In questo tutorial vedremo un modo originale di creare un modello continuo, sviluppato dal mio amico e omonimo Iaroslav aka Yemz. Penso che questo modo versatile ti aiuterà a raggiungere il risultato desiderato in pochi minuti. Non so voi, ma il mio cervello inizia sempre a bollire quando si tratta di creare pattern senza soluzione di continuità. Conosco molte tecniche della sua creazione, ma questa è stata l'unica a farmi tirare un sospiro di sollievo. Prendi nota!
Prendi lo Strumento Rettangolo (M) e crea un rettangolo 200 per 200 px, senza riempimento e un tratto di qualsiasi colore. Il rettangolo può essere di qualsiasi dimensione, ma è desiderabile che i suoi lati siano uguali a un numero intero primo.
Mantieni selezionato il rettangolo, vai su Effetto> Trasforma e distorci> Trasforma, imposta il valore di sfalsamento divisibile per i lati del rettangolo.
Ora, ripeti l'effetto di nuovo, ma con parametri diversi questa volta.
E l'ultima volta Effect> Transform & Distort> Transform, con nuovi valori di offset e la quantità di copie.
Apri la palette Stili grafica e salva la griglia creata come nuovo stile. Ora la griglia dovrebbe essere rimossa.
Solitamente le tecniche per creare un modello senza soluzione di continuità sono mostrate su semplici forme geometriche, ma in pratica si tratta di oggetti complessi, e cioè quando i problemi emergono. Questo è il motivo per cui creeremo un modello complesso senza soluzione di continuità che ha un valore pratico. Questo sarà un massoneria. Prendi lo strumento Penna (P) e crea una forma della prima pietra.
Mantieni selezionata la forma creata, applica lo stile creato.
Otterremo un modello di un modello senza cuciture, che può essere regolato dinamicamente. Sostituisci il colore di riempimento, rimuovi il tratto e riduci la forma della pietra. Come puoi vedere, tutte le copie delle forme sono state cambiate in modo sincrono.
Ora crea un'altra forma della pietra e applica lo stile creato.
Le copie della nuova pietra riempivano il modello del modello. Le nuove forme hanno acquisito le proprietà del nostro stile (senza riempimento e con tratto). Se il tuo pattern ha molti elementi, come nel mio caso, non è efficace cambiare il riempimento dell'oggetto ogni volta. Ottimizziamo il nostro flusso di lavoro lavorando alla prossima pietra.
Apri la palette Aspetto e disattiva la visualizzazione di New Art Has Basic nel menu Tavolozza. Ora gli oggetti appena creati verranno copiati nel nostro modello senza modificare le proprietà dell'ultimo oggetto selezionato.
Nota: Se nel processo di creazione di nuove forme, smettono di copiare, ciò significa che l'ultimo oggetto selezionato non possiede le proprietà necessarie. Seleziona una forma creata in precedenza e continua a lavorare.
Il modello del modello viene riempito quando viene creato. È molto conveniente?
Usando questa tecnica, riempi gli spazi tra le forme, assicurandoti che le forme non si intersechino. La mia ragazza dice che non sto lavorando, ma sto giocando, forse ha ragione :).
Ora crea lo sfondo. Prendi lo Strumento Rettangolo (R) e crea un rettangolo nero e spostalo sotto tutti gli oggetti nella palette Livelli.
Come previsto, il rettangolo riempiva l'intero modello del modello. Prima di procedere ai passaggi successivi, dare alla muratura un aspetto critico e modificare le forme delle pietre o aggiungere nuovi oggetti.
Ora creiamo luci e ombre sulle rocce. Prendi lo strumento Penna (P) e crea una forma di luce e ombra. Scegli un riempimento più scuro del colore di base della pietra.
Nota: Crea sempre nuove forme su oggetti reali, piuttosto che sulle loro copie!
Ora rimuovi la parte della penombra che va oltre la pietra. Copia la forma della pietra e incollala davanti (Comando + C, quindi Comando + F). Seleziona la copia della pietra e la forma della penombra, quindi premi il pulsante Interseca dalla palette Pathfinder.
Usando questa tecnica, crea luci e ombre sulla pietra.
Crea delle penumas sul resto delle pietre. Oltre alle sfumature di grigio, utilizzare le sfumature grigio-verdi per creare l'aspetto del muschio sulle rocce. Per la luce sulle rocce, applicare un colore caldo, giallo-grigio in alcuni punti.
Ora trasforma il nostro modello in un modello senza cuciture. Seleziona tutti gli oggetti creati (Comando + A) e vai su Oggetto> Espandi aspetto.
Prendi lo Strumento Rettangolo (M) e crea un rettangolo 200 per 200 px, lo stesso che abbiamo creato nel primo passaggio e lo metti da qualche parte sul nostro modello.
Disattiva il riempimento e il tratto del rettangolo e spostalo sotto tutti gli oggetti (Maiusc + Comando + Braccio quadrato sinistro).
Seleziona tutti gli oggetti (Comando + A) e vai a Modifica> Definisci modello e salva il modello.
Ora puoi creare qualsiasi forma e applicare il modello senza cuciture creato al suo riempimento.
Spero che questo tutorial ti sia utile per creare i tuoi sfondi interessanti. Per quanto ne so, il modello continuo è sempre richiesto in micro-stock come Shutterstock e iStockphoto. Quindi mettiti al lavoro!