Effetti di luce usando il colore Dodge Blending in Illustrator

Con l'aiuto del metodo di sfumatura Color Dodge puoi ottenere immagini molto luminose e nitide, questo è ciò a cui è destinata questa modalità. Ho scritto alcuni tutorial su questo argomento, ma continuo a ricevere la stessa domanda, "Perché non riesco a ottenere la stessa luminosità e il medesimo contrasto?" Oggi risponderò a questa domanda, daremo un'occhiata a diversi esempi di creazione di questi effetti. Iniziamo!


introduzione

Per prima cosa, analizziamo un po 'la teoria. Il metodo di sfumatura Colore scherma illumina e rende più nitido il contrasto di tutti i colori tranne il nero. È scritto in molti libri di testo che questa modalità di fusione non influisce sulle aree scure: non è vero! Scrive anche che aumenta il contrasto, ma per creare contrasto, è necessario disporre di almeno due colori in modo che possano creare contrasto.

Ora diamo un'occhiata a queste affermazioni sulle immagini. Prendi lo Strumento Rettangolo (M) e crea due quadrati. Riempi uno con nero e uno con grigio.

Ora imposta il metodo di fusione Colore scherma per il rettangolo grigio superiore nella palette Trasparenza.

Il colore nero della forma inferiore non è cambiato nel punto di sovrapposizione, ciò significa che l'asserzione che questa modalità non influisce sul colore nero è vera. Ora cambiamo il colore di riempimento del rettangolo in basso. Ho impostato una tonalità di rosso molto scuro per questo (R = 15; G = 0; B = 0), tuttavia, si è schiarito nel punto in cui le forme si sovrappongono.

Per creare il contrasto non è necessario schiarire il colore di sfondo, è sufficiente illuminare la sfumatura grigia dell'oggetto superiore.

Questo è tutto. Molte persone quando cercano di aumentare il contrasto aumentano la luminosità dello sfondo, non è giusto, le immagini sottostanti mostrano alcuni dei lavori dei miei studenti con questo errore tipico.

Ora, armati di conoscenza, facciamo pratica.


Passo 1

Prendi lo Strumento Rettangolo (M) e crea un rettangolo riempito di nero (R = 0; G = 0; B = 0).

Mantieni il rettangolo selezionato, vai su Oggetto> Crea mesh a gradiente e imposta il numero di righe e colonne nella finestra di dialogo.


Passo 2

Con l'aiuto di Direct Selection Tool (A) seleziona una riga di nodi centrali della mesh di gradiente e imposta per loro una sfumatura molto (!) Di blu scuro nella palette Colore (R = 10; G = 10; B = 30 ).

Ora seleziona due file adiacenti della mesh e impostale su una tonalità più scura di blu (R = 15; G = 10; B = 20).


Passaggio 3

Crea un nuovo rettangolo sopra lo sfondo e riempilo con un gradiente lineare verticale dal nero al bianco e viceversa.

Ora imposta il metodo di fusione Colore scherma per il rettangolo superiore nella palette Trasparenza.


Passaggio 4

Crea un nuovo rettangolo e riempilo con sfumatura radiale dal bianco al nero.

Impostare il metodo di fusione Colore scherma per questo oggetto nella palette Trasparenza.

È un effetto luminoso interessante che abbiamo ottenuto in un modo molto semplice.


Passaggio 5

Crea il secondo effetto. Crea un rettangolo riempito con un gradiente lineare contenente sfumature molto scure di colori rosso, verde e blu. Questa volta non fornisco valori numerici dei colori, prova a mixare da solo nella palette Colori.


Passaggio 6

Ora crea un rettangolo verticale e riempilo con un gradiente lineare che contiene sfumature di grigio, come mostrato nella figura sotto.

Tenendo premuto Opzione, trascinare il rettangolo a destra.

Fare clic sulla combinazione Command + D più volte, in modo che le copie dei rettangoli coprano l'intero sfondo.

Seleziona e raggruppa tutti i rettangoli.


Passaggio 7

Impostare il metodo di fusione Colore scherma per il gruppo creato nella palette Trasparenza.

Eccoti, i colori del gradiente di fondo sono più chiaramente rivelati.


Passaggio 8

Soprattutto gli oggetti creano un nuovo rettangolo e lo riempiono con sfumature lineari che contengono sfumature di grigio.

Non è difficile indovinare che è stato lasciato solo per impostare il metodo di fusione Colore scherma per questo oggetto.


Passaggio 9

Ora per l'ultimo esperimento. Crea un rettangolo con un riempimento molto scuro.

Creare un nuovo rettangolo riempito con un gradiente lineare e impostare il metodo di fusione Colore scherma per questo oggetto.

Crea un nuovo rettangolo con una sfumatura lineare diversa, ma sempre con la modalità di fusione Colore scherma.

Per creare effetti di luce, puoi utilizzare non solo oggetti con riempimento sfumato, ma anche oggetti con Gradient Mesh. Creiamo un tale oggetto.


Passaggio 10

Prendi lo Strumento Ellisse (L) e crea un cerchio di colore nero. Ora, tenendo premuto il tasto Opzione e con l'aiuto dello Strumento selezione (V), trasformalo in un'ellisse.

Mantieni l'ellisse selezionata, vai su Oggetto> Crea mesh a gradiente e imposta il numero di righe e colonne nella finestra di dialogo. Seleziona i nodi centrali della griglia con Direct Selection Tool (A) e ricollegali in grigio.


Passaggio 11

Mantenendo l'oggetto selezionato, vai su Oggetto> Distorsione busta> Crea con Wrap e imposta i parametri della deformazione nella finestra di dialogo.

Ruota l'oggetto creato a 90 gradi, posizionalo sullo sfondo e imposta il metodo di fusione Colore scherma per esso.


Passaggio 12

Ora vai su Effetto> Trasforma> Distorci e Trasforma e imposta il valore di sfalsamento e il numero di copie nella finestra di dialogo.

Vai a Oggetto> Trasforma> Rifletti, scegli l'opzione Verticale e fai clic su Copia nella finestra di dialogo.


Conclusione

Quindi, riassumiamolo: per ottenere effetti di luce luminosi e contrastanti, usando il metodo di fusione Colore scherma, dovresti creare uno sfondo colorato con sfumature di colori molto scure. Per ottenere questo effetto, usa oggetti che contengono sfumature di grigio nel loro riempimento. Questo può essere un riempimento pieno o sfumato, oppure oggetti con Gradient Mesh. Regola la luminosità e il contrasto della composizione, cambiando la tonalità di grigio. Spero che tu abbia apprezzato questo tut.