In questo tutorial imparerai come creare un motivo di tappezzeria vettoriale, utilizzando la maglia gradiente e l'effetto di trasformazione. Ora puoi rivestire i tuoi mobili vettoriali. Iniziamo!
Prendi lo Strumento Rettangolo (M) e crea un rettangolo di 800 x 800 px con un riempimento grigio uniforme (C = 51, M = 41, Y = 42 e K = 24).
Mantieni il rettangolo selezionato e vai su Oggetto> Crea mesh a gradiente e inserisci il numero di righe e colonne nella finestra di dialogo. Il numero di righe deve essere inferiore al numero di colonne in modo che la cella della griglia possa rappresentare rettangoli tesi verticalmente.
Prendi lo strumento di selezione diretta (A) e seleziona i nodi mesh gradiente in base al checker. Cambia il colore di questi punti in un colore grigio scuro (quasi nero) (C = 91, M = 79, Y = 62 e K = 97)
Mantieni selezionati questi punti, vai su Oggetto> Trasforma> Sposta e imposta il valore di offset nella finestra di dialogo.
Creare un nastro che collega i rientri nella pelle. Prendi lo strumento Penna (P) e crea una linea, come mostrato nella figura sotto.
Duplica questa linea - trascinala un po 'verso sinistra tenendo premuto il tasto Opzione (Alt).
Ora collega le estremità di due linee usando lo strumento Penna (P).
Modifica leggermente la forma creata usando lo Strumento selezione diretta (A) e riempila con un gradiente lineare costituito dai seguenti colori: 1 - (C = 91, M = 79, Y = 62 e K = 97), 2 - ( C = 69, M = 59, Y = 58 e K = 68), e 3 - (C = 91, M = 79, Y = 62 e K = 97).
Duplica la forma creata spostandola leggermente a sinistra. Sostituisci il riempimento della copia con un gradiente composto dai seguenti colori: 1 - (C = 91, M = 79, Y = 62 e K = 97), 2 - (C = 57, M = 46, Y = 48 e K = 37) e 3 - (C = 91, M = 79, Y = 62 e K = 97).
Raggruppa entrambe le forme (Comando + G) e posiziona il gruppo in modo che si trovi tra i nodi della trama sfumata.
Mantieni il gruppo selezionato e vai su Oggetto> Trasforma> Rifletti e premi il pulsante Copia.
Sposta la copia orizzontalmente a sinistra tenendo premuto il tasto Maiusc, in modo da formare una V, raggruppa questi elementi.
Mantieni selezionato il nuovo gruppo, vai su Effetto> Distorci e Trasforma> Trasforma e imposta i parametri mostrati nella figura seguente.
Naturalmente, è necessario comprendere che il valore di offset e il numero di copie dipendono dalla dimensione del rettangolo e dalla distanza tra i punti del nodo. Duplica e posiziona il gruppo con l'effetto applicato sull'intera area del rivestimento.
Dovrai cambiare il numero di copie nell'effetto di trasformazione in alcuni punti. Per fare ciò, apri la palette Aspetto, fai clic sulla funzione Trasforma e imposta il numero di copie necessarie nella finestra di dialogo.
Nascondere i pezzi inutili del rivestimento. Prendi lo Strumento Rettangolo (M) e crea un rettangolo come mostrato di seguito.
La forma che crei deve essere uguale a quella che si suppone che i margini del rivestimento siano. Il rettangolo si adatta a una porta e puoi scegliere una forma ellittica per una sedia. Seleziona tutti gli oggetti (Comando + A) e vai su Oggetto> Maschera di ritaglio> Crea.
Crea delle unghie ornamentali, in qualsiasi stile desideri, è sufficiente una semplice sfumatura di ellisse o puoi creare qualcosa di più decorato, come me. Posizionare le unghie nelle rientranze del rivestimento. La tecnica del loro posizionamento non differisce da quella descritta al punto 7.
Ora hai un modello di tappezzeria in pelle. Se vuoi creare questo modello come un campione, crea un quadrato senza riempimento e senza tratti intorno a un'area che desideri ripetere. Invia il quadrato sul retro (Command + Shift + Left Square Bracket), quindi seleziona tutti gli oggetti e trascinali nella Tavolozza Campioni. Divertiti!