Intervista a Maciej Hajnrich

Maciej Hajnrich, AKA Valp Nietylko, è un designer che abbraccia la fusione tra caos e colore. Ha un grande senso di composizione fluida. Guarda il suo lavoro abbastanza a lungo, e i tuoi occhi si trasformeranno in arcobaleni frantumati. Valp è un libero professionista con la capacità di creare un lavoro unico ed elegante pur essendo basato su una forte etica del lavoro. Ha alcuni consigli eccellenti per condividere con noi l'arte, il design e gli affari. Andiamo al colloquio.

1. Benvenuto in Psdtuts +! Per favore presentatevi, dateci una breve biografia, dicci da dove vieni e come hai iniziato nel campo.

Ciao! Sono un graphic designer di 26 anni residente in Polonia. Sono concentrato sulla stampa e sul design digitale. Mi concentro su illustrazione, copertine di CD, poster e web design. Prendo anche parte ai progetti di identità aziendale.

Sono un designer autodidatta. Questo non dovrebbe sorprendere per i lettori, perché se stai visitando Psdtuts +, vuoi imparare più di quanto una scuola possa offrire. Ad ogni modo, la mia passione per la grafica è iniziata in modo molto naturale. Giocare con Photoshop era qualcosa di ovvio per un ragazzo che si innamorò di computer, tecnologia e cose del genere.

Potrei dire "stavo disegnando da quando ero un bambino", ma chi non è stato? Questo è stato il mio hobby per diversi anni. È diventato un grande fascino e finalmente una professione. Nel frattempo, per circa tre o quattro anni ero un editore di diverse riviste online e offline. Ho scritto recensioni su PC Console, per esempio.

Pakarabanu | "Ultima cena" | 12/2007

2. Come descriveresti il ​​tuo lavoro, il tuo stile, il tuo approccio al design e all'illustrazione?

Questa è un'ottima domanda, lo sai! In pratica, devi chiederti cosa hai intenzione di fare in un anno o in dieci anni. Bene, voglio sempre imparare cose nuove, tecniche, raggiungere nuovi traguardi. Non ho mai pensato al mio stile, lo sai. Non volevo uno stile riconoscibile a prima vista.

Guardando indietro nel mio portfolio vedo che ho avuto "periodi" in cui ho usato una tecnica concreta. Tuttavia, voglio sempre rendere l'arte completa, più o meno astratta, sempre con le migliori scelte tipografiche e cromatiche. Quindi questo è il mio obiettivo principale: illustrazioni dettagliate ed emotive. Se chiedi dello stile, voglio acquisire le abilità in modo naturale e spontaneo.

R + TOUR 2006 - Pokahontaz | Manifesti B2 | 4/2006

3. Puoi parlarci della tua carriera? Un progetto preferito su cui hai lavorato? Progetto più difficile? Qualsiasi progetto attuale o futuro che vorresti condividere con noi?

Ho iniziato la mia carriera nel luglio 2003 mentre stavo studiando informatica per il terzo anno. Durante questi anni, lavoravo in alcune agenzie di design. Sono diventato art director per tre anni mentre freelance contemporaneamente. Attualmente, lavoro come libero professionista a tempo pieno. Spero che organizzerò il mio piccolo studio in un anno. Tra meno di un mese, lancerò un nuovo progetto, quindi rimanete sintonizzati.

Sai, adoro i progetti in cui sono coinvolto! Può sembrare pazzesco, ma partecipo solo a progetti che mi piacciono, e questo è circa il 98 percento delle commissioni che ho. Sono originale dicendo che adoro questo lavoro? ;-) E questo non significa che ogni progetto sia facile. I progetti più impegnativi sono per i clienti di terze parti. Intendo i clienti dei miei clienti, e spesso si tratta di cose davvero piccole.

Ad ogni modo, uno dei miei progetti preferiti è "Fidati del futuro". L'ho fatto rapidamente e non mi sarei mai aspettato una risposta così grande e positiva da parte di altri designer e clienti.

Fidati del futuro | Summer Solstice book di KDU & Proof7, foto di Katja de Bruijn-Govorushchenko | 8/2007

4. Parlaci delle app che usi? Quanto è integrale Photoshop nel tuo lavoro? Qualche consiglio che vorresti condividere?

Sono appassionato di nuovo software, quindi devo sempre essere aggiornato con l'ultimo pacchetto Adobe. Photoshop CS3 è ovviamente la mia app preferita, quasi ogni progetto inizia e finisce qui. Illustrator e Painter (IX) sono in seconda posizione. Inoltre, io lavoro con Flash, GoLive, InDesign, ATM + MainType, MSN, Skype, Thunderbird e altri ancora - tutti in esecuzione su WinXP.

Suggerimento: non apprendere il software con cui non ti colleghi realmente. Se sei un bravo illustratore, non devi essere un programmatore Actionscript professionale.

Nu'Clear Affection # 1: C'osmos | Opuscolo semi-competitivo, illustrazioni promozionali | 1/2007

5. Puoi parlarci del tuo processo? Come si presenta il tuo flusso di lavoro?

Bene, tutto inizia dalla posta o dalla telefonata :). Ma, non scherzo, ogni progetto ha diverse fasi. A seconda del brief, potrebbe essere necessario più o meno tempo. Di solito, inizia dal fare anteprime o discutere la direzione. Ma spesso i clienti mi danno una "mano libera" e sono in attesa delle mie idee.

Per quanto riguarda il mio portfolio, o anche altre immagini sul Web, qualcosa come un mood board è anche un ottimo punto di partenza per un progetto. Le aspettative del cliente sono importanti, quindi so che tipo di risorse avrò bisogno. Devo sapere se devo comprare azioni, scansionare immagini o progettarle io stesso. Inizio il processo creativo dopo che tutto è chiaro e il programma è stato impostato.

Le agenzie devono ricevere work-in-progress aggiornati sui progetti attuali. Ciò consente loro di tenere traccia di ciò che stai correndo. Ma i singoli clienti preferiscono vedere i risultati finali. Quindi restare in contatto, discutere dei dettagli, indossare cuffie e lavorare sodo, sono sempre parte del flusso di lavoro.

Miloopa (PL) & Ã ¥ Epoc (Regno Unito) - Più lenti di bombe | Poster B2 | 11/2007

6. Come ti vengono in mente concetti ed effetti così grandi? Qualche consiglio sulla generazione di idee? Qualche consiglio su come creare quegli effetti colorati che esplodono?

Non sono sicuro che ci siano prescrizioni per sollevare idee, ma credo che tu possa allenare il tuo cervello allo stesso modo del tuo corpo in palestra. Potrei dire che il tuo peggior nemico è il tempo, che può controllare la tua creatività come nient'altro. Quindi, gestire il tuo tempo e sapere quanto hai bisogno di fare del tuo meglio è importante, se è possibile, e, naturalmente, spesso non lo è. Spiego progetti in parti più piccole e mi concedo di riposarmi. Non progettare in fretta e dare un'occhiata ai progetti in un altro giorno.

Un'altra cosa è essere aperti e sperimentare. Potresti sapere in che modo moltiplica i tuoi livelli, ma se non provi un'altra opzione, il tuo disegno sarà sempre simile. Lascio spazio a effetti inaspettati e spontanei. Lo stesso vale per il colore, che richiede molta attenzione. È sempre metà dell'immagine.

il carburante (1) | Depthcore "Freestyle III" | 7/2007

7. Grazie per aver partecipato a questa intervista! Qualsiasi commento finale?

Grazie, è stato un piacere. Vorrei dire a tutti i lettori che essere un designer non significa essere il migliore; si tratta di essere migliore. C'è sempre qualcosa da imparare, quindi non smettere mai di esplorare e sperimentare. Sii modesto e paziente, e pratica, pratica, pratica.

Nu'Clear Affection # 4 | Cyber ​​# 2 / Lans Magazine, illustrazioni | 2/2007

Dove trovare Maciej Hajnrich sul Web

Di seguito puoi trovare una selezione di link ad alcuni dei suoi portfolio, parchi giochi e profili Internet.

  • Portafoglio Nietylko.net
  • Valp On DepthCore
  • Valp su CPLUV
  • Valp su MySpace
  • Valp Nietylko su Behance

Spionaggio invernale | per UCE Life Magazine, foto di Katja de Bruijn - Govorushchenko | 11/2007

Grazie a Maciej Hajnrich, AKA Valp Nietylko, per aver partecipato a questa intervista. Il tuo lavoro è di ispirazione. Il mix di consigli creativi e pratici che hai dato in questa intervista è utile per i nostri lettori e molto apprezzato.