio clic sul livello e chiamalo "Schizzo" e bloccalo.



Passaggio 7: crea un nuovo livello

Crea un altro livello sotto il livello "Schizzo" e chiamalo "Immagine - Ciglia".



Passaggio 8: il NUOVO pennello Blob!

Seleziona il pennello Blob dal pannello Strumenti, fai doppio clic sull'icona per far apparire la finestra di dialogo. Modifica la fedeltà a 10 pixel (Più alto è il valore, più liscio e meno complesso è il percorso, più basso è il valore più controllo hai sulla forma) e scorrevolezza al 20% (più alta è la percentuale, più scorrevole è il percorso, ma lo rende anche meno preciso). La dimensione del pennello dipenderà dalla dimensione della tua immagine.



Passaggio 9 - Struttura

Segui il bordo esterno della forma dell'occhio con il pennello.



Passaggio 10: punto

Una volta che l'occhio è tracciato è possibile aggiungere le ciglia inferiori punteggiano il pennello (regolare il pennello se necessario).



Passaggio 11: riempimento

Riempi il resto dell'occhio in modo che la forma sia interamente coperta.



Passaggio 12: semplificare l'oggetto

Seleziona la forma e vai su Oggetto> Tracciato> Semplifica, quindi regola la forma finché non è liscia (assicurati che anche l'anteprima sia spuntata).



Passaggio 13 - Nuovo livello

Crea un altro livello e chiamalo "Immagine - Bianchi". Seleziona lo strumento Penna dal pannello Strumenti (P) e traccia il bianco dell'occhio.



Passaggio 14 - Maschera di ritaglio

Crea un nuovo livello, chiamalo "Immagine - Iris". Seleziona lo strumento Ellisse (L) e disegna un cerchio sopra la parte superiore dell'iride. Seleziona la forma dei bianchi, Copia (Comando + C) e blocca il livello "Immagine - Bianchi", seleziona il livello "Immagine - Iride", quindi Incolla l'oggetto davanti (Comando + F). Now Shift: seleziona la forma dell'iride e crea una maschera di ritaglio facendo clic con il pulsante destro del mouse e selezionando Crea maschera di ritaglio (Comando + 7).



Passaggio 15 - Oggetto all'interno di una maschera di ritaglio (CS4)

Fare doppio clic sul gruppo maschera dell'iride per creare una nuova forma all'interno della maschera. Disegna una pupilla con lo strumento Ellisse (L).



Passaggio 16: Pathfinder Within a Clipping Mask (CS4)

Con la forma della pupilla sotto la maschera di ritaglio, disegna una forma di riflessione e trascina il livello sotto la pupilla. Seleziona entrambi e fai clic su Meno indietro nel pannello del tracciato (Maiusc + Comando + F9). Questi livelli di gruppo possono essere nominati come normali livelli, ma lo farei solo se l'immagine è estremamente complicata.



Passaggio 17: Crea la palpebra

Crea un livello e chiamalo "Immagine - Palpebra". Traccia la forma della palpebra con lo strumento Penna (P) e arrotonda la punta utilizzando lo strumento Converti punto di ancoraggio (Maiusc + C) e trascinandolo in diagonale rispetto al punto di ancoraggio.



Step 18 - Rifletti l'occhio

Selezionare l'intera immagine dell'occhio e selezionare lo strumento Rifletti (O) tenendo premuto Alt e fare clic nel punto in cui si desidera che sia il punto di riferimento della riflessione. In questo caso, è nel mezzo degli occhi. Apparirà la finestra di dialogo riflette. Scegli Verticale dalle opzioni dell'Asse, quindi fai clic su Copia.



Passo 19 - Correggi la seconda riflessione

Personalmente non c'è niente che odio più degli occhi che hanno un riflesso speculare, li fa sembrare incrociati. Per aggiustare questo doppio click nell'occhio sinistro fino a raggiungere la pupilla, seleziona lo strumento Rifletti (O), quindi tieni premuto Alt e fai clic nel centro dell'occhio. Nella finestra di dialogo Rifletti selezionare Verticale e fare clic su OK.




Passaggio 20 - La NUOVA funzione di aspetto (CS4)

Selezionare lo strumento Penna (P) dalla tavolozza degli strumenti e tracciare intorno all'esterno dell'illustrazione in bianco. Dopo averlo fatto, seleziona la forma del contorno e apri il pannello Aspetto andando su Finestra> Aspetto (Maiusc + F6).

Aggiungi un tratto facendo clic sul pulsante Nuovo tratto nell'angolo in basso a sinistra. Fare clic nella riga dei tratti per visualizzare e impostare i relativi valori. Colora il tratto grigio e imposta il suo peso a 0,8 cm. Quindi eseguire un secondo tratto sotto il primo, cambiare il colore in nero e impostare il peso su 2 cm.

Salvare l'aspetto del percorso trascinando l'icona di anteprima (nell'angolo in alto a sinistra del pannello Aspetto) nel pannello Stili grafica andando su Finestra> Stili grafica (Maiusc + F5). Per assegnare un nome allo stile grafico, fai doppio clic sul campione per visualizzare la finestra di dialogo del nome.



Passaggio 21: crea un motivo ripetuto

Usa tutte le tecniche come descritto in precedenza per creare uno schema ripetitivo. Non devi rendere il tuo schema complicato come nell'esempio, se vuoi provare allora ricorda questa regola ... Qualcosa che viene fuori dal pattern deve ricominciare da capo - in modo che le curve a sinistra a destra e quelle in alto a quelle in basso ( come visto evidenziato in bianco).

Raggruppa i tuoi elementi del modello, quindi inserisci una scatola trasparente attorno a loro e invialo sul retro (Comando + Maiusc + Tasto sinistro del bracket). Seleziona il gruppo più la casella trasparente e trascinali nel pannello Campioni. Ora avrai un nuovo campione di pattern.



Passaggio 22 - Revisione

Questo è il modo in cui il mio modello appare sotto gli occhi. Va bene, ma voglio giocarci un po 'di più. Inoltre, cogli l'occasione per cancellare la palette Campioni di tutti i colori indesiderati o dei modelli falliti. Vai al menu del pannello Campioni, seleziona Tutti non usati, quindi trascinali nel cestino (Elimina).



Passaggio 23 - Ruota e ridimensiona il motivo

Un modello che cambia con la sua forma? Anch'io sono stato sorpreso! Facciamolo. Ruota e / o ingrandisci il motivo usando lo strumento Trasformazione libera (E). Usando lo Strumento selezione diretta (A), sposta i punti di ancoraggio nella forma rettangolare dello skateboard, oppure crea un'altra forma rettangolare per lo skateboard, e assapora il modello modificato con lo strumento contagocce (I).



Passaggio 24: modifica il modello

Puoi anche applicare dimensioni e rotazione da un modello all'altro. Ad esempio, ho cambiato un elemento nel mio progetto e volevo sostituire il mio modello precedentemente ridimensionato e ruotato con quello nuovo. Con la forma isolata e selezionata, ho scelto il nuovo motivo dal pallet di campioni (un clic, due clic ne fanno la dimensione e la rotazione originali) e lo ho sostituito - piuttosto facile. Noterai che alcuni pattern avranno linee trasparenti attraverso di essi, questo è solo un problema di rendering e non appare quando viene esportato.



Passaggio 25: crea un'altra tavola da disegno!

Ormai avresti intuito che mi sono divertito un sacco ad imparare le nuove funzionalità in CS4. Lascia che ti mostri quello che prende la torta. Tavole da disegno multiple!

Seleziona lo strumento tavola da disegno, quindi fai clic su Sposta / Copia grafica sul pannello Controllo, quindi su Alt + Trascina il disegno per creare una copia.



Passo 26 - Colorways

Puoi giocare con i colori, duplicando i campioni di stile grafico. Prima seleziona tutto nella tavola da disegno numero uno e bloccalo andando su Oggetto> Blocca> Selezione (Comando + 2). Ora seleziona l'elemento che desideri modificare, fai clic sul pulsante Seleziona oggetti simili, duplica il campione di stile grafico corrispondente e modifica i valori del colore. I pattern non cambieranno quindi dovrai cambiare i colori nel disegno del pattern e trasformarlo in un nuovo campione di pattern prima che venga applicato allo sfondo.



Passo 27 - Esportare l'opera finale

Quando hai creato tanti disegni e colori diversi come desideri, disattiva il livello del modello (se non lo hai già fatto) ed esporta il file.

Ho scoperto che Illustrator tende ad avere problemi di memoria durante l'esportazione di immagini di grandi dimensioni, quindi un PDF è un buon modo per superare questo problema. Vai su File> Salva come (comando + MAIUSC + S) e salva come PDF. Illustrator salverà automaticamente ogni tavola da disegno come una pagina diversa nel PDF. Se vuoi creare un altro file, digita apri il PDF in Photoshop, seleziona la pagina che vuoi importare e salva in base ai requisiti richiesti.

Quando produci opere d'arte per un servizio online come Zazzle, esporta le tue immagini da Photoshop come file PNG a 300 dpi (in RGB) come meglio si adatta alla stampa digitale.



Conclusione.

Ecco i miei finiti skateboard (dopo un po 'di photoshop di Nunosk8).