Peter Jaworowski è un designer grafico professionista che è estremamente fluente in Photoshop. Peter è specializzato nella pubblicità di alcune delle più grandi aziende in circolazione, e in questa intervista Peter dà consigli a tutti i progettisti su come posizionare correttamente il proprio lavoro là fuori per essere in grado di far atterrare il tipo di lavoro che ha. Questa intervista esamina la vita e il processo di essere un designer professionista.
Ciao, mi chiamo Peter Jaworowski. Sono nato a Bialystok, in Polonia. Attualmente vivo nella capitale della Polonia - Varsavia. Sono stato nel campo creativo per circa 5 anni. Tutto è iniziato quando ero davvero in giochi multiplayer e il mio amico mi ha mostrato una versione anticipata di Paint Shop Pro.
Mi è piaciuto abbastanza per interessarmi di più a questo argomento e passare ad Adobe Photoshop 6. Mi sono emozionato per le possibilità del computer in materia di arte e in più è stato un bel cambiamento rispetto al gioco quotidiano. Attualmente sono co-proprietario di Ars Thanea e The Hejz, che è un portfolio di tutto il mio lavoro.
Non giocare
dici che sono i punti di partenza chiave per i progettisti di essere assunti da alcune di queste grandi aziende?
Questa è una domanda difficile. I clienti vogliono sempre impressionare i loro potenziali clienti e vendere più dei loro prodotti: è ovvio. Ecco perché sono costantemente alla ricerca di qualcosa di originale. Vedo molti giovani illustratori e designer che stanno cercando di andare con le tendenze attuali, che ai miei occhi è una falsa direzione. Le persone dovrebbero cercare di trovare il proprio stile, provare ad essere originali in qualche modo. La seconda cosa che ho osservato ultimamente è che la gente sta facendo pezzi per Nike e Nokia come un progetto personale che spera di essere assunto da loro.
Penso che tu possa attrarre un cliente molto di più con un pezzo personale che è bello ed è in qualche modo diverso piuttosto che a farlo client-personali pezzo se posso chiamarlo così Certo, non appena avrai la prima opportunità per un progetto client più grande e lo farai meglio che puoi, avrai molte più possibilità che qualcun altro possa bussare alla tua porta in futuro. Ricorda che fare progetti di qualità non è sufficiente per i marchi più grandi, devi essere comunicativo e puntuale anche sulle scadenze. spero che sia d'aiuto.
Playstation 3 HD
Uso Photoshop per quasi tutto, sempre. In questo momento sto imparando alcune applicazioni 3D per il supporto e sto cercando di migliorare le mie tecniche di pittura opaca.
Madin Spagna 2008
Sono sempre stato attratto dall'arte, anche se non ho mai avuto questo dono nelle mie mani e i miei disegni erano piuttosto deboli. Quando ho scoperto Photoshop, mi sembrava di avere un'altra possibilità di esprimermi con questo mezzo. Non sono quel tipo di ragazzo che non vede l'ora di fare qualcosa. Vivo giorno per giorno, progetto per progetto.
Quello che faccio è cercare di rendere ogni progetto come se fosse il mio ultimo - ho messo tutto il mio impegno per rendere felice il cliente, ma anche per soddisfare i miei bisogni interiori. Agendo in quel modo, non ho mai avuto la possibilità di pensare a una professione, ma mi è venuta come una saetta e ho seguito quella strada.
Hype positivo
e cosa li rende così interessanti.
Visto che lavoro tutto il giorno davanti al computer, vedo ogni giorno molti siti e blog diversi, ma quelli che visito tutti i giorni o anche più di una volta al giorno sono: The FWA, che è una grande fonte di ispirazione se si tratta di Interactive Design . A Behance puoi trovare alcune belle gallerie con riflettori, se riesci a scavare più a fondo troverai cose davvero incredibili.
C'è anche CPLUV, Reform & Revolution, e I Believe in ADV. Controllo tutti quelli per una dose giornaliera di notizie e ispirazione.
Il nuovo giorno di FWA
Normalmente quando ricevo un brief dal cliente, penso a idee sull'argomento. Li scrivo, inoltre creo mood board e li rimando al cliente per un feedback in quale direzione sarebbe meglio andare. Dopo di ciò, cerco di spingere ulteriormente l'idea fino a quando non viene accettata. La fase successiva prevede alcuni concetti / rough molto veloci e dopo di ciò posso avviare la fase di produzione.
The Red Bulletin I
Stavo attraversando un momento difficile per capire che i miei progetti non sono solo immagini colorate che creo, ma sono pezzi pubblicitari. Ecco perché a volte i prodotti devono essere molto più visibili. E devi rispettare l'ID del brand, che ti obbliga a creare qualcosa di specifico per loro.
I prodotti devono vendere a causa di esso. Come mi ha aiutato? Non mi sto stressando su ogni richiesta di raffinatezza che ottengo, posso pianificare l'immagine in modo diverso da zero.
Reporter
Negli ultimi due anni ho cercato di imparare e migliorare le mie tecniche, ma penso che sia giusto ora di lavorare sul lato concettuale di tutto questo. Non so se avrò progetti in futuro in cui potrei esercitarmi, ma farò del mio meglio - questo è sicuro.
FWA Stay Alive
Cerca sempre di fare il meglio in qualunque cosa tu faccia, anche se sii te stesso. Grazie, il piacere era tutto mio.
Selfreflect