Unisciti a me e segui questo tutorial gioioso e meditativo se desideri imparare alcune semplici tecniche di colorazione in Adobe Illustrator. Useremo lo strumento Mesh mentre disegniamo una mucca carina, fluttuante nello yoga Lotus Pose sopra un prato verde. Prendi la penna del tuo mouse o tablet, rilassati e inizia!
Inizia facendo uno schizzo approssimativo su carta o digitalmente. Puoi usare la mia immagine, che ho scarabocchiato con Pencil Tool (N) proprio in Adobe Illustrator.
Prima di tutto formeremo le forme base della testa. Utilizzare il Strumento rettangolo arrotondato con Raggio d'angolo di 50 px per ottenere una forma liscia per il naso e utilizzare il Strumento Warp (Shift-R) (puoi controllare le impostazioni del mio strumento nello screenshot qui sotto) per deformare il naso, facendo un lieve rigonfiamento sulla sua parte superiore. Aggiungi il labbro inferiore della mucca e deformalo, trascinandone un po 'la parte inferiore.
Cambia il colore di riempimento sul naso per più di un tono della pelle, e aggiungi una base di testa color avorio con l'aiuto di Strumento ellisse (L). Invia la forma della testa a Back (Shift-Control-[) e disegna un paio di forme arrotondate con il Pencil Tool (N), o usare il Strumento ellisse (L) e aggiungere due ellissi schiacciate.
Aggiungiamo le forme di corno di base alla testa della nostra mucca. Formare un'ellisse schiacciata e dirigersi verso Effetto> Ordito> Arco, impostando il Curvatura orizzontale valore a -7% per rendere la forma blob nella parte inferiore. Oggetto> Espandi Aspetto e applicare il Arco effetto di nuovo, questa volta impostando il Curvatura verticale valore a 60%, rendendo la nostra forma leggermente arcuata verso sinistra.
Crea un secondo corno e posizionali entrambi dietro la forma della testa di base.
Passa al corpo della mucca. Crea un altro rettangolo arrotondato, posizionandolo sotto tutte le altre forme e modificalo con il Strumento Warp (Shift-R), rendendolo più ampio in basso.
Disegna una forma curva a tronco con il Pencil Tool (N) (aumentare il Fedeltà del Strumento di matita per rendere le forme più lisce) e formare uno zoccolo arrotondato, che ricorda un ferro di cavallo. Duplica il braccio creato e posiziona la sua copia speculare sull'altro lato del corpo con l'aiuto di Reflect Tool (R).
Ora formiamo le zampe della mucca, mettendole nella ben nota posa del loto. In primo luogo, aggiungi un'ellisse deformata per la parte posteriore della gamba, riempiendola con un colore leggermente più scuro rispetto ad altre parti del corpo. Quindi utilizzare il Pencil Tool (N) per formare la forma stretta curva per la parte anteriore della gamba. Rendere il suo tip biforcuto, raffigurante uno zoccolo.
Metti una forma a mano libera marrone scuro sopra la parte dello zoccolo e usa il intersecare funzione del esploratore pannello per tagliare le parti non necessarie. Non dimenticare di duplicare la forma della gamba prima di usare il esploratore funzionalità, poiché di solito elimina entrambi gli oggetti che interagiscono.
Cominciamo ad animare la nostra immagine fin dal primo elemento che abbiamo creato: il naso della mucca. Seleziona la forma e vai a Oggetto> Crea mesh sfumata. Impostato 4 per il Righe e 3 per il colonne quantità nella finestra delle opzioni a comparsa e fare clic ok.
Ora la parte divertente! Armati con il Strumento di selezione diretta (A) e inizia a colorare selezionando due punti di ancoraggio superiori nella parte centrale del naso e rendendoli più chiari rispetto alla forma del naso di base. Quindi seleziona tutti i punti di ancoraggio ai bordi della nostra forma e rendili più scuri, formando un'ombra lungo il perimetro. Noterai che la forma diventa più tridimensionale e uniforme allo stesso tempo.
Usa la stessa tecnica per colorare la bocca della mucca, rendendo la sua parte superiore più scura. Puoi trasformare la forma in mesh direttamente con Mesh Tool (U) facendo clic sull'oggetto e quindi aggiungendo tutte le righe e le colonne di cui hai bisogno facendo clic con il Mesh Tool (U) di nuovo in varie parti della tua forma (di solito clicco al centro e ai bordi degli oggetti).
Aggiungiamo un po 'di luce d'ambiente per rendere la superficie ancora più realistica. Prendi il Mesh Tool (U) e fai clic sulle linee centrali verticali e orizzontali più vicine ai bordi, in questo modo creando più righe e colonne aggiuntive (le linee attraverseranno nel punto in cui hai fatto clic).
Ora prendi il Strumento Lazo (Q) e seleziona i punti sulle linee appena create, rendendole un po 'più scure. Quindi selezionare solo i punti più esterni lungo il bordo della forma. Premere e tenere premuto il tasto Cambio chiave se non è possibile selezionare tutti i punti contemporaneamente. Infine, riempi i punti selezionati con un colore rosa più chiaro, facendo risaltare i bordi.
Proviamo lo stesso metodo di colorazione per la testa della mucca. in primo luogo, Oggetto> Crea mesh sfumata con 3 file e 4 colonne. Aggiungi altre 2 righe e 2 colonne molto vicine al bordo, lungo ogni lato della forma, con l'aiuto di Mesh Tool (U). Quindi selezionare quelle coppie di punti di ancoraggio che si trovano vicino al bordo e rendere il colore di riempimento più scuro beige, lasciando l'avorio colorante centrale. Come vediamo, la forma diventa gonfia e assomiglia più a una sfera.
Ora fai lo stesso trucco con il Strumento Lazo (Q) per creare un effetto di occlusione ambientale. Seleziona i punti di ancoraggio esterni lungo il perimetro della forma e rendili molto più leggeri, come se ci fosse una fonte di luce aggiuntiva dietro il nostro personaggio.
Quando sei soddisfatto della colorazione, deforma la testa con il Strumento Warp (Shift-R), rendendo la sua parte inferiore più larga della cima.
Passare all'orecchio destro, questa volta impostando il Righe valore a 3 e il colonne a 2 nel Crea maglia gradiente finestra delle opzioni. Aggiungi più linee di maglia lungo il bordo della forma e applica gli stessi colori della testa della mucca per preservare la tavolozza generale dei caratteri.
Aggiungi la parte interna del mignolo dell'orecchio e usa il Reflect Tool (R) per specchiare l'orecchio sopra il Asse verticale, ponendo la sua copia dall'altra parte della testa.
Passiamo alle corna e rendiamole splendenti e scivolose! Creare un Gradient Mesh con 2 file e 2 colonne e aggiungere diverse righe e colonne aggiuntive con il Mesh Tool (U), rendendo più piccole le celle della griglia.
Seleziona una colonna dei punti di ancoraggio più vicini al bordo sinistro e riempila con un colore marrone chiaro, facendo un punto luminoso. Quindi selezionare la colonna simile sul lato opposto del corno e renderla più scura. Aggiungi delicata illuminazione ambientale lungo il bordo della forma e colora il secondo corno nello stesso modo, o semplicemente sostituiscilo con una copia di quella finita.
Spostati nella parte centrale del corpo, rendendolo gonfio e tridimensionale, proprio come facevamo con la testa.
Per quanto riguarda il braccio, potrebbe essere necessario modificare leggermente la mesh con Strumento di selezione diretta (A) come può sembrare deformato in un primo momento quando applicato a una forma curva. Seleziona e sposta i punti di ancoraggio e le loro maniglie con il Strumento di selezione diretta (A) proprio come lo facciamo con un percorso regolare. Colora il braccio per abbinare le altre parti del corpo della mucca.
Inizia a colorare la "mano" o lo zoccolo superiore. Aggiungi nuove linee mesh con il Mesh Tool (U) uno per uno facendo clic sul contorno della forma. Questo potrebbe sembrare un po 'complicato, ma cerca di tracciare le linee lungo la forma, facendole curve, in modo che lo zoccolo non appaia piatto. Scegli il colore dalle corna usando il Strumento Eyedropper (I) e rendi lo zoccolo lucido.
Come puoi vedere, ogni punto di ancoraggio nella nostra mesh ha quattro maniglie di ancoraggio. Puoi spostarli e modificarli con entrambi Strumento di selezione diretta (A) e il Converti strumento punto di ancoraggio (Shift-C) per ottenere un risultato realistico.
L'elemento successivo a sua volta è la parte interna (o superiore) della gamba della mucca. Prova a renderlo un po 'più scuro in quanto è più lontano dall'osservatore rispetto alla parte anteriore ed è coperto dall'ombra del corpo.
Procedere alla parte anteriore della gamba. Fai la punta più arrotondata per rendere la griglia più uniforme.
Segui la solita procedura: aggiungi più righe e colonne con Mesh Tool (U), ponendoli più vicini ai bordi. Infine, applica i colori, mettendo un tono luminoso al centro e lungo il contorno della forma.
Prestare attenzione all'area in cui due parti della gamba si sovrappongono formando un ginocchio. Riempi i punti di ancoraggio del bordo con lo stesso colore, in modo che le forme si amalgamino bene tra loro, formando una gamba piegata.
Rendi lo zoccolo più tridimensionale colorandolo nello stesso modo in cui lo facevamo con la parte "a mano" e con le corna. Illumina l'elemento con tonalità brillanti di marrone, ottenendo un effetto liscio e lucido.
Abbiamo finito con gli elementi principali del nostro personaggio ed ecco come appare in questa fase:
Iniziamo con le parti principali formando un paio di narici sul naso della mucca. Metti una piccola ellisse sul lato sinistro del naso e riempila con un gradiente radiale, passando dal rosso scuro al centro all'arancione brillante sul bordo, sottolineando la profondità del foro della narice. Aggiungi un'altra ellisse sotto la prima, rendendola leggermente più grande e riempila con una sfumatura lineare dal rosa chiaro al bianco. Passa a Modalità di fusione multipla, formando così una leggera ombra intorno alla narice per approfondire un po 'di più.
Metti altre due ellissi dietro la narice, una più grande dell'altra, selezionale entrambe e usa il Fronte meno funzione del esploratore pannello per tagliare un buco. Riempi la forma appena creata con sfumatura lineare da rosso scuro a nero, passando a Modalità di fusione schermo per fare un punto culminante. Duplica e riflette la narice, mettendola sull'altra parte del naso della mucca.
Formare un gruppo di ellissi di varie dimensioni nella parte superiore del naso e riempirle con il colore rosso scuro, passando a Modalità di fusione schermo, rendendo così il naso chiazzato e realistico.
Torniamo alle corna e le rendiamo più strutturate e scolpite. Prima di tutto, forma le tacche creando un triangolo stretto schiacciato con il Strumento Poligono e applicare il Arco effetto con 43% di curvatura orizzontale valore, rendendo la forma curva. Oggetto> Espandi Aspetto per applicare la trasformazione.
Fai diverse copie e posiziona le tacche nella posizione appropriata sopra il clacson. Selezionali e Crea percorso composto (Control-8). Qui abbiamo bisogno di tagliare quelle parti indesiderate al di fuori del corno. A tale scopo, selezionare il clacson e applicare Oggetto> Percorso> Percorso offset con Offset 0 px valore, creando così una silhouette di corno.
Ora seleziona la sagoma creata e le tacche e applica intersecare dal esploratore pannello. Fai un'altra silhouette di corno con Offset Path, questa volta rendendolo più piccolo. Cambia sia la forma creata che le tacche Modalità di fusione schermo, creando un suono lucido, come lo abbiamo fatto con le macchie sul naso della mucca.
Applicare il Offset Path con Offset 0 px valore per tutto il corpo della nostra mucca, creando un'unica silhouette piatta. Posiziona diversi cerchi sopra la sagoma e taglia le parti non necessarie nello stesso modo in cui facevamo con le tacche a corno. Riempi i punti creati con il colore marrone e passa a Modalità di fusione multipla, rendendoli semi-trasparenti.
Formiamo la pancia rosa della mucca. Crea un 3x3 Gradient Mesh e rendere la forma più sferica e tridimensionale. Utilizzare il Strumento Warp (Shift-R) deformare un po 'la forma, rendendola più realistica.
Non dimenticare di aggiungere le principali caratteristiche facciali della nostra mucca. Formiamo le sopracciglia. Crea un cerchio uniforme con il Strumento ellisse (L), trascina il punto di ancoraggio destro più a destra con il Strumento di selezione diretta (A), e rendere la forma leggermente curva con il Effetto Arc Warp, ambientazione 45% di valore di piegatura orizzontale.
Aggiungi due tratti sottili semicircolati per le palpebre e posiziona un cerchio rosso tra le sopracciglia. Aggiungi delle ombre delicate sotto le sopracciglia e gli occhi dentro Modalità di fusione multipla per rendere il viso più scolpito. Metti un po 'più di ombra sotto la testa della mucca e sulla pancia per separare le parti del corpo l'una dall'altra.
Ora che la mucca è finita, aggiungiamo alcuni elementi compositivi e uno sfondo semplice per dare alla nostra immagine un aspetto finito. Forma un'ellisse verde e aggiungi una forma a mano libera ondulata sopra con l'aiuto di Pencil Tool (N). Tagliare la parte superiore con l'aiuto di esploratore pannello. Duplica la forma e riduci leggermente la dimensione della copia superiore. Aggiungi alcune macchie verdi, rendendo il prato più elegante.
Seleziona entrambe le copie prato e applica Oggetto> Miscela> Crea. Procedere al Opzioni di fusione e impostare il Spaziatura a Passi specificati con 10 a 20 passi. Abbiamo anche bisogno di aggiungere dell'erba per dare al nostro prato un aspetto naturale. Forma un triangolo stretto, come abbiamo fatto per le tacche di corno, e trascinalo verso il tuo Spazzole pannello. Crea un nuovo Pennello artistico con le impostazioni predefinite e disegnare alcuni tratti con il Pennello Strumento (B), creando delicati fili d'erba. Ho anche aggiunto una sottile ombra ellittica in mezzo al prato per un maggiore realismo, dato che la nostra mucca galleggia sopra il terreno.
Per rendere il terreno più vivido e brillante, seleziona la forma superiore dal nostro gruppo di sfumature, duplicala e applica una sfumatura radiale dal giallo scuro al nero, passando a Modalità di fusione schermo e quindi creando un assolato sfumato giallastro.
Infine, aggiungi una grande ellisse sullo sfondo, raffigurante un sole nascente. Riempilo con un gradiente giallo pallido, ma non renderlo troppo luminoso, in modo che il sole non sembri troppo distratto. Riempi lo sfondo bianco con un delicato colore blu, imitando un cielo limpido.
Fai una profonda inspirazione e rilassati: la nostra illustrazione luminosa e calmante è pronta! Spero che ti sia divertito a creare sottili miscele di colore con lo strumento Mesh e ho trovato questi suggerimenti e trucchi utili per le tue future esercitazioni. Continua a creare arte e portare bellezza e gioia! Pace a tutti!