Suggerimento rapido crea una GIF 3D animata in Photoshop CS6

In questo tutorial, spiegheremo come prendere un logo piatto e animarlo usando le nuove funzionalità 3D e Timeline di Photoshop. Iniziamo!


Risorse Tutorial

Le seguenti risorse sono state utilizzate durante la produzione di questo tutorial.

  • Logo Envato

Passo 1

Apri il logo in Photoshop. Nota che il file PNG contiene trasparenza: questo è importante quando convertiamo in 3D. Non è necessario regolare la dimensione dell'immagine poiché la cambieremo alla fine quando la salveremo come animazione.


Passo 2

Seleziona lo strumento Ritaglia e estendi la parte superiore e inferiore per dare alla nostra scena più spazio. Premi Invio per confermare le modifiche.

Utilizzare lo strumento Selezione rettangolare per selezionare solo il testo 'envato' (la foglia è esclusa) e fare clic sull'icona "Aggiungi maschera di livello" nel pannello Livelli. Questo isolerà solo il testo.


Passaggio 3

Per semplificare le cose, ho rinominato l'unico livello in "Testo". Vai avanti e fai una copia di questo livello, rinomina se "Foglia", e fai clic sulla maschera di livello (questa mira alla maschera, rendendola modificabile). Premi Command / Ctrl + I per invertire la selezione e, quindi, isolare la foglia. Il risultato dovrebbe apparire identico all'immagine originale che abbiamo aperto. L'unica differenza è che l'icona di testo e foglia è ora su livelli separati.

Con il livello "Foglia" ancora attivo, vai su Livello> Maschera livello> Applica. Questo rimuoverà tutti elimina tutti i pixel che sono stati nascosti dalla maschera.

Successivamente, vai a 3D> New 3D Extrusion From Selected Layer. Questo farà apparire automaticamente i pannelli di cui abbiamo bisogno per lavorare nella nostra scena 3D ... In caso contrario, puoi sempre andare su Finestra> Area di lavoro> 3D per forzare quei pannelli aperti. Nota che il livello "Leaf" ora appare come un llayer di oggetti 3D.


Passaggio 4

Nel pannello 3D, seleziona l'oggetto "Foglia" (contrassegnato dall'icona stella estrusa) e vai al pannello Proprietà e imposta Profondità di estrusione su 35. Inoltre, deseleziona Catch Shadows e Cast Shadows.

Ora dobbiamo spostare l'oggetto "Leaf" sul centro esatto della scena. Prima di farlo, sarà utile cambiare la nostra fotocamera per ottenere una visione migliore. Seleziona il livello "Vista corrente" nel pannello 3D, quindi seleziona la preimpostazione "Superiore" nell'impostazione Visualizza .

Sulla tela, usa il widget sullo schermo per posizionare la foglia nel centro esatto della nostra scena (denotata dall'intersezione delle linee rosse e blu).


Passaggio 5

Attualmente, la nostra tela mostra la vista dall'alto. Seleziona "Fotocamera predefinita" nel pannello 3D per ripristinare la videocamera. Si noti che l'oggetto foglia non sembra essere nella posizione corretta. Lo risolveremo nel prossimo passaggio.

Attualmente, la foglia appare fuori posizione. Per risolvere questo problema, utilizzare gli strumenti della fotocamera nel menu in alto per spostare la fotocamera finché il logo non è posizionato correttamente. Spostando solo la fotocamera, possiamo far apparire l'oggetto foglia nella sua corretta posizione. È importante non spostare effettivamente l'oggetto foglia come nel Passaggio 4.


Passaggio 6

Ora, siamo pronti per l'animazione, fai clic su Crea sequenza temporale video nel pannello Timeline. Se non vedi il pannello Timeline, vai a Finestra> Timeline.

Quando lo fai, vedrai tutti i livelli visualizzati come livelli video separati nella timeline. In questo caso, avremo due livelli video.


Passaggio 7

Dal momento che vogliamo animare l'oggetto "Leaf", dobbiamo accedere alle sue proprietà nella timeline. Fai ruotare il livello "Leaf" per mostrare tutte le proprietà che possono essere animate. Per questa animazione, ci concentreremo sulla "Posizione scena 3D".

Fare clic sull'icona del cronometro per attivare Animazione fotogramma chiave. Questo aggiungerà il nostro primo keyframe alla nostra timeline (indicata dal diamante giallo).

Poiché Animazione fotogrammi chiave è attivata, Photoshop aggiunge automaticamente un fotogramma chiave quando apportiamo modifiche alla posizione (o alla rotazione) della scena. Prima di iniziare a ruotare la scena, è necessario indicare per quanto tempo si animerà. A tale scopo, trascina l'indicatore del tempo corrente (indicato dal cursore blu) in un altro punto della barra temporale.


Passaggio 8

Di nuovo nel pannello 3D, seleziona il livello "Scena" e vai al pannello Proprietà. Nel pannello Proprietà, seleziona l'icona Coordinate e modifica il valore "Angolo Y" su 360. Ruoterà la scena attorno al suo asse Y 360 gradi.

Si noti che un nuovo keyframe è stato aggiunto alla nostra timeline. Usando l'indicatore del tempo corrente, puoi scorrere avanti e indietro per vedere come il nostro oggetto 3D si anima. Poiché il nostro oggetto "Foglia" è stato collocato nel centro esatto della nostra scena, dovremmo vedere la foglia girare in posizione.


Passaggio 9

Il nostro obiettivo è far apparire l'oggetto "Leaf" continuamente ruotato attorno al suo asse mentre mostra solo la faccia frontale dell'oggetto. Per fare ciò, dobbiamo prima fare una copia del nostro livello "Leaf". Nel pannello Livelli vai avanti e copia questo livello. Nota che una copia di questo livello appare anche nella nostra timeline.

Quindi, scorrere la timeline fino a quando l'oggetto "Foglia" fa tre quarti di giro.

Prendi l'inizio del livello video "Copia foglia" e trascinalo sulla linea rossa. Questo livello video è ora ritagliato e inizierà l'animazione subito dopo il giro di tre quarti.

Ora, sfrega la prima parte della nostra animazione e trova il punto in cui l'oggetto effettua il suo primo quarto di giro. Questa volta, trascina la fine del livello video "Leaf" in modo che si fermi sulla linea rossa.

Infine, fai scorrere il livello video "Copia foglia" sulla linea rossa. Sfoglia la timeline per verificare che l'animazione sia fluida.


Passaggio 10

Prima di rendere qualsiasi frame, dobbiamo dire a Photoshop quali fotogrammi vogliamo renderizzati. Usa l'indicatore del tempo corrente per scorrere attraverso la nostra animazione per individuare il punto in cui il nostro oggetto appare per compiere una rotazione completa. Usa il cursore immediatamente sotto la barra del tempo per impostare la fine dell'area di lavoro. Ora, solo questi frame renderanno.


Passaggio 11

Con la nostra scena completa possiamo impostare la GIF animata finale. Copriremo due opzioni per salvare la nostra animazione: l'opzione 1 salverà rapidamente una GIF di bassa qualità; L'opzione 2 richiederà più tempo, ma ci consente di produrre una GIF di alta qualità.

La prima opzione è andare su File> Salva per Web. Questa opzione salta il processo di rendering e salverà i fotogrammi così come appaiono sulla nostra tela. Vai avanti e modifica le impostazioni come meglio credi. Fai clic su Salva quando hai finito.

Ecco un esempio dell'animazione finale usando l'Opzione 1. Notare che i bordi della foglia appaiono frastagliati.


Passaggio 12

La seconda opzione richiede che la nostra scena sia resa per prima. Si raccomanda vivamente di salvare a questo punto. Ora vai su File> Esporta> Render video e apporta le modifiche come mostrato. Assicurati di selezionare "Photoshop Image Sequence" come output. Questo renderà la nostra scena come fotogrammi individuali.

Dopo che tutti i frame sono stati renderizzati, possiamo aprirli come un'animazione. Vai a File> Apri come e vai alla cartella che abbiamo appena creato con tutti i nostri frame renderizzati. Seleziona il primo fotogramma e fai clic su "Sequenza di immagini" nella parte inferiore della finestra. Clicca Apri. Vedrai anche una finestra di dialogo per il Frame Rate, fai semplicemente clic su OK.

Le immagini renderizzate dovrebbero apparire automaticamente in una nuova timeline come una nuova animazione.


Rendering finale

L'ultimo passaggio consiste nel salvare l'animazione come GIF. Basta ripetere il passaggio 11 e il gioco è fatto!.