Come fare una bomboletta spray 3D strutturata

Nel tutorial di oggi dimostreremo come combinare Illustrator e Photoshop per creare una bomboletta spray con texture 3D. Questo tutorial richiede alcune nozioni di base su Illustrator e Photoshop e sullo strumento penna. Iniziamo!


Passo 1

Apri Adobe Illustrator. Crea un nuovo documento. Il primo passo è creare tutti i materiali e gli elementi che appariranno sulla lattina. Molti di questi sono forme e testo di base. Ho creato lo spruzzo e lo scudo per questo tutorial. Puoi usarli o puoi trovare elementi vettoriali simili gratis su Internet.

Nota che ho incluso le misure per farti un'idea delle dimensioni e delle proporzioni, ma non devi essere esatto. Puoi sempre ridimensionare le cose in seguito, se necessario.


Passo 2

Nel menu, vai su Windows / Simboli per aprire la finestra dei simboli. Trascina ognuno degli elementi che hai appena creato nella finestra dei simboli per convertirli in simboli.

Nella finestra dei simboli, apri il menu dall'angolo in alto a destra e seleziona "Visualizzazione elenco grande".

Selezionare il pulsante Opzioni simbolo nella parte inferiore della finestra e rinominare ciascuno dei simboli come mostrato nell'immagine seguente. Finalmente puoi eliminarli dal palco.


Passaggio 3

Con lo strumento Penna (P) crea una forma come nell'immagine qui sotto. Cerca di rispettare la quantità di punti di ancoraggio.


Passaggio 4

Vai al menu e fai clic su Effetto> 3d> Rivoluzione. Inserisci i valori della seguente immagine.


Passaggio 5

Nella finestra Opzioni rivoluzione 3D fai clic sul pulsante Mappa. Controlla Grafica Shade e controlla Geometria invisibile. Per ora useremo solo le caselle rosse e grigie che abbiamo convertito in simboli. Usa i pulsanti freccia per navigare attraverso ciascuna superficie. Seguendo l'immagine al punto 6, applica il materiale corrispondente, selezionandolo dal menu Elenco simboli.

Si noti che il wireframe diventa rosso sulla superficie selezionata. Se il materiale / simbolo è troppo piccolo per la superficie, fare clic sul pulsante Adatta alla pagina. Infine, fai clic su OK nella finestra Mappa della mappa e nella finestra Opzioni rivoluzione 3D.


Passaggio 6

Dovresti avere qualcosa di simile.


Passaggio 7

Ora apri la finestra dei livelli se non è già aperta. Rinominare il al PRINCIPALE.


Passaggio 8

Seleziona la tua forma principale; duplicarlo trascinandolo sul pulsante Crea nuovo livello nella parte inferiore della finestra dei livelli. Rinominare il nuovo percorso MAIN in WHITE BIG.


Passaggio 9

Nascondi il percorso principale. Seleziona il percorso BIG BIANCO. Aprire la finestra Aspetto e selezionare il collegamento 3D Revolve (mappato). Fai clic sul pulsante Mappa.


Passaggio 10

Prima rimuovi tutti i simboli da tutte le superfici. Se hai creato esattamente la stessa quantità di punti di ancoraggio devi selezionare Surface 5. In caso contrario, non ti preoccupare, trova solo la superficie che corrisponde a quella nell'immagine seguente e posiziona il simbolo Big White come mostrato nell'immagine seguente.


Passaggio 11

Ora ripeteremo i passaggi dal 7 al 10 più volte per posizionare tutti i diversi elementi. Potresti chiederti: qual è il vantaggio di posizionare gli elementi in più percorsi sovrapposti facendo un solo simbolo con tutto ciò che è all'interno?

  1. Puoi copiare ogni singolo elemento in Photoshop come livelli singoli.
  2. Ciò consente un uso più efficiente delle risorse del computer in quanto è possibile nascondere tutti gli elementi non utilizzati, se necessario.

Duplica il percorso WHITE BIG trascinandolo sul pulsante Crea nuovo livello nella parte inferiore della finestra dei livelli. Rinominare il nuovo percorso WHITE BIG per WHITE SMALL.

Seleziona il percorso WHITE SMALL. Aprire la finestra Aspetto e selezionare il collegamento 3D Revolve (mappato). Fai clic sul pulsante Mappa. Rimuovi tutti i simboli da tutte le superfici. Trova la superficie che corrisponde a quella dell'immagine seguente e posiziona il simbolo Bianco piccolo come mostrato nell'immagine seguente. Infine, fai clic su OK nella finestra Mappa della mappa e nella finestra Opzioni rivoluzione 3D.


Passaggio 12

Duplica il percorso WHITE SMALL trascinandolo sul pulsante Crea nuovo livello nella parte inferiore della finestra dei livelli. Rinominare il nuovo percorso WHITE SMALL in SHIELD.

Seleziona il percorso SHIELD. Aprire la finestra Aspetto e selezionare il collegamento 3D Revolve (mappato). Fai clic sul pulsante Mappa. Rimuovi tutti i simboli da tutte le superfici.

Trova la superficie che corrisponde a quella dell'immagine seguente e posiziona il simbolo Scudo come nell'immagine seguente. Infine, fai clic su OK nella finestra Mappa della mappa e nella finestra Opzioni rivoluzione 3D.


Passaggio 13

Duplica il percorso SHIELD trascinandolo sul pulsante Crea nuovo livello nella parte inferiore della finestra dei livelli. Rinominare il nuovo percorso SHIELD in PRESSURIZZATO.

Seleziona il percorso PRESSURIZZATO. Aprire la finestra Aspetto e selezionare il collegamento 3D Revolve (mappato). Fai clic sul pulsante Mappa. Rimuovi tutti i simboli da tutte le superfici.

Trova la superficie che corrisponde a quella nell'immagine seguente e posiziona il simbolo del fumo pressurizzato come mostrato nell'immagine seguente. Infine, fai clic su OK sulla finestra Mappa della mappa e sulla finestra delle opzioni 3D Revolve.


Passaggio 14

Duplica il percorso PRESSURIZZATO trascinandolo sul pulsante Crea nuovo livello nella parte inferiore della finestra dei livelli. Rinominare il nuovo percorso PRESSURIZZATO in BRAND.

Seleziona il percorso MARCHIO. Aprire la finestra Aspetto e selezionare il collegamento 3D Revolve (mappato). Fai clic sul pulsante Mappa. Rimuovi tutti i simboli da tutte le superfici.

Trova la superficie che corrisponde a quella dell'immagine seguente e posiziona il simbolo del marchio come mostrato nell'immagine seguente. Infine, fai clic su OK nella finestra Mappa della mappa e nella finestra Opzioni rivoluzione 3D.


Passaggio 15

Duplica il percorso BRAND trascinandolo sul pulsante Crea nuovo livello nella parte inferiore della finestra dei livelli. Rinominare il nuovo percorso BRAND in NOZZLE1.

Seleziona il percorso NOZZLE1. Aprire la finestra Aspetto e selezionare il collegamento 3D Revolve (mappato). Fai clic sul pulsante Mappa. Rimuovi tutti i simboli da tutte le superfici.

Trova la superficie che corrisponde a quella dell'immagine seguente e posiziona il simbolo Nozzle1 come mostrato nell'immagine seguente. Infine, fai clic su OK sulla finestra Mappa della mappa e sulla finestra delle opzioni 3D Revolve.


Passaggio 16

Duplica il percorso NOZZLE1 trascinandolo sul pulsante Crea nuovo livello nella parte inferiore della finestra dei livelli. Rinominare il nuovo percorso NOZZLE1 in NOZZLE2.

Seleziona il percorso NOZZLE2. Aprire la finestra Aspetto e selezionare il collegamento 3D Revolve (mappato). Fai clic sul pulsante Mappa. Rimuovi tutti i simboli da tutte le superfici.

Trova la superficie che corrisponde a quella nell'immagine seguente e posiziona il simbolo Nozzle2 come visto lì. Infine, fai clic su OK nella finestra Mappa della mappa e nella finestra Opzioni rivoluzione 3D.


Passaggio 17

Duplica il percorso di NOZZLE2 trascinandolo sul pulsante Crea nuovo livello nella parte inferiore della finestra dei livelli. Rinominare il nuovo percorso NOZZLE2 in SPATTER.

Seleziona il percorso SPATTER. Aprire la finestra Aspetto e selezionare il collegamento 3D Revolve (mappato). Fai clic sul pulsante Mappa. Rimuovi tutti i simboli da tutte le superfici.

Questa volta applicherò il simbolo Spatter a 3 delle superfici; in questo esempio, saranno le superfici 10, 11 e 12. Prendi la seguente immagine come guida per identificare le superfici nel tuo caso. Infine, fai clic su OK sulla finestra Mappa della mappa e sulla finestra delle opzioni 3D Revolve.


Passaggio 18

Rivela tutti i percorsi, e ora dovresti avere qualcosa di simile a ciò che è visto nell'immagine qui sotto.


Passaggio 19

Ora apri Adobe Photoshop e creiamo un nuovo file di 600 px x 1000 px. Se il tuo livello "sfondo" è bianco, premi Comando / Ctrl + I per invertirlo. Lo sfondo deve essere nero. Duplica il livello di sfondo trascinandolo sul pulsante Crea un nuovo livello. Rinomina il tuo nuovo livello in "MyBg". Fai doppio clic sul tuo livello "MyBg" e applica gli stili Bagliore interno e Sovrapposizione gradiente con le impostazioni della seguente immagine. premere OK


Passaggio 20

Vai al tuo file di Illustrator e copia (Comando / Ctrl + C) la tua forma MAIN e incollala (Comando / Ctrl + V) sul tuo file Photoshop come oggetto avanzato.


Passaggio 21

Vai al tuo Illustrator seleziona le forme WHITE BIG e WHITE SMALL e copiali (Command / Ctrl + C). Incollale (Comando / Ctrl + V) sul tuo file Photoshop come oggetto avanzato. E rinomina il livello in BIANCO.

Fai lo stesso per il resto delle forme uno per uno. Rinominare tutti i livelli come mostrato nell'immagine seguente.


Passaggio 22

Nascondi tutti i livelli ma MAIN. Vai alla finestra PATHS (Finestra / Percorsi) e premi il pulsante Crea nuovo percorso nella parte inferiore della finestra. Seleziona lo strumento Penna (P) e crea un percorso che circonda la parte rossa sul corpo dello spray. Premi Command / Ctrl e fai clic sulla miniatura del percorso per effettuare una selezione fuori dal percorso.


Passaggio 23

Vai alla finestra dei livelli e premi il pulsante Crea nuovo riempimento o livello di regolazione nella parte inferiore della finestra dei livelli. Seleziona Mappa sfumatura. Fare doppio clic sull'icona della mappa sfumatura per far apparire la finestra delle regolazioni. Fare clic sulla Mappa sfumatura della finestra delle regolazioni e modificare il gradiente come mostrato nell'immagine seguente. premere OK


Passaggio 24

Ora hai bisogno di una texture grunge, puoi usare quella che ho fornito con questo tutorial. Aprilo e incollalo sul tuo file, sopra il livello BIANCO. Rinominare il livello della texture in TEXTURE. Nel menu, vai su Immagine> Regolazioni> Bianco e nero. Premere il pulsante Auto e premere OK. Nel menu, vai su Immagine> Regolazioni> Livelli. Premere il pulsante Auto e premere OK.


Passaggio 25

Con il livello BIANCO selezionato, fai clic sul pulsante Aggiungi maschera di livello nella parte inferiore della finestra dei livelli. Vai alla finestra Canali e premi Comando / Ctrl + Fai clic sulla miniatura di uno dei canali Rosso, Verde o Blu per effettuare una selezione. Torna alla finestra dei livelli e nascondi il livello TEXTURE. Seleziona la miniatura Maschera livello del livello BIANCO. Premi Comando / Ctrl + H per nascondere la selezione. Dipingi le parti del livello BIANCO in cui desideri che i graffi appaiano di colore nero. Puoi dipingere con il colore bianco per nascondere i graffi.


Passaggio 26

Premi nuovamente Comando / Ctrl + H per rivelare la selezione. Ora salviamo la selezione perché la useremo in seguito. Nel menu vai su Seleziona / Salva selezione e inserisci "SELEZIONE" nel campo Nome. Questo creerà un nuovo canale chiamato SELEZIONE. Premi Command / Ctrl + D per rimuovere la selezione.

Ora che abbiamo salvato la nostra selezione possiamo andare ed eliminare il livello TEXTURE selezionandolo e premendo il tasto Canc o trascinandolo nel piccolo cestino nella parte inferiore della finestra dei livelli.

Ormai dovresti avere qualcosa di simile nella finestra Livelli e canali.


Passo 27

Facciamo qualche graffio allo scudo. Rivela il livello SHIELD. Aggiungi una maschera di livello ad essa facendo clic sul pulsante Aggiungi maschera di livello nella parte inferiore della finestra dei livelli. Vai alla finestra Canali e premi Comando / Ctrl + Fai clic sulla miniatura del canale SELEZIONE. Premi Comando / Ctrl + H per nascondere la selezione. Vai di nuovo alla finestra dei livelli e seleziona la maschera di livello del livello SHIELD. Dipingi con il colore nero sopra lo scudo per far apparire dei graffi. Ricorda, per cancellare i graffi, basta dipingere con il bianco.

Con una maschera di livello selezionata puoi passare dal nero al bianco e viceversa premendo il tasto X..

Se hai finito con i graffi, ricorda di rimuovere la selezione. Non puoi vederlo perché lo abbiamo nascosto, ma è lì; quindi premi Command / Ctrl + H per visualizzare la selezione e Command / Ctrl + D per rimuoverlo.


Passaggio 28

Ripeti il ​​passaggio 27 per i layer PRESSURIZED e BRAND.


Passaggio 29

Rivela lo strato di UGELLO 1; trasforma il suo metodo di fusione in Color Burn e il suo riempimento al 40%. Rivela lo strato di NOZZLE 2; attiva la modalità di fusione su Linear Burn. Rivela lo strato SPATTER; trasforma la sua modalità di fusione in Color Burn e il suo riempimento al 90%.


Passaggio 30

Ora aggiungiamo altre ombre all'intera bomboletta spray. Nella finestra dei livelli, seleziona il livello SPATTER. Premi il pulsante Crea nuovo riempimento dei livelli di regolazione nella parte inferiore della finestra dei livelli. Seleziona "Tonalità / Saturazione?" Seleziona la maschera di livello del livello Tonalità / Saturazione 1 e premi Comando / Ctrl + I per invertirla. Cambia la modalità di fusione del livello Tonalità / Saturazione 1 su Color Burn. Vai alla finestra delle regolazioni e porta la luminosità a -50.

Ora, con la maschera di livello del livello Tonalità / Saturazione 1 selezionata, inizia a dipingere con bianco sui lati della bomboletta spray per aggiungere più ombre. Ricorda, puoi sempre rimuovere ciò che hai dipinto dipingendo con il nero sulla maschera di livello.

Se hai finito di aggiungere ombre alla bomboletta spray, noterai che anche lo sfondo si è oscurato. Lo rimuoveremo ora.

Vai al tuo livello MAIN e premi Comando / Ctrl + Fai clic sulla sua miniatura. Questo farà una selezione della bomboletta spray. Premi Comando / Ctrl + Maiusc + I per invertire la selezione, perché vogliamo una selezione dello sfondo, non della bomboletta spray. Seleziona la maschera di livello del livello Tonalità / Saturazione 1, assicurati che nella finestra Strumenti il ​​colore dello sfondo sia nero e premi il tasto Cancella.


Passaggio 31

Ora aggiungiamo altro Texture all'intera bomboletta spray per renderlo più sporco. Vai alla finestra Canali e seleziona il tuo canale di SELEZIONE. Premi Comando / Ctrl + A per selezionare tutto. Premi Comando / Ctrl + C per copiare.

Vai alla finestra dei livelli e con il livello Tonalità / Saturazione 1 selezionato premi Comando / Ctrl + V per incollare il canale di selezione come livello. Rinominare il livello in TEXTURE. Premi Comando / Ctrl + Fai clic sulla maschera di livello del livello Tonalità / Saturazione 1 per effettuare una selezione al di fuori di essa.

Seleziona il livello TEXTURE e premi il pulsante Aggiungi maschera di livello nella parte inferiore della finestra dei livelli. Cambia la modalità di fusione dei livelli in Moltiplica e il riempimento al 50%.


Passo 32

Ora abbiamo finito con la bomboletta spray, così possiamo creare un gruppo con tutti i suoi elementi. Seleziona il livello TEXTURE e, con il tasto Maiusc premuto, seleziona il livello MAIN. Premere Comando / Ctrl + G per raggruppare tutti i livelli di bomboletta spray e rinominare il gruppo su SPRAY. La tua finestra dei livelli dovrebbe assomigliare alla seguente immagine.


Passaggio 33

Creiamo il fumo. Creare un nuovo livello sul gruppo SPRAY e denominarlo SMOKE. Nel menu, vai su Filtro> Rendering> Nuvole.

Premi il pulsante Aggiungi maschera di livello nella parte inferiore della finestra dei livelli. Premi Comando / Ctrl + I per invertirlo. Con la maschera Layer del livello SMOKE selezionata, dipingi con il bianco per rivelare il fumo.

Trasformeremo il fumo un po 'di verde. Premi il pulsante Crea nuovo livello o Livello di regolazione. Questo crea un nuovo livello chiamato Tonalità / Saturazione 2. Seleziona il Livello Tonalità / Saturazione 2 e nella finestra Regolazioni immetti i valori dell'immagine in basso. Si noti che l'opzione Colorize è selezionata. Con la maschera di livello del livello Tonalità / Saturazione 2 selezionata, premi Comando / Ctrl + I per invertire la maschera. Dipingi con il bianco per rivelare il colore verde.


Passaggio 34

Vai a Illustrator e crea una spirale con le impostazioni della seguente immagine. Per far apparire la finestra a spirale, fai clic sul tuo documento con lo strumento Spirale selezionato. Vai al menu, premi Oggetto> Espandi aspetto. Premi Command / Ctrl + C per copiare la spirale.


Passaggio 35

Torna a Photoshop e premi Comando / Ctrl + V per incollare la spirale sul livello MyBg. Rinominare il livello in SPIRAL. Premi Comando / Ctrl + T e appariranno le Maniglie di trasformazione; quindi premere Comando / Ctrl e trascinare le maniglie per distorcere la spirale come mostrato nell'immagine seguente. Premi Invio / Ritorno quando hai finito.


Passaggio 36

Premi il pulsante Crea maschera di livello nella parte inferiore della finestra dei livelli. Premi il tasto G per selezionare lo strumento Sfumatura e assicurati di avere una sfumatura in bianco e nero. Con la maschera di livello dello strato a spirale selezionata, trascinare in diagonale per nascondere il retro della spirale in lontananza.


Immagine finale