Manipola il fumo per creare immagini iper-reali

Impara ad applicare efficacemente lo strumento Warp e qualche altro trucco per far sembrare il fumo un teschio. Questa tecnica ha una varietà di risultati e funziona bene con acqua, nuvole e un sacco di altre cose. Questo è probabilmente più per gli utenti intermedi, dato che ti guido bene nel processo, ma non tutte le mosse della maniglia del Punto di Griglia Warp. Iniziamo!

A proposito, puoi anche creare rapidamente una serie di fantastici effetti scaricando alcune delle azioni di Photoshop su Envato Elements, come questa straordinaria azione di Smoke Photoshop.

Fumo Photoshop Action

Anteprima dell'immagine finale

Dai un'occhiata all'immagine che creeremo. 

Video Tutorial

Il nostro editor video Gavin Steele ha creato questo video tutorial per completare questo tutorial di testo + immagine.

Risorse di immagine

  • Fumatore - dalla mia collezione personale
  • Cranio - grazie a Martin Land per quello
  • Fumo 1, Fumo 2, Fumo 3 e Fumo 4

Passo 1

Apri l'immagine del fumatore. Dovrebbe sembrare come questo. Sono nella foto quindi ti preghiamo di limitare al minimo l'abuso. Mi riferirò a questo come al documento di lavoro da questo punto in poi.

Passo 2

Apri l'immagine del teschio e traccia un tracciato attorno ad essa usando lo strumento Penna (impostato su Tracciati non su livelli forma). Clona grossolanamente elementi indesiderati come dadi e bulloni usando lo strumento Timbro clone (con un pennello con bordi morbidi).

Crea una selezione dal tuo percorso (fai clic con il comando e fai clic sull'icona Percorso nella palette Tracciati) e copia e incolla nel documento di lavoro. Giralo orizzontalmente (Modifica> Trasforma> Rifletti in orizzontale) e poi usa lo strumento Trasformazione libera (Comando + T) per ruotarlo e ridimensionarlo. Puoi capovolgerlo durante questa fase inserendo -100% nella scala orizzontale e poi usando i punti d'angolo per ridimensionare.

Passaggio 3

Apri l'immagine di Smoke 1, quindi clona la sigaretta usando lo strumento Timbro clone (con un pennello a bordi morbidi). Quindi usa lo strumento Lazo poligonale per disegnare liberamente una selezione attorno al fumo, prendendo anche parte dello sfondo. Copia e incolla nel documento di lavoro e chiama il livello "CIG_SMOKE".

Passaggio 4

Cambia la modalità di fusione dei livelli "CIG_SMOKE" su Schermo. Ora puoi vedere alcuni bordi taglienti attorno al fumo, questo è causato dal fatto che lo sfondo non è nero vero, quindi seleziona lo strumento Brucia e brucia. Quindi regola i livelli e infine ridimensiona e ruota usando lo strumento Trasformazione libera. Vedi gli screenshot per le impostazioni se ne hai bisogno.

Passaggio 5

Ora tratteremo il teschio. Regola i livelli (Immagine> Regolazioni> Livelli) come mostrato. Quindi seleziona lo strumento Timbro clone (con un pennello a bordi morbidi) e clona l'area dell'ombra nell'orbita dell'occhio sul lato destro.

Non preoccuparti di essere troppo preciso, dovrebbe volerci un minuto. Quindi desaturare il cranio (Immagine> Regolazioni> Desatura) e applicare un filtro Bordi luminosi (Filtro> Stilizzazione> Bordi luminosi) come mostrato.

Passaggio 6

Seleziona "CIG_SMOKE" e usa lo strumento Brucia (impostato su Toni medi con un'esposizione del 37%) per ammorbidire il bordo che incontra il cranio. Trovo che sia meglio timbrare lo strumento piuttosto che trascinarlo intorno quando si toccano zone che non si vogliono trattare troppo brutalmente.

Passaggio 7

Apri l'immagine di Smoke 2. Invertire l'immagine (Immagine> Regolazioni> Inverti) in modo che il fumo sia bianco e lo sfondo sia nero. Quindi copialo e incollalo nel documento di lavoro e dai il nome al livello "FUMARE".

Seleziona lo strumento Schiva (imposta su luci con una esposizione del 18%) ed eseguilo sul lato destro alcune volte. Cambia la modalità di fusione del livello su Schermo. Finalmente copia il Layer (Layer> Duplica livello).

Passaggio 8

Usa lo strumento Trasformazione libera per ridimensionare, ma non eseguire il commit delle modifiche. Vai invece a Modifica> Trasforma> Deforma e regola la griglia Warp come mostrato sotto. Devi farlo in questo modo in modo che la griglia Warp si adatti alla tua grafica come se l'hai ridimensionata e ruotata. È possibile manipolare le maniglie, i punti della griglia e trascinare ovunque all'interno di ogni quadrato della griglia. Adesso brucia per sfumare i bordi duri del fumo.

Vogliamo migliorare le caratteristiche del cranio quindi, usando lo strumento Brucia, utilizzare un pennello con bordi morbidi per timbrare la zona degli occhi, ma poi aumentare la durezza del pennello fino a circa il 70%. Duplica "Copia FUMO", quindi usa lo strumento Trasformazione libera per ridimensionarlo e ruotarlo per adattarlo alla mascella del cranio. Prima di eseguire il commit della trasformazione, vai a Modifica> Trasforma> Trasforma per visualizzare la griglia di ordito, quindi manipola come mostrato di seguito.

Passaggio 9

Continua a sovrapporre i duplicati del livello "FUMARE" per adattarli ai contorni del cranio. Sfuma i bordi più spessi con lo strumento Brucia. Mescolare l'esposizione usando Ombre, Mezzitoni e Luci di conseguenza. Questa è una prova ed un errore quindi non abbiate paura di usare la palette Storia (Finestra> Cronologia) per tornare a un punto precedente. Metti un po 'di fumo su dove "CIG_SMOKE" (il primo strato di fumo che hai creato) incontra il livello "SKULL" per creare una miscela più naturale.

Passaggio 10

Continua a costruire strati di fumo usando le copie del livello originale "FUMO". Puoi essere abbastanza libero con il contorno del fumo, sembrerà più naturale se non è perfetto.

Usa duplicati di strati che hai già deformato e mescolato per riempire aree di dettagli simili, come le orbite o qualsiasi curva intorno al cranio. Disattiva la visibilità del livello "SKULL" facendo clic sull'icona a forma di occhio accanto al livello nella palette dei livelli. Questo ti permetterà di vedere l'accumulo di strati di fumo.

Passaggio 11

Ora che il cranio sta iniziando a prendere forma, possiamo aggiungere altri modelli di fumo ad esso. Prendi l'immagine di Smoke 3 e aprila. Desatura, copia e incolla nel documento di lavoro. Chiama il nuovo livello "NEW_SMOKE".

Cambia la modalità di fusione del livello su Schermo e usa lo strumento Trasformazione libera per ruotare e ridimensionare in modo che si adatti al lato sinistro del cranio. Non applicare le modifiche, ma vai a Modifica> Trasforma> Deformazione come prima, e manipola la griglia per creare una forma a forma di imbuto dal fumo. Il fumo inizierà a disperdersi mentre galleggia, quindi cerca di ricreare questo rompendo il contorno del cranio. Di nuovo, mescola tutti i bordi duri usando lo strumento Brucia.

Passaggio 12

Ora il teschio è pronto per alcune aree di fumo più chiare e più chiare, che dovrebbero aggiungere realismo ad esso. Scarica l'immagine di Smoke 4 e aprila. Tenere la finestra del documento di lavoro aperta lateralmente e identificare quali parti dell'immagine possono essere utilizzate e dove.

Seleziona una porzione di fumo con lo strumento Lazo poligonale, quindi copialo e incollalo nel documento di lavoro. Chiama questo nuovo livello "WISPY_SMOKE". Ricordarsi di desaturare il livello e modificarne la modalità di fusione su Schermo. Quindi trasforma liberamente, Warp e Burn come hai fatto prima.

Passaggio 13

Continuate a costruire la forma del cranio usando i duplicati delle stesse risorse fumogene che abbiamo usato fino ad ora. Non dimenticare di usare tutti gli strumenti che abbiamo usato lungo la strada: brucia qualsiasi bordo duro o qualsiasi patch di dettaglio che desideri eliminare. Capovolgere, ruotare e ridimensionare le aree di fumo. Usa l'opacità del livello per creare un fumo più sottile mentre si disperde. Dovrebbe sembrare più o meno come l'immagine qui sotto a questo punto.

Passaggio 14

Per semplificare il prossimo paio di passaggi, è meglio appiattire tutti i livelli di fumo (selezionali tutti nella palette dei livelli e vai a Livello> Unisci livelli). Una volta fatto, dovrai cambiare la modalità di fusione del livello su Schermo. Usa lo strumento Brucia per bruciare le aree in cui il cranio ha caratteristiche.

Cambia l'esposizione dello strumento Brucia tra ombre, mezzitoni e luci, se necessario. Cerca di non bruciare eccessivamente alcuna area, poiché danneggerà i pixel. Trovo che il modo migliore per evitare questo è di timbrare lo strumento, piuttosto che trascinare il cursore. Attiva il livello "SKULL" per riferimento se necessario.

Passaggio 15

Nascondi tutti i livelli di fumo e seleziona il livello "SKULL". Dovresti avere una keyline bianca attorno al cranio, che è un sottoprodotto di eseguire il filtro Glowing Edges. Usa lo strumento Gomma per rimuoverlo. Un pennello abbastanza piccolo con una durezza dello 0% e un'opacità e un flusso del 100% sarebbe il migliore.

Riattivare la visibilità dei livelli di fumo, selezionare il livello "SKULL" e applicare Livelli (Immagine> Regolazioni> Livelli) come mostrato. Questo dovrebbe aggiungere dettagli alle caratteristiche del cranio.

Passaggio 16

Ora dobbiamo mescolare meglio le caratteristiche. Usando gli stessi fumogeni (ho usato Smoke 2 e Smoke 3) e le stesse tecniche, posizionare piccoli pezzi di fumo su aree chiave di dettaglio. Guarda come il fumo sembra fuoriuscire dai denti e dal naso, questo davvero fonderà i dettagli con il fumo.

Passaggio 17

Seleziona il livello "Sfondo" (dovrebbe essere il fumatore), quindi vai a Livello> Nuovo livello di regolazione> Curve e imposta come mostrato. Seleziona la maschera di livello dei livelli di regolazione, quindi seleziona Seleziona> Tutto e riempila di nero. Seleziona lo strumento Pennello e impostalo come mostrato, quindi inizia a dipingere di bianco sulla maschera di livello per rivelare parti degli effetti Livello di regolazione delle curve.

Usa un pennello più piccolo per ottenere aree più piccole di dettagli come gli occhi e le zone di massima luce sulla pelle. Continua a dipingere sulle aree fino a migliorare l'illuminazione e il contrasto. Se dipingi troppo, riduci l'opacità dei livelli.

Passaggio 18

Crea un livello di regolazione dei livelli al di sopra di quello delle curve e imposta come mostrato.

Passaggio 19

Seleziona il livello più in alto nella palette dei livelli (dovrebbero essere i livelli uniti "SMOKE") e vai a Livello> Nuovo livello di regolazione> Mappa sfumatura (questa opzione è facoltativa, aggiungi qualsiasi combinazione di colori che ritieni più adatta o lasciala naturale). Modifica la sfumatura in modo da avere il colore # 003949 (se fai clic sul rettangolo colorato contrassegnato con Colore nella finestra dell'editor della sfumatura, le opzioni di colore appariranno.

Il campo numero è dove si inseriscono i valori che influenzano i pixel scuri e il colore # fdfea3 che interessa i pixel più chiari. Cambia la modalità di fusione dei livelli su Colore. Infine, imposta un pennello come mostrato e dipingi sulla maschera di livello per rivelare alcuni dei toni naturali della pelle sottostanti. Un paio di passaggi dovrebbero farlo.

Conclusione

Et voilà! Ho aggiunto un po 'di post all'immagine finale, una vignetta, filtro High Pass e altri trucchi che faccio di solito per completare un'immagine (gli utenti PLUS controllano "SMOKE_LAYERED_POST.PSD").

Vale la pena ricordare che ho duplicato il livello "SKULL" e cancellato tutto tranne l'area dei denti, perché non pensavo che fosse abbastanza forte. Ho anche ottimizzato le opacità dei livelli di regolazione fino a quando non sono completamente soddisfatto nel tentativo di ammorbidire la foto sorgente rumorosa, di cui devo scusarmi. Puoi comunque scattare le tue foto.

Non dimenticare, se stai lottando con questo effetto, puoi creare effetti con il semplice clic di alcuni pulsanti utilizzando le azioni di Photoshop su Envato Market, come ad esempio il popolare Skull Action per soli $ 3. 

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