Come usare Adobe Fuse per creare un riferimento di supereroi

Cosa starai creando

Quando hai un'idea fantastica per un personaggio, puoi sentire quanto sarebbe bello vederlo su carta. Ma cosa succede se non hai "talento"? O forse puoi disegnare, ma gli umani non sono semplicemente la tua area di competenza? Dovresti passare ore ad imparare solo per disegnare questo personaggio per divertimento?

La soluzione è usare un riferimento, il più vicino possibile alla tua idea. Tuttavia, c'è il rischio che tu debba compromettere la tua idea, perché non esiste un riferimento vicino che puoi usare. Qui, Fuse, una nuova aggiunta alla famiglia Adobe, viene in soccorso! Ti consente di creare un personaggio umano da zero utilizzando un editor avanzato direttamente dai videogiochi RPG. Quindi puoi modificarlo in Photoshop CC per completare il processo per creare un riferimento perfetto per un disegno o un dipinto digitale.

Disclaimer: Al momento, Adobe Fuse è ancora in una fase di sviluppo iniziale. Si possono verificare piccoli bug e inconvenienti.

1. Costruisci il corpo

Passo 1

Scarica Adobe Fuse dal sito ufficiale. Per ora, è gratuito per tutti i membri di Creative Cloud, anche se non hai un abbonamento.

Passo 2

Ci sono quattro fasi per creare ogni personaggio. Iniziamo con assemblare.

Scegli la testa che è la più vicina alla tua idea. Non ha bisogno di essere perfetto, lo regoleremo in un attimo!

Puoi vedere un'anteprima della testa a sinistra. Potremmo assemblare tutte le altre parti ora, ma dato che abbiamo la testa in un così bel primo piano, personalizziamola già.

Passaggio 3

Clic Viso per rivelare la lista. Voglio creare la malvagia incarnazione di Jean Gray, Dark Phoenix, quindi il mio obiettivo è farla sembrare potente e arrabbiata. Questa emozione è facile da immaginare, ma tieni presente che le emozioni più complesse potrebbero richiedere di giocare con più slider.

Dovresti vedere gli effetti delle tue modifiche a sinistra. Se non li vedi subito, potrebbe essere necessario posizionare il cursore sull'immagine per aggiornarlo.

Passaggio 4

Apri il Capo elenco. Sperimenta con i cursori per ottenere l'aspetto che desideri. Non è necessario copiare tutto ciò che ho fatto!

Passaggio 5

Torna al assemblare scheda e aggiungere le altre parti del corpo. Non è necessario utilizzare gli stessi elementi, ma mescolarli può portare ad alcuni problemi quando si tratta di regolare il colore della pelle.

Passaggio 6

Passare al personalizzare scheda e regolare i cursori per ogni parte del corpo. Ricorda che è un modello 3D, quindi puoi ruotarlo per ottenere una vista migliore!

Suggerimento: più si trascina i cursori, più il corpo non realistico si ottiene. Questo può essere utile per i personaggi dei cartoni animati, dei manga e dei fumetti

2. Aggiungi e regola l'abbigliamento

Passo 1

Vai al Capi di abbigliamento scheda e scegli qualcosa per ogni parte del corpo. Di nuovo, non ha bisogno di essere perfetto: è solo un riferimento e possiamo cambiare tutto in seguito. Scegli qualcosa di abbastanza vicino.

Voglio creare un costume da supereroe, quindi ho scelto i vestiti più stretti che ho trovato.

Abbastanza vicino!

Passo 2

Vai al Struttura scheda. Fai clic sulla parte degli abiti che desideri personalizzare. Nell'angolo in basso a destra troverai una lista di materiali di cui è fatto l'abbigliamento. Seleziona uno di loro.

Passaggio 3

A sinistra, sotto il modello, troverai un elenco di materiali che puoi utilizzare. Provateli!

Passaggio 4

Regola i materiali per ogni parte dei vestiti.

Passaggio 5

Per rendere il materiale più brillante, gioca con Rugosità plastica cursore.

Passaggio 6

Regola i materiali per tutti i vestiti. Ora sembra più un costume da supereroe!

Passaggio 7

Seleziona i capelli per regolare anche le sue proprietà.

Passaggio 8

Se selezioni la skin del modello, sarai in grado di regolare molte altre proprietà. Nel mio caso ho solo deciso di aggiungere un po 'di trucco.

3. Importare il modello in Photoshop CC

Passo 1

Una volta che il modello è pronto, puoi salvarlo su Mixamo o ad a Libreria CC. Ti mostrerò la seconda opzione, perché consente modifiche più avanzate, ma se non hai un abbonamento CC (e non puoi più utilizzare una versione di prova di Photoshop), Mixamo è la strada da percorrere.

Disclaimer: per ora, né Fuse né Photoshop consentono il pieno controllo delle pose. Se hai bisogno di qualcosa di veramente insolito, prova Mixamo invece di creare un modello pronto per essere modificato in un programma 3D.

Passo 2

Salva il modello nella libreria scelta.

Aspetta che venga caricato.

Passaggio 3

Quando ottieni informazioni sul fatto che il file è stato sincronizzato, apri Photoshop e Crea un nuovo file. Se vuoi creare un disegno, 2000 x 2000 px dovrebbe essere abbastanza Per una pittura digitale o una foto-manipolazione potresti aver bisogno di più, ma tieni presente che più è grande, più lento sarà il tuo elaboratore.

Passaggio 4

Dovresti trovare il tuo modello nel biblioteche pannello. (Se non ce l'hai, aprilo con Finestra> Librerie). Trascinalo sulla tela per caricarlo.

Eccolo, pronto per essere modificato!

4. Regola le trame e i materiali

Nota: se vuoi usarlo come riferimento per uno schizzo, puoi saltare questa parte, poiché lavoreremo principalmente sui colori.

Passo 1

Il nostro modello ha creato un tipo speciale di livello: uno strato 3D. Per questo motivo ha proprietà speciali che puoi modificare. Due di questi saranno particolarmente utili per noi:

  • Diffondere: colore di base
  • Colore speculare: colore della lucentezza

Ogni elemento del modello ha le sue proprietà. Iniziamo con Superiore. Fare doppio clic per aprirlo.

Passo 2

Dovresti vedere una mesh 2D della parte superiore del corpo. Qualsiasi cosa tu dipinga qui sarà visibile nella sua vista 3D. Provalo! Creare un Nuovo strato (per rendere reversibile la modifica) e dipingila con il colore principale per la parte superiore.

Salvare (Control-S) e tornare al modello per vedere il cambiamento.

Dai a tutti i materiali i tuoi colori preferiti.

Passaggio 3

Se si desidera creare un modello più avanzato, prima disegnare alcune pennellate per vedere come appare la mesh nella sua versione 3D. Dovresti essere in grado di immaginare il risultato 3D quando dipingi in 2D.

Ho usato questo metodo per dipingere il caratteristico simbolo della fenice.

Finché dipingi su un livello separato, tutto può essere regolato dopo aver salvato:

Passaggio 4

Se si desidera modificare il materiale sulle gambe o sulle braccia, è spesso necessario renderlo simmetrico. Dipingi la prima gamba ...

… e poi Duplicare (Control-J) e Modifica> Trasforma> Rifletti orizzontalmente.

Sta iniziando ad assomigliare più alla mia idea!

Passaggio 5

Per ora il costume sembra di plastica economica, quindi lavoraci su. Quella sensazione plastica proviene dalla lucentezza bianca, quindi se la coloriamo, dovrebbe cambiare drasticamente. Per prima cosa, vai al Diffondere maglia della parte che si desidera colorare e copia tutto (Control-Alt-Shift-C). Quindi vai al suo Speculare controparte e incolla esso.

Funziona come un fascino!

Usa questo trucco per ogni altra parte:

Passaggio 6

Torniamo al Diffondere maglie per regolare gli occhi ...

... e capelli:

Il personaggio è fatto!

5. Posa il personaggio

Passo 1

Aperto Finestra> 3D pannello per vedere ancora più opzioni per il nostro modello. Seleziona qualcosa con Scheletro nel nome.

Apri il Finestra> Proprietà pannello per trovare una posa per il nostro personaggio. Come ho detto prima, non possiamo (ancora) creare una posa da zero, ma la libreria di pose è così grande che non dovrebbe davvero limitarti.

Dopo aver scelto la posa, se è animata, puoi scegliere un determinato fotogramma dell'animazione usando Finestra> Cronologia. Nel mio caso non era necessario.

Passo 2

Ciò che è necessario, tuttavia, è che dovrei cambiare la prospettiva in qualcosa di più chiaro. Utilizzare il Sposta strumento (V) per ruotare il carattere e / o il suo terreno.

Passaggio 3

Con lo scheletro ancora selezionato, vai all'altra scheda in Proprietà pannello. Scegli qualsiasi espressione che desideri ...

... o se non lo vuoi, scegline uno e abbassalo Forza a 0%.

Ora puoi modificare le coordinate della testa per creare una posa più adatta.

6. Aggiungi l'illuminazione

Passo 1

Nel 3D pannello troverai qualcosa chiamato Luce infinita 1. Questa è una luce predefinita: puoi rimuoverla o cambiarla Proprietà per soddisfare le tue esigenze.

Puoi anche cambiare la sua posizione con il Sposta strumento (V).

Passo 2

Per rendere l'illuminazione ancora più interessante, puoi aggiungere più fonti di luce:

Questo è come potrebbe apparire alla fine. Ho rimosso le ombre, perché sembrerebbero innaturali nella situazione di luce che ho pianificato. Ho anche fissato la silhouette con Filtro> Fluidifica (funziona solo se il livello è stato renderizzato).

Per rendere il livello e migliorare l'ombreggiatura in questo modo, fare clic con il pulsante destro del mouse sul livello 3D e selezionare Renderizza livello 3D. Maggiore è la risoluzione della tua immagine e delle trame, più a lungo potrebbe richiedere.

Il tuo riferimento è fatto!

Ora puoi usarlo per creare un disegno (per tracciarlo o utilizzarlo come riferimento - è una tua scelta) o come base per la pittura digitale. In questo modo sarai in grado di mostrare la tua idea agli altri senza cercare di ottenere un'abilità che non ti serve davvero. E anche se sei un abile artista digitale, questo metodo ti consente di creare un riferimento preciso alla luce, che è particolarmente utile per le luci speculari: sono molto difficili da calcolare.

Come nota a margine, un livello 3D di Photoshop può essere esportato nei formati 3D più diffusi, in modo da poterlo modificare in modo più avanzato. Se vuoi, puoi imparare le basi dai nostri tutorial che coprono vari programmi:

  • Miscelatore
  • ZBrush
  • maya
  • Modo
  • 3ds Max