Crea una macchina per palle di gomma lucida con sfumature a maglie

In questo tutorial, spiegheremo come creare una macchina per la gomma da masticare con sfumatura mesh. Creeremo la base, l'involucro di vetro, la fessura per i soldi e l'apertura dove escono le palline di gomma da masticare. Questo è un tutorial avanzato e il ritmo è abbastanza veloce. È richiesta la conoscenza di Illustrator intermedia.

Anteprima dell'immagine finale

Per cominciare diamo un'occhiata all'immagine che creeremo.

Passo 1

Prima di iniziare, prendiamo alcune immagini di riferimento di ispirazione per costruire la nostra macchina per palline di gomma. Sono andato a stock.xchng e ho scelto alcune immagini che possono aiutarci con la parte che dobbiamo costruire. Ecco i link: Immagine 1, Immagine 2 e Immagine 3.

Iniziamo. Disegna una forma come vedi nell'immagine sottostante e riempila con un colore rosso. Ho impostato il documento con i colori CMYK. Per avere una forma simmetrica, ho disegnato metà dello shape con lo strumento Penna (P), quindi ho specchiato e unito le forme. Questa sarà la nostra forma di base.

Passo 2

Crea un duplicato della forma e riempilo con un gradiente lineare (nero / rosso).

Passaggio 3

Spostare la forma appena creata dietro la forma rossa, centrarla e spostarla leggermente verso il basso fino a vedere il nero nella parte inferiore.

Passaggio 4

Crea un duplicato della forma rossa. Questo sarà il nostro oggetto mesh. Ti sto mostrando la forma con percorsi mesh nella modalità Schema (Comando + Y) per darti un'idea di quanti percorsi di mesh sono necessari.

Passaggio 5

Seleziona lo Strumento mesh (U) e inizia ad aggiungere percorsi mesh facendo clic sulla forma. Ho iniziato con percorsi aggiunti nel mezzo.

Passaggio 6

Aggiungi più percorsi mesh sull'orizzontale.

Passaggio 7

Aggiungi più percorsi mesh sull'orizzontale.

Passaggio 8

Aggiungi più percorsi mesh sulla verticale e orizzontale.

Passaggio 9

Aggiungi alcuni sulla verticale e orizzontale vicino insieme. Ne avremo bisogno per poter applicare i punti salienti.

Passaggio 10

Con lo Strumento selezione diretta (A), seleziona il punto della mesh centrale del percorso della mesh centrale superiore, quindi riempilo con il colore bianco. Come puoi vedere, si diffonde orizzontalmente. Questo è possibile poiché abbiamo aggiunto una linea mesh sopra e sotto. Questo aiuta a limitare i colori dalla diffusione. Più si avvicinano, più si diluiscono. Tienilo a mente quando imposti le mesh.

Passaggio 11

Seleziona un punto mesh sulla destra e riempilo con un rosso più scuro della forma. Ciò aggiunge l'illusione che l'oggetto sia curvo.

Passaggio 12

Ripeti sull'altro lato, quindi seleziona il punto più esterno della mesh e riempilo con il bianco. Questo aggiungerà un altro momento saliente.

Passaggio 13

Seleziona un punto di maglia verso il basso, che è dove abbiamo aggiunto tre linee a maglie orizzontali. Ripeti il ​​passaggio 10 e aggiungi un altro highlight. Inoltre, ho selezionato un colore grigio chiaro, quindi non è troppo rigido.

Passaggio 14

Ora seleziona i punti mesh sopra e sotto, quindi riempili con un arancione chiaro. Vedrai che questo dà alla forma l'illusione di avere un fondo smussato.

Passaggio 15

Seleziona i punti della mesh sopra l'arancione che abbiamo creato e riempili con un rosso più chiaro per creare più smussi. Continua ad aggiungere altri punti salienti, in rosso o bianco o scuro per dargli un aspetto più realistico. Ricorda di studiare alcune fotografie per avere una buona idea dove le luci e le ombre dovrebbero cadere. Una volta finito con l'oggetto mesh, spostalo sopra le altre forme base e centralo.

Passaggio 16

Consente di creare la forma del vetro. Disegna una forma simile a quella che vedi nell'immagine qui sotto con lo strumento Penna (P). Riempilo con un gradiente radiale da bianco a grigio chiaro. Posiziona l'evidenziazione del gradiente verso l'alto con lo strumento Sfumatura (G).

Passaggio 17

Duplica la forma in alto (Comando + C + F) e rimodella con lo Strumento selezione diretta (A) e lo strumento Penna (P). Riempi con un grigio più scuro e imposta la Modalità livello su Moltiplica.

Passaggio 18

Crea un altro duplicato della forma del vetro e riempilo con un gradiente radiale grigio chiaro grigio chiaro. Assicurati di metterlo sulla parte superiore della forma di vetro originale. Seleziona tutte e tre le forme e mettile dietro la forma base.

Passaggio 19

Crea un palo lungo con lo strumento rettangolo (M), centralo e riempilo con un gradiente lineare da grigio a nero. Assicurati che il palo si trovi dietro la forma della base, ma sopra le forme del vetro. Quindi, seleziona lo strumento Ellisse (L) e crea una piccola forma circolare, quindi riempila di rosso. Questa sarà la nostra parte superiore dell'oggetto in vetro.

Inoltre, crea un'altra forma circolare (rendila più piccola ma di dimensioni simili). Quindi, riempilo con un gradiente lineare scuro. Allinea la forma con il fondo della forma circolare rossa.

Passaggio 20

Crea un duplicato di entrambi in alto (Comando + C + F) e seleziona Sottrai dall'area di forma nella tavolozza degli itinerari. Useremo questa forma come un oggetto mesh per la parte superiore.

Passaggio 21

Aggiungi mesh con lo Strumento mesh (U) e aggiungi ombre e punti salienti proprio come abbiamo fatto nei passaggi precedenti. Assicurati di aggiungere la forma sopra gli altri oggetti.

Passaggio 22

Abbiamo bisogno di aggiungere alcuni punti salienti davvero lucidi. Creiamo una forma simile a quella che vedi nell'immagine sottostante, usa lo strumento Penna (P) e riempilo con un gradiente lineare da bianco a rosso. È importante che il rosso sia uguale a quello nell'oggetto sottostante. Dovranno combaciare per far sembrare che si mescoli. Ripeti quello per l'altro lato. Metti tutte le parti sopra la forma di vetro.

Passaggio 23

Seleziona il palo e imposta la Modalità livello su Moltiplica.

Passaggio 24

Creeremo anche due punti salienti per la forma del vetro. Disegna una forma simile al punto 22 e riempila con una sfumatura lineare bianca o chiara, quindi imposta la Modalità livello su Schermo.

Passaggio 25

Ripeti il ​​passaggio 24 e aggiungi un altro evidenziatore sul lato destro.

Passaggio 26

Creiamo la slot del denaro. Crea due cerchi neri. Uno più piccolo dell'altro. Allineali centrati verticalmente. Avere il cerchio più piccolo leggermente sovrapposto all'altro, come mostrato di seguito. Selezionate entrambi e scegliete Aggiungi a area forma nella tavolozza degli itinerari.

Crea un altro cerchio leggermente più piccolo di quello nero più piccolo, quindi riempilo con un gradiente lineare grigio. Aggiungi un bagliore interno tramite Effetto> Stilizzazione> Bagliore interno. Applica le impostazioni che vedi nell'immagine qui sotto.

Passo 27

Duplica la forma del cerchio nero e posizionala sopra. Riempila con una sfumatura lineare e aggiungi una Luce Interna ad essa.

Passaggio 28

Creiamo la manopola. Crea un rettangolo lungo (M) e un cerchio (L), quindi centra sia verticalmente che orizzontalmente. Selezionate entrambi e scegliete Aggiungi a area forma nella tavolozza degli itinerari. Riempi di nero. Duplicalo sopra (Comando + C + F) e applica una sfumatura lineare e una Bagliore interno, proprio come nel passaggio precedente. Sposta quella forma di uno o due punti in più rispetto alla forma nera. Questo darà un'illusione di profondità.

Passaggio 29

Crea un rettangolo per l'apertura. Riempi con un gradiente lineare rosso. Duplicalo e spediscilo sul retro (Comando + C + B), quindi ridimensionalo un po '(E). Successivamente, tramite la tavolozza Aspetto, aggiungi un tratto di 1 punto in rosso e un bagliore esterno. Scegli un rosa chiaro come il colore del bagliore. Seleziona il rettangolo più piccolo e aggiungi lo stesso bagliore esterno, ma usa una forza di sfocatura inferiore.

Passaggio 30

Raggruppa entrambe le forme e aggiungi una maschera di opacità per nascondere la parte inferiore. Ciò contribuirà a ottenere un aspetto open slot.

Passaggio 31

Dobbiamo aggiungere un po 'di ombra sotto la forma base. Usiamo miscele per raggiungere questo obiettivo. Crea due cerchi, uno piccolo nero, uno molto più grande e bianco. Seleziona entrambi e aggiungi una modalità di fusione di colore uniforme. Imposta l'opacità del livello al 53% e posizionala sotto la base.

Passo 32

Per aggiungere ulteriori dettagli, ho aggiunto due forme rettangolari arrotondate per la parte superiore come viti. Ho aggiunto delle maglie per farle sembrare rotonde e lucenti.

Passaggio 33

Solo per dare vita alla macchina per la gomma da masticare, ho aggiunto delle palline di gomma da masticare. Puoi creare facilmente alcune palline di gomma creando un cerchio e aggiungendo delle maglie per aggiungere luci e ombre. Poi ho usato un cerchio e l'ho modificato a forma di falce. Ho aggiunto entrambi. Successivamente, ho selezionato entrambi e aggiunto un bagliore esterno. Voilà la tua gomma da masticare. Crea quanti ne vuoi in diversi colori.

Passaggio 34

Ho modificato leggermente la forma della mesh di base e l'ho schiacciata con lo strumento Warp. Questo darà un aspetto ancora più arrotondato. Suggerimento: indovina cosa potresti fare con gli oggetti mesh in futuro!

Conclusione

Ecco la mia immagine finale. Ho inserito tutte le palline di gomma e le ho spostate, una dietro l'altra, e sopra. Questo creerà più profondità. Spero che questo tutorial ti sia piaciuto.

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