In questo tutorial verranno illustrati i passaggi di progettazione e creazione di un personaggio animato di robot di carta. Non solo un'immagine, questo è un personaggio commovente che si posizionerà bene sopra il monitor del tuo computer. Spingi il corpo del robot su e giù e allunga i suoi artigli del robot! Inizieremo con le linee pronte e impareremo il mestiere di colorare e quindi mettere insieme questo personaggio di carta.
Questo post è il 7 ° giorno della nostra sessione di illustrazione dei personaggi. Sessioni creativeIl modello del robot è pronto per essere scaricato come file di tre pagine. Tutti possono scaricare i file sorgente per questo progetto e seguire. La prima pagina è utilizzata per stampare il primo foglio di parti del robot, le pagine due e tre sono il fronte e il retro del secondo foglio. Prima di stampare il modello è ora di essere creativi aggiungendo colori e disegni alle parti. È ora di aprire la tua copia di Illustrator.
Il file ha tre livelli: "Nomi", "Linee" e "Colore". Richiama la finestra dei livelli (Windows> Livelli) assicurati che i livelli "Nome" e "Linee" siano bloccati facendo clic sul lucchetto. Fare clic sul livello Colore per renderlo attivo.
Tutte le forme per il robot sono già sul livello "colore". Sono bianchi, quindi non puoi ancora vederli. Fare clic su di essi con lo strumento Selezione (V), quindi fare clic da qualche parte nel mezzo della forma del tubo interno per selezionarlo. Una volta selezionato, sarà delineato come mostrato qui.
Cambia il colore del riempimento. Apri la finestra dei colori (Finestra> Colore)
imposta il colore su C = 35, M = 0, Y = 0 e K = 35 come mostrato di seguito. Questo è un bel blu metallico, perfetto per un robot di carta!
Imposta i pezzi aerei e il tubo esterno dello stesso colore, quindi modifica i due sottili rettangoli verticali in C = 0, M = 0, Y = 0 e K = 80. Queste sono le linee che dividono le due gambe del robot.
Seleziona tutte le parti nella seconda pagina tranne il corpo facendo clic con il tasto Maiuscole su di esse. Selezionare lo strumento Eyedropper quindi raccogliere il colore dal tubo esterno. Tutte queste parti saranno ora lo stesso blu d'acciaio.
Ripeti questo processo su tutte le forme a pagina tre. Queste forme appariranno sul retro del secondo foglio quando verrai stampato sul modello. Si noti che sono come le versioni gonfiate delle forme a pagina due. Questo per consentire errori di allineamento nella stampa.
È ora di iniziare ad aggiungere alcuni dettagli al corpo. Seleziona lo strumento Penna.
Fai clic su un lato del corpo, tieni premuto Maiusc per vincolare la linea orizzontalmente, quindi fai clic sull'altro lato del corpo.
Aggiungi altre due linee facendo clic su Maiusc + Alt e trascinando la prima linea.
Seleziona tutte e tre le linee. Nella tavolozza Traccia impostare la larghezza della linea su 2pt.
Nella tavolozza dei colori impostare il colore della linea su C = 70, M = 0, Y = 0 e K = 70.
Ora premi MAIUSC + ALT e trascina le linee per creare altre due righe, una nella parte superiore del corpo e una in basso.
Anche con l'effetto di un rivetto convertiamo le linee appropriate in linee tratteggiate. Seleziona le prime due righe e le due linee inferiori. Imposta la larghezza della linea di queste linee su 3 pt e lo stile del cappuccio finale su round. Spunta la casella di selezione Linea tratteggiata come mostrato.
Il corpo del robot è riempito con un gradiente. Seleziona lo sfondo del corpo facendo clic su di esso con lo strumento Selezione. Aprire la tavolozza sfumatura e fare clic sulla sfumatura per riempire il corpo del robot con una sfumatura da bianco a nero. Analizzeremo il colore e la direzione nei prossimi passaggi. Seleziona lo strumento sfumatura nella tavolozza degli strumenti (mostrata in cerchio).
Assicurati di aver selezionato lo strumento Sfumatura, quindi fai clic tenendo premuto Maiusc + clic dalla parte superiore del corpo alla parte inferiore del corpo. Tenendo premuto il tasto Maiusc mentre si trascina, si assicura che la linea del gradiente sia esattamente verticale.
Per dare profondità al corpo, aggiungeremo un gradiente leggermente più complesso del default. Inizia aggiungendo altri punti di controllo alla guida gradiente. Fare clic tre volte a destra della barra di controllo della sfumatura sui punti mostrati nell'immagine. Al momento il gradiente sarà esattamente lo stesso di prima, ma le tre schede che sono apparse ora sono punti fissi lungo il gradiente.
Per completare la sfumatura, imposteremo i colori su ciascuno dei punti di controllo. Fare doppio clic sul punto di controllo superiore e apparirà una tavolozza di colori.
Fare clic sul pulsante in alto a destra della palette per selezionare il modello di colore e selezionare CMYK.
Imposta il colore su C = 30, M = 0, Y = 0, K = 30.
Ora seleziona il terzo e il quinto punto di controllo del gradiente a turno, e poi
impostarli sul modello di colore CMYK, quindi su C = 30, M = 0, Y = 0 e K = 30.
Allo stesso modo, imposta i punti di controllo di secondo e quarto, ma imposta questi a C = 50, M = 0, Y = 0 e K = 50. Questo completa il gradiente per il corpo. Useremo la stessa sfumatura per dare all'occhiello un aspetto metallico.
Scegli lo strumento di selezione, quindi seleziona la copertina dell'occhio. Assicurati che il campione della sfumatura (con frecce) sia ancora visibile, poiché ne avrai bisogno dopo.
Fare clic sul campione di selezione della sfumatura con la copertina ancora selezionata. Questo metterà la stessa sfumatura del corpo nella copertina dell'occhio, come mostrato di seguito.
Seleziona lo strumento sfumatura dalla tavolozza degli strumenti, quindi fai clic e trascina nella direzione della freccia per modificare l'angolo del gradiente.
Successivamente aggiungeremo dei rivetti ai piedi. Seleziona lo strumento Penna. Iniziare in alto a sinistra del piede, fare clic con lo strumento Penna per aggiungere un punto di controllo. Spostati in ogni angolo del piede e fai clic per aggiungere una linea leggermente all'interno della linea del piede. Usa lo strumento selezione diretta per apportare correzioni, se la linea non è abbastanza parallela ai bordi del piede. Seleziona questa nuova linea con lo strumento Selezione, quindi seleziona lo strumento Contagocce e raccogli lo stile della linea tratteggiata dal corpo (mostrato cerchiato).
Tornando al corpo, aggiungeremo delle chevron di avvertimento gialle e nere sul fondo del corpo. Imposta il colore di riempimento nella tavolozza dei colori su C = 0, M = 0, Y = 100 e K = 0. Il colore del tratto dovrebbe essere disinserito. Seleziona lo strumento Rettangolo e trascina un rettangolo di circa 5 mm per 30 mm.
Con lo strumento Selezione ancora selezionato, tieni premuto il tasto Maiusc, spostati su uno degli angoli del rettangolo finché il puntatore non diventa la freccia di rotazione. Ruota il rettangolo di 45 gradi.
Seleziona il rettangolo, quindi premi MAIUSC + ALT e trascinalo verso destra in modo che una copia tocchi semplicemente l'originale.
Seleziona il secondo rettangolo e imposta il colore di riempimento su C = 0, M = 0, Y = 0 e K = 100.
Ora creeremo più copie di questi rettangoli per creare un effetto chevron. Seleziona i due rettangoli esistenti e Maiusc + Alt. Trascinali verso destra in modo che la nuova copia tocchi semplicemente l'originale. Il tasto Maiusc mantiene tutto allineato e livellato, mentre il tasto Alt crea una copia anziché spostare semplicemente le forme.
Ripeti questo processo premendo Comando + D sulla tastiera. Premere ripetutamente questa combinazione di tasti fino a quando il gallone è più largo della parte del corpo.
Ora per tagliare il gallone a misura. Assicurati che nessuno dei rettangoli di galloni sia selezionato. Imposta il colore del tratto su nero e il riempimento su nulla. Seleziona lo strumento Rettangolo e trascina un rettangolo per tutta la larghezza del corpo e circa 9 mm di altezza. Usa la funzione di scatto
per assicurarsi che si adatti esattamente alla larghezza del corpo.
Trascina il rettangolo verso l'alto in modo che si trovi sopra il motivo a galloni. Non dovrebbe esserci alcuna rappresentazione bianca all'interno del rettangolo. Se è necessario aggiungere altre barre alla chevron tornando al punto 27.
Assicurarsi che sia selezionato solo il rettangolo di contorno nero. Useremo il rettangolo per tagliare un bordo di gallone dai rettangoli giallo e nero. Fai clic su Oggetti> Percorso> Dividi oggetti sotto. Il rettangolo scomparirà lasciando la chevron ben tagliata.
Seleziona le parti al di fuori dell'area rettangolare ed eliminale.
Ci saranno parti in alto, in basso e alle due estremità che dovrai eliminare.
Dopo aver rimosso tutte le parti che non ti servono, rimarrai con un bordo a righe pulito. Seleziona tutto e quindi raggruppalo per renderlo facile da gestire. (Comando + G).
Trascina il bordo a strisce in posizione nella parte inferiore del robot, come mostrato.
Creeremo la chevron sull'antenna allo stesso modo. Inizia con un ampio
banda di strisce diagonali gialle e nere più strette.
Usare lo strumento Rettangolo per disegnare un rettangolo al centro dell'antenna. Usa lo strumento selezione diretta per adattarlo alla forma del centro dell'antenna.
Trascina la nuova forma sull'area del gallone in modo che non venga visualizzato alcun bianco.
Fai clic su Oggetti> Percorso> Dividi oggetti sotto. Elimina il
pezzi in eccesso da tutto il lato. Seleziona tutte le strisce e raggruppale insieme.
Trascina la chevron in posizione sull'antenna.
Maiusc + Alt: trascinare il gallone sulle due parti aeree rimanenti. Questo completa il progetto per il modello di robot. C'è, ovviamente
solo un possibile design. Hai una tela bianca, sentiti libero di farlo
crea i tuoi disegni!
È tempo di stampare il tuo modello di robot. Avrai bisogno di una carta sottile
e una stampante adatta. Non ha bisogno di essere una stampante costosa. I getti d'inchiostro più economici sono all'altezza del lavoro. Assicurati che le opzioni di stampa siano impostate su Non scalare e che il posizionamento sia vicino allo zero. Stampa le pagine 1 e 2 su pagine separate.
Capovolgi la seconda pagina e rimettila nella stampante. Stampa la pagina tre sul retro del secondo foglio.
Speriamo che tutta la stampa si allinei. In caso contrario, sarà necessario sperimentare i valori nella casella Posizionamento o Offset nella finestra di dialogo di stampa.
Mettere da parte i fogli fino a quando l'inchiostro è completamente asciutto. Ci sono tre tipi di linee sul modello del robot. Le linee nere piene indicano dove tagliare, dovrai tagliare dei buchi e tagliare le parti. Le linee tratteggiate mostrano pieghe di collina. Questa è una piega in cui la linea è in cima a una piccola collina.
Le linee tratteggiate mostrano pieghe della vallata. Si piegano verso l'alto in modo che la linea tratteggiata si trovi sul fondo di una valle. Per ottenere pieghe precise e precisi è necessario segnare lungo tutte le linee di piegatura prima di tagliare il modello. Allineare un righello con la linea tratteggiata o tratteggiata, quindi eseguire il punto di un paio di forbici aperte lungo la linea. Avrai bisogno di sperimentare con diverse paia di forbici fino a trovare una coppia che schiaccia la carta piuttosto che tagliarla.
Utilizzare un coltello affilato e un tappetino da taglio per tagliare i fori nel modello.
Alla fine, ritagliate con cura tutte le parti usando le forbici.
È ora di assemblare il modello. Avrai bisogno di un po 'di colla e di uno spalmatore di colla. Il miglior tipo di colla da usare è PVA - colla per scuola bianca. I bastoncini per mescolare il caffè sono ottimi spalmatori di colla.
Il modello robot utilizza due tubi che scorrono l'uno dentro l'altro. La camera d'aria ha una coppia di fermi triangolari nella parte superiore per limitare il movimento. Fai queste fermate piegando le linguette e incollandole
giù come mostrato.
Piega intorno e incolla la camera d'aria insieme. Sii il più preciso possibile quando allini le parti.
Piega e incolla le linguette sui due fermi in modo che facciano pezzi triangolari, come mostrato di seguito.
Incolla i due fermi sul lato della camera d'aria. Allineare attentamente con la base e il bordo. Si noti che sono incollati ai lati della camera d'aria senza la linea divisoria delle gambe.
Piegare intorno e incollare il tubo esterno in posizione attorno al tubo interno. Piegare verso il basso e incollare la parte superiore del tubo esterno in posizione. La camera d'aria deve essere libera di muoversi su e giù all'interno del tubo esterno, quindi assicurarsi che non ci sia colla dove non dovrebbe essere.
Prendi il corpo e dargli una curva delicata facendolo rotolare tra le dita. Incolla la linguetta del corpo in posizione sul corpo esterno. Guarda l'immagine, noterai che si incolla su uno dei lati con le fessure verticali. Allineare con cura la piega sulla linguetta del corpo con il bordo del tubo esterno. Lascia che la colla si asciughi completamente prima del prossimo stadio.
Rotolare intorno al corpo in modo che aderisca bene al tubo esterno. Incolla la fine verso il basso per formare un corpo cilindrico.
Le due lunghe linguette all'interno del corpo vengono utilizzate per muovere le braccia su e giù mentre il robot si muove. Incolla la sezione inferiore della linguetta del braccio sulla faccia inferiore del fermo triangolare. Ripeti lo stesso processo con l'altra scheda del braccio.
Piega la lunga linguetta rotonda sui pezzi del braccio superiore e incollali. Si noti che le pieghe sono pieghe della valle. La scheda si ripiega su se stessa. Usa l'immagine come riferimento.
Incollare il pezzo triangolare sul braccio in posizione nella parte interna del braccio. Il bordo del triangolo indicato con la freccia deve essere allineato con la piega del braccio. Incolla con cura le due parti dell'artiglio in modo che siano accuratamente allineate.
Piega a metà e incolla il pollice come mostrato.
Incollare il pollice in posizione sul braccio come mostrato. Ripeti questi ultimi passaggi per realizzare il secondo braccio esattamente allo stesso modo.
Incolla le estremità del braccio sulle linguette del braccio. Allineare i bordi con la piega indicata dalle frecce. Lascia asciugare completamente la colla.
Incolla la linguetta curva sul braccio in posizione sul fondo del pezzo triangolare di arresto.
Pre-crease le tre parti dell'antenna come mostrato nella prima immagine. Incolla le tre parti insieme, allineandole il più accuratamente possibile.
Incolla l'antenna nella parte superiore della testa. Lascia asciugare completamente la colla.
Il tuo modello di robot è ora completo! Tieni i piedi e tira su e giù il corpo e osserva mentre il tuo robot flette i suoi artigli di carta!