Creare oggetti metallici può essere una sfida, quindi ecco un tutorial che mostrerà tutte le tecniche di cui avrai bisogno per creare gli elementi di un oggetto metallico 3D. Imparerai abilità utili nel rendering di effetti metallici, come disegnare oggetti in 3D e alcuni ottimi consigli su come lavorare con la maglia gradiente. Cominciamo!
Per iniziare è necessario creare lo schizzo di geometria principale della macchina di macinazione che è mostrato nel diagramma sottostante.
Questo schizzo è piatto perché non ha la distribuzione della luce, ma è necessario crearlo in modo da poter pianificare l'immagine finale. Se sai come ottenere i contorni principali dell'oggetto e dei suoi elementi, vai al passaggio 11. In caso contrario, leggi attentamente i seguenti passaggi. Prendi lo strumento Penna (P), cambia il colore della traccia in grigio e il colore di riempimento in Nessuno, e illustra il percorso che rappresenterà la maniglia della macchina.
Vai su Oggetto> Espandi, quindi vai su Oggetto> Separa.
Prendi lo Strumento Rettangolo (M) e produci il percorso mostrato.
Quindi prendi lo strumento Ellisse (L) e disegna un'ellisse all'estremità destra del rettangolo.
Seleziona entrambi i percorsi verdi e fai clic sul pulsante Unisci nella tavolozza Pathfinder. Oppure, se si utilizza la quinta (o la sesta) versione CS di Adobe Illustrator, è possibile utilizzare lo Strumento di creazione forme (Maiusc + M) per questa operazione. Vedi il metodo appropriato per la versione del tuo programma qui sotto.
Quindi prendi lo strumento Ruota (R) e inclina il percorso per unirlo con l'estremità inferiore dell'impugnatura grigia. Dopodiché puoi prendere lo Strumento selezione diretta (A) e modificare leggermente la forma di questo percorso per allargare l'estremità sinistra. Vedi la seguente immagine.
Ora illustra la parete sinistra del ricevitore di carne usando lo strumento Penna (P). Tenere presente che la linea inferiore di questa parte della macchina deve essere curva perché interseca la parte verde (rotonda) della macchina di macinazione.
Illustrare un muro frontale allo stesso modo. La linea inferiore qui è diritta.
Per illustrare il ricevitore della carne, prima disegnare le linee guida (mostrate in rosso nel diagramma sottostante) usando lo Strumento Segmento Linea (Barra Posteriore) e bloccale nella tavolozza Livelli.
Quindi traccia il percorso mostrato con angoli arrotondati basando le direzioni sulle linee guida rosse.
Successivamente, vai su Oggetto> Espandi, Oggetto> Separa.
Elimina o rende invisibili le linee guida rosse. Copia il percorso composto ricevuto e incollalo in Indietro (Comando + C poi Comando + B). Applica oggetto> Percorso composto> Rilascio.
Elimina il percorso esterno e cambia il colore di riempimento del percorso interno, dopo di che dovresti avere due percorsi del ricevitore di carne. Entrambi sono mostrati nell'immagine qui sotto.
Disegna la superficie laterale della capacità. Usa l'immagine sotto come riferimento.
Disegna un'ellisse nera all'estremità destra dell'impugnatura.
Vai a Oggetto> Trasforma> Scala, diminuisci i valori corrispondenti nella finestra di dialogo e fai clic sul pulsante Copia.
Invia la copia dell'ellisse all'indietro e cambia il suo colore come mostrato di seguito.
E illustra la maniglia arancione come puoi vederla.
Sai come inserire il dettaglio grigio nella maniglia? Prima di tutto manda indietro la maniglia (Command + Left Square Bracket).
Quindi ingrandire l'immagine e con l'ellisse piccola trascinare la linea guida dal righello sinistro del disegno e rilasciarlo sopra il punto di ancoraggio superiore della piccola ellisse. Blocca la linea guida nella palette Livelli.
Fai lo stesso con il punto di ancoraggio più basso dell'ellisse.
Prendi lo strumento Penna (P) e unisciti a questi punti l'uno con l'altro.
Continuare a utilizzare lo strumento Penna (P) per aggirare il dettaglio grigio della maniglia.
Quindi elimina le linee guida e Copia l'ellisse piccola e incollala in primo piano (Comando + C poi Comando + F).
Seleziona entrambi i percorsi: la copia dell'ellisse e il percorso blu circostante e uniscili come hai fatto prima. Inoltra il percorso ricevuto (Comando + parentesi quadra destra).
Quindi seleziona il percorso ricevuto e il percorso grigio del manico e vai su Oggetto> Maschera di ritaglio> Crea (Comando + 7). Il dettaglio grigio verrà inserito nella maniglia arancione.
Cosa ne pensi di Illustrator dopo questo passaggio? Penso che assomigli a un gioco di costruzioni - Meccano forse? :)
Illustrare i dettagli della mincing illustrata di seguito senza assistenza.
Prendi lo Strumento Ellisse (L) e disegna un abituale percorso ellittico mostrato di seguito.
Copia e incolla in primo piano (Comando + C poi Comando + F). Sposta la copia a destra.
Vai a Oggetto> Miscela> Opzioni di fusione e imposta Spaziatura su Passi specificati, la quantità di passaggi su 7 e l'orientamento su Allinea al percorso.
Seleziona entrambe le ellissi e vai su Oggetto> Miscela> Crea (Comando + Opzione + B).
Illustra il solito cerchio. È quindi possibile impostare il tratto del cerchio e il colore di riempimento su Nessuno.
Prendi lo strumento forbici (C) e fai clic sul punto di ancoraggio superiore del cerchio. Quindi seleziona questo cerchio e trascinalo nel gruppo Blend della palette Livelli.
Ed elimina il secondo (dritto) percorso nel gruppo di fusione (mostrato con una freccia nel diagramma sopra).
Copia il cerchio della fusione e incollalo davanti (Comando + C poi Comando + F). Trascina e rilascia dal gruppo di fusione. Seleziona la fusione e vai a Oggetto> Espandi.
Quindi unisci tutti i percorsi della miscela. Dovresti ricevere la seguente forma.
Riduci l'opacità del tracciato, vai a Effetto> 3D> Estrusione e smusso. Specificare i valori corrispondenti nella finestra di dialogo per individuare con precisione l'oggetto 3D ricevuto sulla macchina di macinazione. Vedi l'immagine qui sotto per riferimento.
Dopodiché modifica nuovamente l'opacità dell'oggetto 3D al 100% e fai clic sul link "Estrusione 3D e smusso" nella tavolozza Aspetto per modificare lo stile di rendering di questo oggetto (mostrato con una freccia nel diagramma sopra) su No ombreggiatura. Dovresti farlo per diminuire la quantità di percorsi dopo l'espansione. Quindi vai su Oggetto> Espandi aspetto ed elimina i percorsi non necessari e unisci tutti quelli necessari. Dipingi le parti ricevute di questo dettaglio. Lo schizzo di geometria principale sarà ora completato. Guarda l'immagine utile qui sotto.
Ora passeremo agli effetti metallici. Prendi lo Strumento Ellisse (L) e traccia un percorso ellittico orizzontale allungato pieno di bianco. Guarda l'immagine utile qui sotto.
Vai a Oggetto> Trasforma> Scala e imposta i valori mostrati nello schema seguente. Quindi fare clic sul pulsante Copia.
Cambia l'opacità dell'ellisse più grande a 0.
Vai a Oggetto> Miscela> Opzioni di fusione. Impostare la spaziatura su passaggi specificati e la quantità di passaggi su circa 75.
Quindi vai su Oggetto> Miscela> Crea (Comando + Opzione + B).
Trascina e rilascia questa miscela nella palette Pennelli. Seleziona l'opzione Pennello artistico nella finestra di dialogo.
Imposta gli elementi per il pennello come mostrato nel diagramma sottostante e assegna un nome al pennello come "Pennello bianco".
Illustra l'analogo pennello Art chiamato "Black brush".
Riempi la maniglia arancione con un gradiente lineare inclinato.
Illustra il percorso mostrato sopra quello grigio e applica il "Pennello bianco" ad esso. Modificare l'opacità del tracciato e il peso della traccia se necessario, quindi ritagliare il tracciato con un tracciato di ritaglio corrispondente come prima.
Aggiungi altri percorsi a cui sono applicati i pennelli Art per rappresentare la distribuzione della luce sul dettaglio della maniglia grigia.
La forma verde dovrebbe essere riempita con un gradiente lineare inclinato come mostrato nell'esempio seguente.
Riempi il percorso marrone inferiore con un gradiente lineare.
Il percorso blu dovrebbe essere riempito in modo analogo.
Applica il "Pennello nero" ai seguenti percorsi semitrasparenti.
Illustrare il prossimo percorso con il "pennello nero" applicato ad esso. Dovresti rappresentare un'ombra dal dettaglio rosso con esso. Guarda l'immagine qui sotto.
Ritagliare con un tracciato di ritaglio.
Riempi il percorso rosso con un gradiente lineare come mostrato.
Quindi mentre questo percorso è selezionato vai su Oggetto> Espandi ed espandi questa sfumatura come una trama sfumata.
Dopo questa manipolazione riceverai la seguente mesh.
Prendere lo strumento Lazo (Q) e selezionare i nodi mesh superiori.
Sposta i nodi l'uno verso l'altro andando su Oggetto> Trasforma> Scala. Guarda l'immagine utile mostrata sotto.
Crea un'ombra dai maggiori dettagli sulla superficie del percorso conico. Per questo schizzo un percorso mostrato di seguito e riempirlo di grigio.
Vai alla palette Trasparenza e imposta la modalità di fusione di questo percorso su Moltiplicare.
Facciamo dipingere il ricevitore di carne. Riempi i dettagli mostrati di esso con gradienti lineari angolati.
Applica il "Pennello bianco" al seguente percorso.
E applica il "Pennello nero" al prossimo percorso.
Illustra l'ombra del ricevitore di carne usando un gradiente lineare inclinato dove il punto di colore giusto ha l'opacità uguale a 0.
Riempi il dettaglio cremoso del ricevitore di carne con un gradiente lineare.
Copia e incolla in primo piano (Comando + C poi Comando + F). Cambia il gradiente in quello opposto.
E cambia la modalità di fusione di questo percorso su Sovrapponi nella palette Trasparenza. Questa azione consente di rappresentare la distribuzione della luce più accuratamente sulla superficie composita del ricevitore di carne.
Applicare il "pennello nero" morbido (semitrasparente) al percorso mostrato.
Come dipingere la parte interna della cavità (percorso blu)? Ti consiglio di usare le maglie per questo scopo. Proviamo! Seleziona il percorso blu e vai su Oggetto> Crea mesh sfumata.
Ti consiglio di fare clic sul pulsante Annulla qui, perché questo modo di usare le mesh è sbagliato. Le posizioni automatiche delle linee mesh non sono convenienti per il nostro compito. Andremo dall'altra parte.
Prendi lo strumento Penna (P) e mostra un percorso quadrangolare oltre i limiti di quello blu. Vedi l'immagine qui sotto per riferimento.
Riempi questo percorso con qualsiasi colore e posizionalo sotto quello blu nella palette Livelli.
Ritaglia il percorso rosso ricevuto con una maschera di ritaglio creata da quella blu.
Ora blocca il tracciato di ritaglio nella palette Livelli, seleziona il tracciato rosso e vai a Oggetto> Crea mesh sfumata.
Qui riceverai la giusta distribuzione delle linee mesh. È più conveniente per il montaggio.
Cambia i colori dei nodi mesh.
Applicare il "Pennello bianco" ai seguenti percorsi per rappresentare la giusta forma della cavità.
I percorsi successivi sono pieni di diversi gradienti lineari angolati. Fino a questo punto del tutorial sai già come ottenere ciò senza assistenza, quindi fallo da solo. L'immagine qui sotto ti aiuterà.
Successivamente, applica il "Pennello nero" al seguente percorso.
I tre percorsi ricevuti sono anche pieni di gradienti lineari angolati. Riempili con gradienti come mostrato.
E illustrare un percorso al centro della macchina macinatore pieno di grigio chiaro.
I fori nella macchina di macinazione sono costituiti dalla miscela espansa con l'effetto 3D Rotate applicato.
Fallo da solo perché l'hai già fatto nel passaggio 8 e nel passaggio 9.
Copia i buchi e incollali sul retro (Comando + C poi Comando + B). Spostalo leggermente verso il basso e verso sinistra e riempili di bianco. Illustrare l'ombra dalla macchina di macinazione usando il "Pennello nero".
Eccolo lì, una minuteria metallica. Come puoi vedere, le diverse aree dell'oggetto hanno un'illuminazione diversa a seconda di quanto è riflettente e arrotondata la forma. Prenditi un momento per osservare le luci e le ombre in quanto ciò ti aiuterà a disegnare quasi ogni tipo di forma con una finitura metallica.