Suggerimento rapido come creare uno sfondo di uno spazio luminoso

In questo suggerimento rapido, imparerai come creare uno sfondo molto luminoso. Inizieremo creando una trama sfumata, quindi alcune stelle brillanti con lo spruzzatore di simboli, quindi finiremo l'immagine con un pianeta multicolore composto da un semplice gradiente radiale. Questo tutorial è ottimo per i principianti che vogliono saperne di più su miscele, simboli e trame sfumate. Cominciamo!


Passo 1

Crea un nuovo documento RGB su qualsiasi scala. Per far apparire i colori e per far funzionare la luce, il documento deve essere RGB. Disegna un rettangolo sopra la tavola da disegno e riempila con il nero (R = 0 G = 0 B = 0)


Passo 2

Crea un nuovo rettangolo sopra il rettangolo nero che hai appena creato, poi vai su Oggetto> Crea mesh sfumata. Ho impostato le mie righe su 8 e le mie colonne su 4. Se vuoi utilizzare molti colori puoi aumentare questi numeri. Voglio solo usare un po 'di viola e un po' di blu, quindi ho ridotto al minimo le sezioni.


Passaggio 3

Con lo strumento selezione diretta (A) seleziona alcuni punti e distribuiscili attorno al rettangolo. Ho spostato le colonne sinistra e destra dei punti sfumati sui lati.


Passaggio 4

Selezionare alcuni punti facendo clic su di essi tenendo premuto Maiusc e usando lo strumento Selezione diretta (A). Con i punti selezionati, seleziona un colore che ti piace dal pannello colorato e quindi deseleziona. Ripeti lo stesso processo con altri punti nella mesh e scegli un nuovo colore. Dovresti ritrovarti con qualcosa di simile all'immagine qui sotto. Assicurati di lasciare alcune parti nere, questo renderà il tuo sfondo più simile allo spazio esterno.


Passaggio 5

Quando hai finito di colorare la mesh della sfumatura, selezionala con lo strumento Selezione (V) e apri il Pannello Aspetto (Finestra> Aspetto). Vai in fondo al pannello Aspetto e fai clic sull'icona Aggiungi nuovo aspetto (fx) quindi naviga su Warp e quindi imposta l'ordito su Fisheye. Ho impostato la curva all'84%, dovrai dare un'occhiata al tuo documento per impostare l'ordito che meglio si adatta alla tua immagine. Puoi farlo facendo clic su Anteprima.


Passaggio 6

Con la mesh sfumata ancora selezionata vai alle impostazioni Opacity nel pannello Aspetto e imposta l'opacità al 10%.


Passaggio 7

Prendi lo Strumento Ellisse (L) e crea un cerchio sulla tavola da disegno. La dimensione del cerchio dovrebbe essere due volte la dimensione delle stelle che si desidera creare. Riempilo con un gradiente radiale da nero a bianco. Apri il pannello Gradiente (Finestra> Gradiente) e imposta la sfumatura in modo che il bianco crei un piccolo punto. Puoi vedere le impostazioni sul gradiente che ho usato nell'immagine qui sotto. Apri il pannello Simboli (Finestra> Simboli) e trascina il cerchio nel pannello dei simboli.


Passaggio 8

Con il simbolo selezionato prendi lo Strumento Spruzzatore Simbolo (Shift + S) e spruzza le stelle sulla tavola da disegno. Ho messo il mio attorno all'esterno dell'immagine per far spazio al pianeta in seguito. I simboli faranno un gruppo, quindi una volta che hai finito di creare le stelle, selezionale con lo Strumento Selezione (V) e vai alle Impostazioni Aspetto. Nelle impostazioni Opacità, modifica la modalità di fusione su Colore scherma e Opacità su 30%.


Passaggio 9

Con le stelle ancora selezionate, vai in fondo al pannello Aspetto e fai clic sull'icona Aggiungi nuova apparenza (fx) quindi naviga su Warp e poi imposta l'ordito su Inflate. Ho impostato la curva al 75%, dovrai guardare il tuo documento per impostare l'ordito che meglio si adatta alla tua immagine. Puoi farlo facendo clic su Anteprima. Alcune delle stelle saranno ora al di fuori dell'area dell'immagine, ridimensionandole per adattarsi al rettangolo nero creato nel passaggio 1.


Passaggio 10

Prendi lo Strumento Ellisse (L) e crea un cerchio grande nel mezzo della tavola da disegno. Riempi con un gradiente radiale da bianco a nero. Vai al pannello Sfumatura (Finestra> Gradiente) e imposta la sfumatura in modo che il nero crei un punto medio e ci sia un'area di bianco puro attorno all'esterno del cerchio. Puoi vedere le impostazioni sul gradiente che ho usato nell'immagine qui sotto.


Passaggio 11

Vai alle impostazioni Opacità del cerchio grande e imposta la modalità di fusione su Colore scherma.


Passaggio 12

Per finire il pianeta, fai clic sull'icona Aggiungi nuovo aspetto (fx) quindi accedere a Stylize> Bagliore esterno. Ho impostato il bagliore come opacità al 100% con una sfocatura di 50 px. La modalità di fusione è normale quando verrà applicata la modalità di fusione principale del cerchio. Clicca OK.


Passaggio 13

Crea una copia delle stelle con Command + C, quindi fai doppio clic sul cerchio del pianeta. Incolla le stelle con Command + F (incolla davanti) e con le stelle selezionate vai in fondo al pannello Aspetto e fai clic sull'icona Aggiungi nuovo aspetto (fx) quindi naviga su Warp e quindi imposta l'ordito su Fisheye. Cambia l'opacità delle stelle all'80%


Passaggio 14

Crea una copia del cerchio del pianeta (Comando + C) e incollalo davanti al secondo set di stelle (Comando + F). Seleziona sia le stelle che il cerchio e crea una maschera di ritaglio (Comando + 7). Fare doppio clic sulla tavola da disegno per tornare all'illustrazione principale.


Conclusione

Ora avrai uno sfondo luminoso. Puoi aggiungere questa immagine aggiungendo alcune stelle più grandi, inserendo altri pianeti o disegnando alcuni personaggi e oggetti. Spero che tu abbia apprezzato questo tut.