In questo tutorial imparerai che cos'è uno scatto e come viene usato nei fumetti. Attraverso la raccolta di referenze e gli schizzi di composizione, cercheremo di creare una moderna vista sulla città che fungerà da esempio per i nostri scatti.
Usando il nostro schizzo come base, disegneremo la versione finale usando lo strumento Prospettiva griglia, assicurandoci di ottenere un paesaggio urbano dall'aspetto solido.
Il modo più comune per iniziare un fumetto incentrato sulla storia è mostrare al lettore dove si svolgerà il fumetto. Questo primo scatto dell'impostazione è solitamente definito come uno scatto decisivo e oltre a creare un'atmosfera per la storia, può anche fornire al lettore alcune informazioni sottili sui personaggi o sull'ambiente.
Si noti come il dialogo assume un significato diverso a seconda di quale scatto di definizione viene utilizzato. Nel primo esempio sembra più letterale, riferendosi a ciò che li circonda, mentre nel secondo possiamo assumere dal contesto che stanno parlando della loro relazione.
La prima cosa che faccio è cercare le foto di riferimento che posso trarre ispirazione da quando faccio il mio schizzo. Quando trovo le cose che mi piacciono, faccio piccoli studi e annotazioni su di loro finché non sento di avere abbastanza idee per provare a disegnare la mia vista della città.
In una scena vasta e intricata come un moderno paesaggio urbano, non esiste un modo reale, o una necessità, per tenere traccia esatta di dove sono i personaggi. A meno che non sia parte integrante della trama, il fatto che i personaggi siano circondati da edifici alti e grandi segni trasmetterà la sensazione di essere in una grande città.
Tuttavia, quando si dispone di un'impostazione ricorrente che è uno spazio confinato, ad esempio un appartamento, diventa più importante pianificare il proprio ambiente. Non vuoi che i tuoi lettori notino che le stanze continuano a cambiare perché ti stai inventando mentre vai.
Per prepararsi a questo, può essere utile fare un semplice piano di vista dall'alto per le tue impostazioni. È possibile avere questo come riferimento durante il disegno, o si potrebbe anche voler fare un passo ulteriore e ricreare l'ambiente in 3D.
Usando le tue foto di riferimento e gli schizzi, inizia a disegnare lo scatto che stabilisce nelle stesse dimensioni del pannello. Le scatole sono i tuoi amici qui.
Se continui a pensare in scatole, puoi suddividere forme complesse in altre più gestibili. Non preoccuparti dei dettagli per ora, concentrati solo sulla composizione.
Importa il tuo schizzo in Illustrator con File> Luogo, e accendere il Strumento di griglia prospettica andando a Visualizza> Griglia prospettica e scegliendo il Prospettiva a due punti.
Avrai una vista come questa. Come puoi vedere ci sono molte piccole maniglie sulla griglia con le quali puoi manipolarlo. Cerca di allineare la prospettiva con lo schizzo nel miglior modo possibile. Non deve essere perfetto.
Noterai una piccola icona in alto a sinistra che contiene un cubo. Il lato arancione del cubo indica che il lato arancione della griglia è quello attualmente selezionato. Utilizzare il Rettangolo Strumento per vedere come le forme sono allineate con il lato arancione della griglia.
Per passare dalla griglia arancione al blu, tieni premuto il pulsante dello strumento per Strumento di griglia prospettica per ottenere l'opzione nascosta Strumento di selezione della prospettiva (Shift-V). Con questo strumento selezionato, premi il lato sinistro del cubo nell'angolo in alto a sinistra. Ora è stata selezionata la griglia blu e puoi iniziare a disegnare forme su di essa.
Ora tutti gli oggetti che disegni saranno conformi alla griglia blu. Inizia a bloccare le grandi forme all'inizio.
C'è anche una griglia verde sul fondo, che corrisponde al lato inferiore del cubo nell'icona in alto a sinistra. Seleziona la griglia verde e inizia a disegnare il passaggio pedonale.
Tenendo il alt mentre trascini l'oggetto, puoi crearne una copia. Da qui basta premere Comando-D un paio di volte ripetere l'ultimo passaggio, aggiungendo copie con la stessa distanza. Ripeti il processo per l'altro lato della strada.
Continua ad aggiungere forme rettangolari, passando tra i diversi lati della griglia secondo necessità. Se hai bisogno di dare un'occhiata più chiara al tuo schizzo di tanto in tanto, vai a Visualizza> Struttura, o Comando-Y in breve.
Per disattivare la griglia, vai a Visualizza> Griglia prospettica> Nascondi griglia. Quando ne hai ancora bisogno, vai nello stesso posto per riaccenderlo.
Uso Comando-Maiuscole-I per passare da nascondere e mostrare la griglia. Fatelo quando volete rapidamente disegnare qualcosa che viene visto di fronte.
Continua a costruire il paesaggio urbano aggiungendo le forme più grandi. Come puoi vedere, non ho seguito completamente il mio schizzo. In alcuni punti la prospettiva corretta si è rivelata alquanto diversa da ciò che ho disegnato, e ciò è assolutamente soddisfacente. Lo schizzo è solo la base per iniziare.
Ora, è ora di aggiungere alcune finestre ai nostri edifici. Comincio facendo una finestra frontale con il Strumento rettangolo.
Quindi seleziono il Strumento di selezione della prospettiva premendo Shift-V, e trascina la finestra tenendo premuto il tasto alt chiave. Questo fa una copia della finestra, che metto sull'edificio sul lato blu della griglia.
Ne faccio un'altra copia e poi passa al lato arancione della griglia. Copio una finestra in un'estremità dell'edificio e un'altra nell'altra parte. Selezionandoli entrambi, vado a Oggetto> Miscela> Crea (alt-Comando-B), Che aggiunge copie di finestre nello spazio tra quelle che ho già predisposto.
Sono troppe finestre! vado a Oggetto> Miscela> Opzioni di fusione, imposta la categoria di spaziatura su Passi specificati, e selezionare 1 anziché.
Da qui seleziono le file finite di windows e alt-trascinali verso il basso per aggiungere un'altra riga. Assicurati di avere il Strumento di selezione della prospettiva selezionato mentre lo fai per mantenere gli oggetti allineati alla prospettiva.
Andando avanti, possiamo iniziare ad aggiungere nuovi tipi di finestre agli altri edifici usando la stessa tecnica di prima.
Io uso un design più semplice per le finestre degli edifici sullo sfondo. Con Miscela possiamo rapidamente fare in modo che tutto si concentri.
Mentre continui a lavorare sull'immagine, potresti dover aggiustare la griglia di tanto in tanto per gli edifici sullo sfondo.
Per gli edifici lontani, voglio aggiungere alcune linee invece di finestre. Andando a Finestra> Librerie di campioni> Pattern> Grafica di base> Basic Graphics_Lines otterrete un pannello di diversi modelli tra cui scegliere.
Stiamo iniziando a ottenere un paesaggio urbano dall'aspetto decente, ma ha ancora bisogno di un po 'di finezza extra. Prenditi il tempo per guardare oltre il peso della tua grafica. Una buona regola empirica è che gli oggetti lontani dovrebbero avere linee più sottili e gli oggetti da vicino sono più spessi.
Per aggiungere alcuni elementi grafici ai segni nell'immagine, userò alcuni disegni che ho realizzato prima. Faccio una cornice attorno al disegno che userò e li raggrupperò insieme.
Noi useremo Envelope Distort per posizionare il design all'interno del segno. Seleziona l'oggetto che è il segno, copialo con Comando-C e incollare in avanti con Comando-F. Assicurati che questo oggetto sia posizionato sopra l'oggetto di design.
Seleziona sia il frame appena incollato che l'oggetto di design e vai a Oggetto> Distorsione busta> Crea con oggetto superiore.
Questa azione trasforma il tuo design nelle dimensioni del segno. Aggiungendo una cornice al nostro design che ha una forma simile al segno, abbiamo raggiunto una trasformazione di bell'aspetto.
Ripeto lo stesso processo per l'altro segno. Copia e incolla davanti all'oggetto del segno.
Assicurandoti che l'oggetto del segno sia sopra il disegno, seleziono entrambi e uso la scorciatoia per Envelope Distort > Crea con Top Object (alt-Comando-C).
Aggiungo crepe e graffi disegnati a mano qua e là, per evitare che la città sembri troppo artificiale. Usando un pennello con una piccola impostazione, cerco modi per aggiungere un po 'di "sporcizia" agli edifici.
Alla fine creo degli oggetti neri anziché bianchi, e aggiungo testo e simboli agli ultimi segni dell'immagine. Questo aggiunge un po 'di profondità alla nostra città.
Da qui puoi scegliere di aggiungere colori, toni di grigio o mezzi toni, a seconda del tuo stile artistico. Oppure puoi sentirti realizzato avendo una città in bianco e nero finita per il tuo scatto.
In questo tutorial hai appreso che cosa è un colpo decisivo nei fumetti e in che modo uno ben pianificato può portare atmosfera al tuo fumetto e dare informazioni al pubblico.
In Illustrator possiamo velocizzare notevolmente il nostro processo usando il Strumento di griglia prospettica. Non dovendo concentrarti a disegnare correttamente le tue linee guida, avrai più spazio per essere creativo, invece di fare il lavoro noioso.
Spero che le tecniche di questo tutorial ti saranno d'aiuto mentre crei il palco dove si svolgerà il tuo fumetto.