Suggerimento rapido la magia di Photoshop's Blend If

Cosa starai creando

L'opacità o trasparenza di un livello viene solitamente vista come una sorta di gradiente: il livello può essere completamente opaco, completamente trasparente o in un punto intermedio. Ma lo sapevi che puoi controllare l'opacità di parti particolari di un livello senza selezionarle manualmente? All'inizio potrebbe non sembrare molto utile, ma pensa solo a fondere le trame fotografiche! Interessato?

Cosa è Miscela If mescolanza?

Per presentare la fusione abbiamo bisogno di due elementi: uno superiore e uno inferiore. Diciamo che abbiamo questa sfera viola (livello inferiore):

E vogliamo fonderlo con questo gradiente (livello superiore):

Se noi doppio click lo strato superiore otteniamo una finestra con una varietà di opzioni.
È comunemente usato per impostare gli stili per il livello e il Opzioni di fusione, la vista predefinita, di solito è ignorata. Ma se guardi in basso Miscela If sezione, vedrai due cursori in bianco e nero. Una volta che li conosci, faranno magie per te!

Scarica l'allegato per seguire le mie azioni. In questo modo te lo ricorderai meglio!

Ciascuno dei cursori ha due marcatori: nero (a sinistra) e bianco (a destra). Tutto a sinistra del pennarello nero è trasparente; così è tutto a destra del pennarello bianco.

  1. Le sfumature di questa sezione sono trasparenti, perché sono a sinistra del pennarello nero.
  2. Le sfumature in questa sezione sono opache, perché non sono né sulla sinistra del pennarello nero, né sulla destra del pennarello bianco.
  3. Le sfumature di questa sezione sono trasparenti, perché sono a destra del pennarello bianco.

Finché i marcatori rimangono alle loro estremità del cursore, non hanno alcun effetto. Hai bisogno di spostarli per farli funzionare. Vediamo a cosa servono!

Il Questo strato Slider

Il primo slider è etichettato "This Layer". Afferra il pennarello nero, trascinalo verso destra e osserva cosa succede alle ombre mostrate a sinistra.

Proprio come abbiamo descritto, quando espandi l'area a sinistra del pennarello nero, le sfumature che l'area contiene diventano trasparenti nel livello. Lo stesso accade quando trascini il pennarello bianco.

Poiché puoi spostare entrambi i marcatori singolarmente, può verificarsi una situazione confusa:

  1. Il pennarello bianco dice che quest'area è opaca.
  2. Il pennarello bianco dice che quest'area è trasparente.
  3. Il pennarello nero dice che quest'area è trasparente.
  4. Il pennarello nero dice che quest'area è opaca.

Di conseguenza, il pennarello bianco che attraversa l'area trasparente del pennarello nero porta con sé la sua "sinistra opaca, trasparente a destra". All'inizio può sembrare complicato, ma devi ricordare solo una regola: quando i marcatori cambiano posizione, funzionano esattamente il contrario.

Dividi il segnalino

Ti ho detto che ogni cursore ha due marcatori, ma non è completamente vero. Ciascuno dei segnalini può essere diviso in due. Basta trascinare il marcatore quando tieni premuto alt. In questo modo puoi rendere il cambiamento di opacità più graduale e non così evidente.

Il Strato sottostante Slider

L'altro cursore funziona in modo ancora più interessante. Le sfumature su di esso non hanno nulla a che fare con il livello su cui stiamo lavorando: si tratta delle sfumature del livello inferiore (i).

La regola generale non cambia affatto, ma questa volta è meglio dargli una parola come questa:

  • L'area dello strato che giace al di sopra di le sfumature del lato sinistro del pennarello nero sono trasparenti.
  • L'area dello strato che giace al di sopra di le sfumature del lato destro del pennarello bianco sono trasparenti.

Puoi anche dividere qualsiasi marker per rendere graduale il cambiamento.

Cambia l'opacità di una trama

Ho presentato questo meccanismo su una sfumatura in scala di grigio, ma non è necessario. Miscela Se i cursori sono grandi se si desidera regolare una trama sull'oggetto. Guarda:

Puoi anche usare ancora Modalità di fusione sicuro - trattano questa "nuova opacità" come qualcosa di normale!

Miscela se in pratica

Ma cosa possiamo fare con esso? Un sacco di cose interessanti! Diciamo che vogliamo finire questo piede di drago. È quasi finito, è colorato e ombreggiato, ma è un po 'noioso. Cosa possiamo fare per farlo sembrare migliore senza distruggere quello che abbiamo raggiunto finora? 

Passo 1

Se vogliamo dare a tutte le ombre una tinta bluastra alla moda, possiamo creare un Nuovo strato, clip it (Control-Alt-G) alla base, e riempire con il blu.

Se cambi il Modalità di fusione a Colore, colorerà la base. Ma vogliamo colorare solo le parti scure!

Andiamo a Opzioni di fusione e trascina il pennarello bianco a sinistra. Quelle parti dello strato blu che si trovano su aree chiare diventeranno trasparenti.

Dividiamo il marcatore tenendo premuto alt per rendere meno evidente il confine.

Passo 2

Possiamo fare lo stesso con la luce! Crea un altro livello e riempilo con il colore della fonte di luce principale.

Cambiare il Modalità di fusione a Luce soffusa e abbassare il Opacità.

Questa volta trascina il pennarello nero a destra.

E ammorbidisci l'effetto:

Passaggio 3

Controlliamo un altro bel trucco. Se vogliamo rendere le bilance splendenti, possiamo aggiungere un punto di luce a ogni singola scala. Ma c'è un modo più semplice. Creare un Nuovo strato e dipingi tratti bluastro luminosi proprio dove dovrebbe colpire la luce più forte.

Ora rendi trasparenti le parti sulle fessure.

Passaggio 4

Un altro trucco. Ho aggiunto una texture al piede e impostato il Modalità di fusione a copertura. Sfortunatamente, questa modalità rende il piede molto più luminoso sotto le parti luminose della trama e più scuro sul lato oscuro.

Possiamo rimuovere le parti bianche per eliminare questo effetto.

Possiamo anche lasciare la trama visibile solo alla luce (la texture aggiungeva più oscurità alla nostra ombra, e non era nostra intenzione).

Confronta questi due. Quel rendering finale che abbiamo appena fatto non ha richiesto più di cinque minuti, ma certamente non sembra! Tieni a mente che per far funzionare tutto questo è necessario che l'illuminazione sia ben definita per prima. Non puoi aspettarti che Photoshop faccia tutto per te!

Buon lavoro!

Quel piccolo trucco che hai appena appreso ti aiuterà in molte applicazioni. L'ho anche usato ampiamente nella serie Harness the Elements, quindi potrebbe essere più semplice per te ora! È più uno strumento che un trucco, e sono sicuro che troverai molti modi per rendere le tue opere d'arte un aspetto migliore in meno tempo grazie a questo.