Suggerimento rapido come disegnare cerchi isometrici in Adobe Illustrator

In questo tutorial tratteremo qualcosa che può causare più di un mal di testa mentre si lavora in una prospettiva isometrica: cerchi. Non solo ci occuperemo delle viste dall'alto e laterale, ma porteremo anche questo al livello successivo e creeremo anche dei cilindri.


Passo 1

Prima di tutto, abbiamo bisogno di avere una griglia isometrica. Ci sono un sacco di risorse e tutorial su come farlo, ti spiegherò il mio metodo.

Crea un nuovo file. Per ora, inserisci le stesse specifiche in Larghezza e Altezza come mostrato sotto. Questo aiuterà nel prossimo passo.


Passo 2

Quindi, fai doppio clic sullo strumento Segmento di linea (\). Crea una linea con le seguenti impostazioni. Mentre la proiezione isometrica "vera" usa un angolo di 30º, la cambieremo un po ', usando un angolo di 26.565º. Ecco perché: la maggior parte della grafica isometrica che vediamo oggi utilizza una variante della proiezione isometrica chiamata "2: 1". Questo è nato nei giorni della pixel art ed è ancora usato oggi, poiché un 30º può risultare troppo ripido dal punto di vista estetico.


Passaggio 3

Ora allinea la linea verticalmente con la tela (a mano o usando il pannello Allinea - non è necessario essere precisi in questo momento) e spostala all'esterno della tavola da disegno.


Passaggio 4

Trascina quella linea usando lo Strumento Selezione (V) e mentre lo fai, tieni premuto Alt + Maiusc per duplicare e mantenere il movimento perfettamente stabile.

Ora che abbiamo una linea su ciascuna estremità della tavola da disegno, possiamo iniziare a creare la nostra griglia. Seleziona entrambe le linee con lo strumento Selezione (V) e vai su Oggetto> Miscela> Crea. Nel campo Spaziatura, seleziona Passi specificati e inserisci un numero non minore di 30. Questo determinerà quanto grandi o piccoli saranno i moduli nella tua griglia.


Passaggio 5

Dopo di ciò, seleziona il risultato e crea un duplicato sopra di esso. Puoi farlo copiando e incollando in primo piano (Ctrl + C, quindi Ctrl + F).

Seleziona il duplicato e giralo orizzontalmente andando su Oggetto> Trasforma> Rifletti. Assicurati di selezionare l'asse verticale.

Espandi la tua fusione andando su Oggetto> Miscela> Espandi e la griglia è completa!

Ora che abbiamo la griglia ,:

  • Cambiare il colore delle linee in un ciano chiaro (il 25% lo farà).
  • Ritagliarlo per abbinare la tavola da disegno (puoi farlo disegnando un rettangolo delle stesse dimensioni della tavola da disegno, allineandolo e usando il Pathfinder o semplicemente applicando una maschera di ritaglio).

Questi passaggi sono completamente opzionali. Puoi usarlo così com'è. Ecco come appare il mio:

È indispensabile mantenere la griglia su un livello separato e bloccato.


Passaggio 6

Ora che abbiamo tutto pronto, iniziamo! Prima di tutto, creiamo un nuovo livello chiamato "Artwork". Quindi, accenderemo le Smart Guides premendo Ctrl + U o andando su Visualizza> Guide intelligenti.

La cosa buona di avere le Smart Guides, è che puoi usare lo strumento Penna (P) per disegnare forme perfettamente in griglia.


Passaggio 7

Seguendo le guide intelligenti, prepara questo piccolo cubo.


Passaggio 8

Ecco il passaggio cruciale: duplica il cubo in modo da non perderlo, seleziona una faccia del nuovo cubo e vai a Effetti> Stilizzazione> Angoli arrotondati. Ora, inserisci il valore più alto possibile e fai clic su OK.


Passaggio 8

Una volta che hai finito, ripeti con tutti e 3 i lati del cubo. Quindi, selezionali tutti e vai su Oggetto> Espandi aspetto.


Passaggio 9

Ora che ne abbiamo, possiamo creare forme arrotondate nella vista isometrica, come i cilindri. Ma prima di farlo, c'è un piccolo ritocco che dobbiamo fare nel cerchio in alto:

Seleziona lo strumento Aggiungi punto di ancoraggio (+) sotto il sottomenu Strumento Penna (P) e aggiungi nuovi punti sui quattro estremi del percorso (ovvero dove c'è una piccola linea retta). Non cancellare alcun punto di ancoraggio.


Passaggio 10

Ora, allontana quei 3 cerchi dalla tavola da disegno e duplicali sempre prima di usarli. La stessa cosa vale per il cubo. È molto utile avere una copia disponibile.

Per creare un cilindro, tutto ciò che dobbiamo fare è prendere il cerchio superiore, tagliare gli estremi orizzontali, separarli verticalmente e riunire nuovamente i punti di ancoraggio usando Oggetto> Percorso> Unisci (Ctrl + J). Infine, puoi usare un altro cerchio e posizionarlo sopra per dare l'illusione di un bordo


Conclusione

Ora che sai come creare cerchi isometrici, puoi sperimentare e creare tutti i tipi di forme. Non c'è praticamente alcun limite a ciò che puoi creare ora che puoi fare sia forme diritte che curve!