Modellazione del corpo umano in Adobe Illustrator

In questo tutorial useremo Adobe Illustrator per creare le proporzioni ideali di una figura femminile. Fattori come la razza, il sesso e la personalità non ci permettono di applicare regole rigide riguardo alle proporzioni. Imparando le abilità in questo tutorial sarai sulla buona strada per disegnare qualsiasi forma e dimensione del corpo. Iniziamo!


Passo 1

Avvia Adobe Illustrator e crea un nuovo documento con dimensioni 600 x 600 pixel. L'altezza di una testa è considerata l'unità di misura per il corpo umano. L'altezza umana in media equivale a 8 teste. Prendi lo Strumento Ellisse (L) e crea un'ellisse a forma di testa umana. L'altezza dell'ellisse è di 90 pixel, la larghezza è di 68 pixel. La tecnica di creazione di una testa umana è trattata in dettaglio nel mio tutorial Modellazione del volto umano in Illustrator. Assegna un nome al livello con l'ellisse creata "Diagramma".


Passo 2

Crea un nuovo livello chiamato "Guide" sotto il livello "Diagram". Ora crea una linea guida verticale che passa attraverso il centro dell'ellisse. Per creare le guide, vai su Visualizza> Mostra righelli e trascina il righello verticale a destra. Quindi creare una guida orizzontale che passa attraverso il punto superiore dell'ellisse. Crea altre guide orizzontali a 7 teste (90 pixel). Seleziona la guida orizzontale e vai su Oggetto> Trasforma> Sposta. Applicare le impostazioni mostrate nell'immagine sottostante e premere Copia. Incolla la tua copia 7 volte usando Command + D.

Le guide sono le linee di base e determinano l'altezza della persona e la posizione degli elementi chiave. I numeri sulla foto indicano le linee: 1 - mento, 2 - capezzoli, 3 - ombelico, 4 - cavallo, 5 - polpastrelli, 6 - fondo delle ginocchia, 7 - metà dello stinco, 8 - piano.


Passaggio 3

Definire la lunghezza delle braccia e la linea della spalla. La lunghezza del braccio è 3 interi e 3/4 o 15/4 dell'altezza della testa. Quindi la lunghezza del braccio è 90 pixel * 15/4 = 337,5 pixel. Seleziona la guida 5 e vai su Oggetto> Trasforma> Sposta, applica le impostazioni mostrate nell'immagine sottostante e premi Copia. Ecco come abbiamo ottenuto la guida delle spalle, contrassegnandola con la lettera A. Blocca il livello Guida e vai al diagramma Diagramma.


Passaggio 4

Crea la linea delle spalle alla guida A. La lunghezza della linea corrisponderà alla larghezza delle spalle e per le donne è approssimativamente pari a 1,5 dell'altezza della testa (90 * 1,5 = 135 pixel), il centro della linea dovrebbe trovarsi sulla guida verticale. Disegna una linea di fianchi sulla guida 4, la lunghezza di questa linea è uguale alla larghezza delle spalle. La ragazza si appoggia alla gamba destra, quindi piegare le linee l'una all'altra dal lato destro della figura.


Passaggio 5

Crea due triangoli che si sovrappongono l'un l'altro con gli apici sulle guide A e 4. I triangoli si intersecano nei punti B e C, mostrano la posizione della vita e la sua larghezza. Il vantaggio principale di costruire la figura umana usando due triangoli è che aiuta a capire le proporzioni tra i quattro punti estremi del torso. Se visti di fronte, così come dalla parte posteriore, l'apice di ogni triangolo è nello stesso punto: al collo e al cavallo.


Passaggio 6

Crea due piccoli cerchi sulla guida 2, che mostreranno la posizione dei capezzoli, la distanza tra i capezzoli è uguale all'altezza della testa (90 pixel).


Passaggio 7

Crea linee assiali delle gambe. Iniziamo con i fianchi. I fianchi si trovano ad una certa angolazione l'uno rispetto all'altro e raggiungono l'orizzontale 6. Il ginocchio della gamba dritta destra deve essere sopra l'orizzontale 6, il ginocchio piegato della gamba sinistra deve essere posizionato al di sotto di questa orizzontale. Le ginocchia sono contrassegnate da ellissi. Ora crea la linea assiale dello stinco. Lo stinco della gamba sinistra è più corto di una gamba destra, poiché la gamba è piegata ed è più lontana dal visore.


Passaggio 8

Disegna i contorni delle gambe con linee rette. L'anca si restringe verso il ginocchio, poi lo stinco si allarga lungo il ginocchio a forma di muscolo gastrocnemio e poi si restringe nuovamente verso il piede.


Passaggio 9

Ora disegna schematicamente le braccia. La linea verde indica l'asse della spalla, la linea rossa è l'asse dell'avambraccio. Abbiamo ipotizzato che il gomito sia leggermente più alto della guida 3 (sopra l'ombelico) in effetti è così, è possibile verificarlo sulla propria figura. La mano è leggermente più alta della linea di mezzo (guida 4).

La ragazza manterrà le sue mani sui lati, ruoterà la linea verde in senso orario rispetto al punto D, usando lo strumento Ruota (R). La mano in questa posizione sarà ritirata un po ', quindi la distanza di DF si ridurrà a DG. Sposta il punto superiore dell'avambraccio al punto G e ruotalo in relazione a questo punto. Usando la stessa tecnica costruisci le linee assiali della mano sinistra.


Passaggio 10

Disegna i contorni delle mani con linee rette. Il braccio si restringe verso il gomito e dal gomito verso il polso.


Passaggio 11

Disegna il contorno del collo con linee rette, le frecce blu mostrano la linea che delimita il muscolo trapezio.


Passaggio 12

Quindi, il diagramma è pronto, bloccare il livello. Crea un nuovo livello chiamato "Corpo" sul livello "Diagramma". In questo strato creeremo il corpo di una ragazza, guidato dai punti e dalle linee del diagramma, come aiuto visivo ho scelto il colore rosso come colore del tratto, lavoro usando lo strumento Penna (P).


Passaggio 13

Sarà conveniente per il nostro lavoro se creiamo corpo, braccia e gambe come oggetti separati.


Passaggio 14

Prendi lo Strumento Ellisse (L) e crea il seno e posizionalo in posizione.


Passaggio 15

Ora crea le mani. Usando lo strumento Penna (P) si crea la forma di una mano. Crea un pennello artistico per le dita. Usando lo strumento Penna (P) crea la forma mostrata nell'immagine sottostante; ora trascina questa forma nella palette Pennelli. Usando lo strumento Penna (P) disegna le linee degli assi delle dita e applica il pennello creato. Seleziona le dita e vai su Oggetto> Espandi aspetto, quindi seleziona le dita e il polso e premi Aggiungi dalla casella del percorso. Usando la stessa tecnica, crea un'altra mano.


Passaggio 16

Ora crea i piedi. Usando lo strumento Penna (P) crea la forma di un piede e unisci questa forma con uno stinco, usando la casella Pathfinder. Crea un altro piede allo stesso modo.


Passaggio 17

Riempi tutte le forme con il colore che preferisci, ho usato marrone chiaro (C3, M36, Y63 e K0) e delineato con un tratto nero per vedere i contorni del corpo, il tratto verrà cancellato in seguito.


Passaggio 18

Elabora i dettagli a partire dalla testa. Prendi il modello dal tutorial Modellazione del volto umano in Illustrator e posizionalo nel posto giusto. Crea il volto, utilizzando i suggerimenti di questo tutorial.


Passaggio 19

Facciamo una breve pausa dal corpo e creiamo uno sfondo. Crea un livello e chiamalo "BG", posizionalo sotto tutti i livelli. Ora prendi lo strumento Rettangolo (M) e crea un rettangolo nella dimensione del documento. Riempi il rettangolo con un gradiente lineare contenente tre colori: bianco, blu cielo e blu.


Passaggio 20

Ti senti meno stanco? Torniamo al lavoro. Supponiamo che la fonte di luce si trovi a sinistra della ragazza, quindi le luci si troveranno a sinistra e le ombre a destra. Esaminiamo le tecniche di creazione delle ombre. Crea la forma dell'ombra con la penna (tonalità di colore (C10, M50, Y73 e K0). Copia la forma dell'ombra e incollala sul retro, deforma come mostrato nell'immagine qui sotto, il colore di riempimento di questa forma è lo stesso di il colore della pelle (vedere il passaggio 18). Selezionare entrambe le forme e applicare la fusione (Oggetto> Miscela> Crea), impostare Colore uniforme nella finestra di dialogo.

Ora copia la forma del corpo e incollalo davanti, sposta la copia nella palette dei livelli in modo che appaia più alta di Blend. Seleziona la forma del corpo superiore e la fusione e vai a Oggetto> Maschera di ritaglio> Crea. Se il risultato non ti piace, puoi sempre modificare le forme originali incluse nella Miscela usando lo Strumento selezione diretta (A).


Passaggio 21

Quindi, abbiamo creato tutte le ombre e le luci sul corpo della ragazza. Ci sono alcune fasi di creazione di ombre e luci nelle immagini sottostanti. Notare che uso il colore (C0, M27, Y50 e K0) come colore delle aree chiare. È possibile utilizzare un gradiente lineare o radiale su alcune sezioni facili. Le frecce rosse nell'immagine in basso mostrano la posizione delle luci e quelle blu mostrano la posizione delle ombre.


Conclusione

Spero che attraverso i metodi semplici e comprensibili offerti in questo tutorial, capirai che è del tutto possibile disegnare una bella figura umana. Lavora duro e se impari a disegnare persone, puoi disegnare quasi tutto. Ma ricorda, il segreto del successo è la perseveranza.