Lo strumento Brucia è una funzionalità molto potente nella casella degli strumenti di Photoshop. Nel tutorial di oggi dimostreremo come masterizzare rapidamente un oggetto in due diverse trame. Iniziamo!
Inizieremo con un tessuto; puoi trovare la trama qui. La dimensione del documento non ha importanza, quindi puoi lavorare direttamente con le dimensioni della trama, Se vuoi stamparlo, lavora con CMYK, altrimenti, lavora con RGB; stiamo andando a sperimentare, quindi puoi lavorare con qualsiasi cosa tu voglia, come 1 logo, tipo o vettori di colore. Nel mio caso, ho usato il logo di Psdtuts.
Abbiamo bisogno di preparare il logo per fondere la trama creando una mappa di spostamento, questo modificherà la sagoma dell'oggetto, rendendola irregolare e lasciandola pronta a lavorare all'interno della trama. Duplica il livello texture e desaturi (Cmd / Ctrl + Shift + U); quindi seleziona il livello desaturato (Cmd / Ctrl + A), copia il livello (Cmd / Ctrl + C), crea un nuovo documento (Cmd / Ctrl + N) e incollalo all'interno (Cmd / Ctrl + V), salvalo come sposta.psd e chiudilo.
Ora, applichiamo la mappa di spostamento al logo, selezioniamo l'oggetto con cui stai lavorando e vai a filtrare. Vai a Filtro> Distorsione> Displace, quindi nella finestra Displace di tipo 3 su scala orizzontale e verticale, assicurati che siano selezionate anche le opzioni Stretch to Fit e Repeat Edge Pixel e seleziona ok; quindi selezionerai la mappa di spostamento che hai fatto per questa texture (displace.psd) e seleziona open; dopo aver fatto questo passaggio, dai un'occhiata al risultato, se è troppo distorto, forse dovresti provare un valore verso il basso, se non è molto di un cambiamento, quindi, devi salire sui valori.
Ora siamo pronti per iniziare a fare l'effetto burn. Tieni presente che questo effetto richiede un po 'di pratica con lo strumento di masterizzazione, perché lo strumento Brucia reagisce in modo diverso a seconda della trama, anche in base alla Gamma e all'esposizione del pennello che stai utilizzando, quindi non è certo di ottenere il risultato che ti aspetti. Prima di iniziare, ricorda che brucerai la trama, questo significa che non puoi tornare indietro, modificare o spostare la masterizzazione, quindi ti suggerisco di duplicare la trama e provarla con lo strumento Brucia, una volta ottenuto sentiti, duplica una texture pulita e impagina tutte le cose che stai per bruciare nel posto che desideri.
Raccomando di usare pennelli morbidi e di eseguire alcune passate giocando con la Gamma (Luci, Mezzitoni e Ombre) anche con l'Esposizione e le dimensioni del pennello. Questo effetto richiede pratica e dettaglio per farlo sembrare davvero buono.
Facciamo una selezione dell'oggetto, in questo caso il logo e poi spostiamoci sul livello texture, selezioniamo lo strumento Brucia e iniziamo a esplorare come si comporta.
Dopo che hai ottenuto il risultato che stai cercando con lo strumento Brucia, dovrebbe essere simile a questo risultato che si fonde con la trama; questo può funzionare da solo, ma possiamo ancora renderlo migliore aggiungendo luci e ombre. Duplicare la trama e spostarla sopra tutti i livelli e denominarla Overlay, quindi desaturare (Cmd / Ctrl + Shift + U), cambiare la modalità di fusione dei livelli in Sovrapposizione con un'opacità del 40%. Crea un nuovo livello sopra il livello di Sovrapposizione, seleziona un pennello bianco morbido e rendilo di dimensioni che possono adattarsi a tutti gli oggetti, la modalità di fusione del pennello impostata su Normale e 100% Opacità; quindi imposta il metodo di fusione dei livelli su Sovrapposizione al 40%. Ora abbiamo finito con la trama tessile.
Passiamo a una trama di carta, il processo sarà esattamente lo stesso di quello con la trama tessile, ma ricordatevi di esplorare come lo strumento Brucia reagirà con la trama della carta; per renderlo più interessante, mescoleremo alcune trame di carta e giocheremo con la tonalità e la saturazione e con lo strumento Brucia per creare una trama interessante con cui lavorare.
Potete trovare alcune trame interessanti qui (vecchia carta) e qui (carta da stampa); crea un nuovo documento e mettili insieme, useremo la forma della carta da texture (rendili delle stesse dimensioni, non importa se li allunghi per adattarli), fai una selezione della silhouette della carta da texture, seleziona la vecchia carta e Inverse the selezione (Cmd / Ctrl + Shift + I) e cancella, si finirà con questo.
Ricorda che questa è una nuova trama, quindi devi testare come funzionerà la masterizzazione, quindi duplica questo livello per ogni evenienza. La vecchia trama della carta sembra molto pallida, vai avanti e gioca con la tonalità e la saturazione (Cmd / Ctrl + U), quindi con lo strumento Brucia andare a lavorare sui bordi per bruciare e anche alcune parti del centro.
Sposta il foglio di carta sopra e imposta il metodo di fusione dei livelli su Brucia lineare al 90% di Opacità, duplica il livello (stessa modalità di fusione) al 90% di Opacità, assomiglierà a questo.
Per risparmiare tempo e passi, usiamo lo stesso oggetto che hai usato nell'esercizio precedente, sarà già applicato il filtro di spostamento per farlo fondere con la trama.
Ricorda di duplicare la vecchia trama della carta per esercitarti, poi fai una selezione dell'oggetto e inizia a bruciare, fai attenzione a come lo strumento brucia reagisce con questa nuova texture, quando hai finito, dovrebbe sembrare qualcosa di simile a questo.
Ora abbiamo una buona masterizzazione su carta che può funzionare, ma aggiungiamo qualche altro dettaglio per un risultato migliore. Duplica la carta da texture e spostala sopra tutti i livelli e chiamala Sovrapponi, quindi desatura (Cmd / Ctrl + Maiusc + U), modifica la modalità di fusione dei livelli in Sovrapposizione con un'opacità del 40%. Crea un nuovo livello sopra il livello di Sovrapposizione, seleziona un pennello bianco morbido e rendilo di dimensioni che possono adattarsi a tutti gli oggetti, la modalità di fusione del pennello impostata su Normale e 100% Opacità; quindi imposta il metodo di fusione dei livelli su Sovrapposizione al 40%.
Ora che conosci il potere di questo strumento, continua ad esplorarlo; dai un'occhiata ai risultati che puoi ottenere con questo strumento, ecco alcuni esempi che ho fatto. Questo è un effetto molto semplice e di base, serve solo un po 'di sperimentazione per ottenere la sensazione dello strumento Brucia, ha un sacco di potenziale se sai come usarlo e come combinarlo per ottenere risultati fantastici. Vi incoraggio a provarlo su nuove trame, vedere come funziona, continuare a provare e praticare; a volte le cose di base sono quelle che portano il pezzo finale ad un altro livello; se vuoi continuare a provare questo strumento con altre texture ti consiglio di dare un'occhiata a CG Textures.