Dipingi Foxy dalle cinque notti di Freddy's Series in Adobe Photoshop

Cosa starai creando

La serie Five Nights at Freddy è diventata una hit di Internet. Questo semplice gioco con personaggi spaventosi ma molto simpatici e una storia letteralmente inquietante ha conquistato il cuore di molti. Con il quarto gioco forse in sviluppo, e il film creato da un grande studio, l'hype non rischia di morire presto.

In questo tutorial creeremo un dipinto digitale del mio preferito dell'equipaggio, Foxy. Ti sei mai chiesto come sarebbe questo ragazzo se fosse un po 'più realistico? Scopriamolo! A proposito, imparerai come creare un dipinto da zero, passo dopo passo. Iniziamo con un'idea e dipingeremo tutto usando solo due pennelli e alcune trame.

Risorse Tutorial

  • Trama del tessuto
  • Ruggine
  • Wall Texture 1
  • Wall Texture 2

1. Disegna l'idea

Passo 1

Questa è una parte molto importante. Anche se pensi di sapere cosa vuoi disegnare, non puoi mai sapere se è il meglio che puoi fare. Perché non scoprirlo ora, quando non c'è niente da perdere?

Creare un Nuovo file, accendi musica adatta e disegna una serie di figure molto, molto sciatte su piccola scala. Usa un pennello strutturato per questo, come Schizzo di trama dal mio set. Non aumentare lo zoom, disegnare da una distanza e non pensarci nemmeno. Alcune linee qua e là e vai a un altro.

Passo 2

Impostare il Opacità a 20% e creare a Nuovo strato. Ingrandire un po ', riduci il pennello e cerca di vedere qualcosa in queste figure. Non è necessario alcun dettaglio; prova solo a definire la forma generale di ciò che vedi.

Passaggio 3

Scegli quello che ti piace di più. Se non c'è niente che ti piace, ripeti i passaggi 1 e 2. Dovrebbero impiegare così poco tempo da non doversene preoccupare.

Quando hai la tua posa preferita, selezionala con Strumento lazo (L), e copia e incolla in un nuovo file. Rendi il più grande possibile (4000 x 4000 è il mio preferito, ma qualsiasi cosa al di sopra del 2000 dovrebbe andare bene).

Abbassare il Opacità dello schizzo e creare a Nuovo strato.

Passaggio 4

Se necessario, definire la prospettiva della scena. Non ha bisogno di essere niente di complesso. Tutto quello che devi fare è capire come appare il pavimento.

Passaggio 5

Creare un Nuovo strato e disegna uno schizzo più dettagliato del nostro personaggio, usando ancora lo schizzo precedente come base.

Passaggio 6

Per ora sembra più un generico personaggio volpe, quindi aggiungiamo alcune caratteristiche Foxy, come una mascella leggermente slogata e un corpo strappato. Utilizzare il Strumento Gomma (E) per rimuovere le parti che non ti servono e sostituirle con nuove linee.

Si noti che è ancora uno schizzo molto sciatto, senza dettagli e tratti puliti. Nella pittura digitale non sempre abbiamo bisogno di una linea perfetta, perché molti dettagli arrivano con tratti pittorici. Non dovremmo prevederli prima della fase di pittura, perché a quel punto non sappiamo veramente cosa stiamo creando.

2. Creare una base per la pittura digitale

Passo 1

Elimina i livelli che non ti servono, lasciando solo lo schizzo. Creare un Nuovo strato e disegna un contorno di tutto il corpo con un pennello duro, come Inchiostro dal mio set. Non lasciare pause!

Passo 2

Utilizzare il Strumento bacchetta magica (W) per selezionare l'area al di fuori il contorno e quindi invertire la selezione (Control-Shift-I). Creare un Nuovo strato e riempire la selezione con il Strumento di riempimento (sol). Ora puoi eliminare il contorno sul livello precedente.

Passaggio 3

Posiziona il livello dello schizzo proprio sopra la forma. Fare clic destro e selezionare Creare maschera di ritaglio. Ogni livello posizionato sopra la forma e ritagliato in questo modo condividerà i suoi confini.

Passaggio 4

Creare un Nuovo strato tra la maschera e la forma. Dovrebbe essere automaticamente ritagliato, ma in caso contrario, ritagliare manualmente. Riempi il livello con un "colore dell'oscurità": l'ombra più scura che puoi usare senza far sparire lo schizzo. Nel mio caso è un blu molto scuro.

Passaggio 5

Creare un Nuovo strato sotto e riempire lo sfondo con lo stesso colore.

Passaggio 6

Creare un Nuovo strato in alto (non dimenticare di tagliarlo). Questa parte riguarda lo sbarazzarsi dello schizzo pur mantenendo i dettagli che descrive. Usa il bianco per dipingere tutto il corpo, lasciando solo fessure scure. Non pensare all'illuminazione e non essere eccessivamente attento. È ancora solo uno schizzo!

Passaggio 7

Crea un livello sotto il precedente e riempire con il nero. Poi fondersi (Control-E) entrambi. Elimina tutti i livelli tra la maschera e questa. Cambiare il Modalità di fusione a Moltiplicare per vedere la nostra nuova "line art senza linea".

3. Aggiungi colori e texture

Passo 1

Creare un Nuovo strato tra questi due. Ora puoi tranquillamente dipingere i colori piatti. Dovrebbero avere una luminosità neutra, più scura anziché più luminosa.

Passo 2

Incolla il Trama del tessuto. Vai a Filtro> Fluidifica e usa gli strumenti che puoi trovare lì per modificare la forma della trama e renderla più 3D. Quindi cancellare le parti al di fuori dei pantaloni.

Passaggio 3

Puoi giocare con il Opacità della trama per renderlo più adatto. Maschera di livello è anche un bene per la regolazione delle trame.

Passaggio 4

Incolla il Ruggine e regolare le sue dimensioni su una delle parti metalliche. Utilizzare il Strumento di trasformazione gratuito (Control-T) e la sua Modalità Warp per regolare la forma.

Quindi cancellare / rimuovere le parti ridondanti con a Maschera di livello.

Utilizzare lo stesso metodo per aggiungere ruggine ad altre parti.

4. Aggiungi illuminazione alla scena

Passo 1

Tempo per la parte più importante. Aggiungendo un'adeguata illuminazione alla scena stiamo creando un'illusione di realtà. Linee e colori sono più di un simbolo, ma l'illuminazione è ciò che parla direttamente al nostro cervello.

Creare un Nuovo strato proprio sopra lo sfondo. Costruisci il resto della scena usando forme molto semplici. Ho deciso di mettere Foxy in una piccola stanza buia, dove si è avvicinato a qualcuno. La luce viene dalla porta aperta e la testa di Foxy si troverà nell'ombra per un effetto drammatico.

Passo 2

Ora, maggiori dettagli. Ho aggiunto una guardia notturna in piedi sulla porta e ho visto la scena, e poi mi sono ricordato che cos'era la pelle di Foxy, quindi ho aggiunto le tende. Ora comincia a dare un senso, ma quello che è successo qui è aperto all'interpretazione dello spettatore.

Passaggio 3

Facciamo ombra a Foxy secondo la nostra illuminazione appena definita. Aperto Finestra> Regolazioni e aggiungi il Tonalità / Saturazione regolazione. Dai un'occhiata colorize e renderlo blu e scuro.

Passaggio 4

Abbassare il Opacità se necessario per lasciare un po 'di colore nell'ombra.

Passaggio 5

Il livello di regolazione ha una maschera alla sua destra. Dipingila sopra con il nero per rivelare la luce e con il bianco per riportare l'ombra.

Passaggio 6

Creare un Nuovo strato sopra la regolazione. Utilizzare il Strumento contagocce (io) per scegliere il colore della pelliccia nella luce. Rendilo più luminoso e poi dipingi le aree fortemente illuminate.

Passaggio 7

Crea uno strato sopra tutti quelli ritagliati. Rendi il pennello più piccolo e usa lo stesso colore per dipingere i dettagli.

Passaggio 8

Rendi il colore ancora più luminoso e più fresco (più blu). Usalo per dipingere i dettagli della pelliccia. Non toccare l'ombra con essa e stare lontano dal bianco.

Passaggio 9

Aggiungi anche i dettagli ai pantaloni. Assicurati di non usare una tinta troppo luminosa: questo materiale è opaco e quindi non molto riflettente.

Passaggio 10

Proteggi le parti metalliche. Fai molta attenzione e usa una tonalità diversa per entrambe le parti arrugginite e lisce.

5. Termina la pittura

Passo 1

Questa è probabilmente la parte più difficile. Anche se l'immagine sembra quasi finita, il modo tra "quasi" e "fatto" potrebbe essere più lungo di tutti i passaggi precedenti, a seconda di quanto si desidera averlo.

Iniziamo aggiungendo un occhio luminoso su a Nuovo strato. Per questo ho usato un classico pennello rotondo morbido, ma anche un semplice puntino duro. Ho anche aggiunto del sangue sui denti. Si noti che non è rosso, ma piuttosto viola scuro.

Passo 2

La luce che colpisce il pavimento e il muro si riflette non solo sui nostri occhi, ma anche sul corpo di Foxy. Possiamo usarlo per rivelare i bordi che rimangono nascosti nell'ombra.

Per prima cosa, usa un blu saturo basso e saturo per delineare le parti metalliche, ma solo nell'ombra.

Passaggio 3

Assicurati che il contorno non sia troppo morbido: puoi usare il Strumento Gomma disturbarlo.

Passaggio 4

Usa un rosso poco saturo, non molto brillante per dare una luce posteriore alla testa e alla coda. In questo modo saranno più visibili. Fai lo stesso con i pantaloni.

Passaggio 5

Definiamo anche il povero ragazzo sul pavimento.

Passaggio 6

Non è solo il pavimento che riflette la luce su altri oggetti. Tutti riflettono qualcosa: è così che possiamo vederli! Usa l'interazione tra gli oggetti per renderli un tutt'uno.

Passaggio 7

Incolla il Wall Texture 1 e impostare il suo Modalità di fusione a copertura. Mettilo sul muro.

Passaggio 8

Incolla il Wall Texture 2, cambiandone Modalità di fusione come prima. Utilizzare il Strumento di trasformazione gratuito (Control-T) per regolare la sua prospettiva. tenere Controllo e trascina gli angoli per ottenere l'effetto mostrato di seguito.

Passaggio 9

Fai una pausa, fatti un caffè e quando torni, cerca gli errori. Questo passaggio è difficile da descrivere: è sufficiente correggere tutte quelle piccole cose che non ti sembrano giuste.

Guarda quanto è bello!

Buon lavoro! Ora sai come creare un dipinto digitale dettagliato da zero. Perché non vai a dipingere tutti gli altri membri dell'equipaggio con la stessa tecnica? Mi piacerebbe vedere i tuoi risultati!