Come realizzare un'icona opulenta per la sedia

In questo tutorial, imparerai come creare un'icona di una sedia usando la mesh sfumata, lo strumento Pathfinder e il pannello Aspetto. Non lasciare che questo tut ti inganni, con un po 'di immaginazione puoi creare un'intera collezione di icone di arredamento soft in pochi minuti con alcuni semplici trucchi.


Passo 1

Apri un nuovo documento e seleziona Rettangolo arrotondato dal menu Forma. Crea un rettangolo simile a quello che vedi nell'immagine qui sotto. Puoi modificare il raggio quando crei un rettangolo arrotondato usando i tasti freccia sulla tastiera. Per fare in modo che funzioni, è necessario tenere premuto il pulsante del mouse mentre si disegna il rettangolo sul pannello artistico.


Passo 2

Riempi il rettangolo con un colore a tua scelta, sto usando il rosso. Duplicare le forme e utilizzare lo strumento di selezione diretta (D) rende la copia più alta dell'altra.


Passaggio 3

Con lo strumento Scala (E) rastremare la parte inferiore del rettangolo più grande tenendo premuto Comando + Maiusc mentre si ridimensiona il punto di trasformazione. Questo renderà la parte posteriore della sedia.


Passaggio 4

Seleziona i punti del percorso nella forma più piccola e con i tasti freccia (un lato alla volta), ridimensiona la forma in modo che assomigli all'immagine qui sotto. Questa sarà la forma per la parte inferiore della sedia.


Passaggio 5

Per creare i piedi, crea due rettangoli, uno con un marrone chiaro l'altro con un marrone più scuro. Rendi ogni forma della stessa altezza e larghezza diversa.


Passaggio 7

Con il punto ancora selezionato, spostalo a sinistra (tasto freccia a sinistra).


Passaggio 8

Seleziona la forma accanto all'ultima forma e spostala più vicino.


Passaggio 9

Seleziona il punto in basso a destra e con il tasto freccia spostalo verso sinistra in modo che si allinea con l'angolo della forma precedente.


Passaggio 10

Seleziona il punto in basso a sinistra e spostalo verso l'alto in modo che si allinea con il punto destro esterno della forma adiacente.


Passaggio 11

La gamba sembra un po 'larga. Seleziona i punti esterni sulla sinistra della forma sinistra e ridimensionali usando il tasto freccia destra.


Passaggio 12

Seleziona la forma del piede, raggruppala (Comando + G) e specchiala (O + Maiusc + Opzione, mentre muovi il mouse).


Passaggio 13

Copia i due piedi e ridimensionali. Ora abbiamo i piedi per la sedia.


Passaggio 14

Aggiungiamo un po 'di profondità alla sedia. Seleziona lo Strumento mesh (U) e aggiungi una linea di maglia alla forma inferiore dei cuscini.


Passaggio 15

Aggiungi un'altra linea di maglia facendo clic sul contorno della forma. Per ora vogliamo solo linee a maglie orizzontali.


Passaggio 16

Aggiungi un'altra linea di maglia in modo da avere tre linee del tutto. Quindi aggiungere una linea di maglia verticale facendo clic sulle linee di maglie orizzontali una dopo l'altra. Con lo Strumento selezione diretta (A), seleziona i due punti di maglia e dai loro un colore rosso chiaro.


Passaggio 17

Con lo Strumento selezione diretta (A), modifica le maniglie del punto di trama e spostale in modo che le linee della mesh non siano diritte.


Passaggio 18

Aggiungi un'altra linea di maglia verticale e seleziona i punti di trama, applica la stessa luce rossa di prima.


Passaggio 19

Ripeti i passaggi 17 e 18.


Passaggio 20

Aggiungi più linee mesh. Seleziona i punti di maglia esterni e colorali di rosso scuro.


Passaggio 21

Ripeti il ​​passaggio 20 e applica il rosso scuro ai punti di maglia inferiori.


Passaggio 22

Seleziona uno dei punti di maglia esterni sulla linea della maglia orizzontale e applica un rosso scuro ad essa. Assicurati di selezionare un punto circondato da almeno un'altra linea su entrambi i lati. Vogliamo ottenere un effetto di piega.


Passaggio 23

Ripeti il ​​passaggio 22.


Passaggio 24

La tua sedia dovrebbe assomigliare a quella nella foto qui sotto.


Passaggio 25

Ripeti i passaggi precedenti e applica linee a maglie orizzontali e verticali, quindi regola le maniglie e seleziona i punti di trama per ricolorarle. Puoi vedere dove ho posizionato le alte luci (punti mesh con un rosso più chiaro). Spostare i punti di maglia intorno per dare alla sedia un aspetto a cuscino gonfio.


Passaggio 26

Notare i punti di maglia più scuri sui lati e uno o due nel mezzo. Non ci vogliono molti punti di maglia per ottenere un certo aspetto.


Passo 27

Gioca con le maniglie. Dipende dalla tua interpretazione.


Passaggio 28

Ecco come dovrebbe apparire la sedia con il fondo e il fondo finiti.


Passaggio 29

Crea due rettangoli arrotondati marrone scuro, questo renderà la cornice della sedia.


Passaggio 30

Mettili insieme, proprio come nell'immagine qui sotto. Con le forme selezionate, fare clic su Unite nella tavolozza Pathfinder.


Passaggio 31

Seleziona il punto medio del fotogramma con lo Strumento selezione diretta (A) e spostalo con il tasto freccia a destra. Ripeti questo con il punto medio sull'altro lato.


Passo 32

La forma potrebbe essere un po 'piccola. Posizionalo dietro la sedia e ridimensionalo se necessario.


Passaggio 33

Ho cambiato la cornice da marrone scuro a marrone chiaro e ho regolato la larghezza in modo che sporga da entrambi i lati.


Passaggio 34

Crea una copia del fotogramma, ridimensionalo e riempilo con un gradiente lineare. Posiziona i colori della sfumatura in modo che il lato sinistro e destro abbiano un marrone chiaro e il centro sia marrone scuro.


Passaggio 35

Posiziona la forma dietro i cuscini rossi e sopra la cornice. Aggiungi un tratto alla forma. Il gradiente crea l'illusione della profondità.


Passaggio 36

Posiziona i piedi dietro il resto delle forme.


Passaggio 37

Crea due ellissi identiche, riempili con un grigio chiaro e applica un effetto sfumatura (Effetto> Stilizzazione> Piuma) di 16pt.


Passaggio 38

Posiziona le ellissi sotto i piedi, queste creeranno le ombre.


Passaggio 39

Creare un contorno dalla sedia. È possibile farlo facendo clic sulle forme e aggiungendo un percorso di offset di 0pt (Oggetto> Percorso> Percorso offset). Questo eliminerà l'oggetto mesh e lascerà un contorno. Dovrai unirli nella tavolozza degli itinerari. Aggiungi un pattern di tuo gradimento e imposta la modalità di fusione su Overlay 65%.


Passaggio 40

Se il tuo modello è troppo grande, puoi ridimensionarlo. Fare doppio clic sullo strumento Scala nella barra degli strumenti, selezionare Motivi nella sezione Opzioni. Quindi riduci le dimensioni.


Passaggio 41

Posiziona la forma del modello sulla sedia.


Conclusione

È facile aggiungere diversi modelli e colori, basta seguire gli ultimi passaggi di questo tutorial con le impostazioni di tua scelta. Puoi anche provare a modificare questo disegno per creare un'icona di divano o cuscino. Spero che questo tutorial ti sia piaciuto.