Rawr! Come disegnare un drago anatomicamente corretto

L'anatomia del drago è un argomento problematico, principalmente dovuto al fatto che sono creature mitiche. Tuttavia, posso mostrarti come progettare un corpo credibile per questa creatura mitica basata sulla teoria anatomica di base. In questo tutorial imparerai lo scheletro del drago, i muscoli e il movimento. Se vuoi che i tuoi draghi sembrino reali, questo è il tutorial che fa per te!


1. Scheletro

Sappiamo tutti che i draghi sono come dinosauri con sei arti, in grado di volare attivamente e respirare il fuoco. Depongono le uova e sono ricoperti di squame o piatti. Inoltre, sono carnivori con denti affilati e lunghi artigli. Queste sono le uniche cose con cui tutti i fan del drago saranno d'accordo. Il resto è discutibile: i draghi sono caldi o a sangue freddo? Hanno pelo e / o piume? Quanto è lunga la coda, quante dita hanno? Proverò a mostrarti i consigli più universali per il tuo drago. Il resto spetta alla tua immaginazione!

Passo 1

Uno scheletro è perfetto per iniziare. Le ossa e le articolazioni posizionate in modo convincente faranno sembrare il tuo drago abbastanza realistico, non importa cosa farai dopo! Ho usato un mix di cane, T-Rex e pipistrello per questo scheletro.


Passo 2

L'immagine precedente ti ha arruffato? Hai pensato: "hey, i draghi hanno gambe più corte / colli più lunghi / ali più grandi / qualunque cosa". Va ancora bene! Questa immagine è solo un modello che sei libero di modificare. Vuoi una silhouette enorme e pesante? Prova questo per dimensioni.


Passaggio 3

E forse una viverna? Non sono tecnicamente draghi (solo quattro arti), ma sono certamente strettamente legati a loro. Inoltre, Skyrim ha reso popolare la viverna come un drago, quindi forse è il momento di cambiare le definizioni?

Come puoi vedere, puoi modificare molte cose nello scheletro per creare la tua posa preferita. Ricorda:

  • Un gomito deve essere posizionato sullo stesso livello di un ginocchio;
  • Ci dovrebbe essere uno spazio tra il petto e i fianchi - il più grande, la più ampia gamma del loro movimento;
  • Le ali dovrebbero essere almeno fino a quando il tumulo. Piu 'grande e', meglio 'e.
  • Il collo dovrebbe iniziare sul retro del cranio (non sul fondo);
  • I giunti devono avere un raggio di movimento limitato - controlla il passaggio successivo per ulteriori informazioni al riguardo.

Passaggio 4

Anche l'anatomia più correttamente formata non ti salverà, se usi giunture senza limiti. Sono cruciali per le pose corrette. Sei consapevole di cosa sia un'articolazione dislocata, giusto? Non farlo ai tuoi draghi!


Passaggio 5

Certo, non voglio che tu disegni uno scheletro completo ogni volta che disegni un drago. Questo è quello che dovresti vedere quando guardi un mucchio di ossa:


Passaggio 6

Con questa immagine in mente, puoi finalmente tracciare la tua posa:



2. Muscoli

Passo 1

I muscoli del drago possono essere abbastanza problematici, dato che non ci sono altri animali con entrambe le braccia e le ali. Devi usare la tua intuizione qui. Quel che è sicuro però, le ali dovrebbero essere costruite come un altro paio di braccia (di più sulle ali). Per il resto del corpo puoi prendere in prestito i muscoli da qualsiasi altro animale con lo stesso stile di movimento del tuo drago. Qui ho usato un po 'di cane e un cavallo.


Passo 2

Mentre è abbastanza facile creare una struttura muscolare per un drago, di solito è molto difficile da ricordare. E non vogliamo usare un riferimento ogni volta che disegniamo un drago! Proverò a mostrarti un mnemonico per ricordare meglio il posizionamento dei muscoli. Potrebbe non essere perfetto, ma dovrebbe aiutarti con le parti più complicate.

Iniziamo con la gamba anteriore (braccio). Riesci a vedere un cuore con le gambe e una creatura carina con grandi mani a forma di pinna? Disegnalo!


Passaggio 3

Nell'avambraccio possiamo vedere un uccellino che copre due bastoncini con le sue ali.


Passaggio 4

Quando si disegna la gamba posteriore, si basa sullo scheletro. Entrambe le ossa dovrebbero essere coperte con grandi pezzi di muscolo.


Passaggio 5

Ora, nota un ginocchio e tre altri bastoni tra esso e il tallone.


Passaggio 6

Una grande creatura alata sta cercando di mangiare la coscia!


Passaggio 7

Ora collega semplicemente entrambe le parti con due muscoli.


Passaggio 8

Tempo per i muscoli delle ali. Il braccio è abbastanza facile da ricordare - coprire l'osso con un muscolo affusolato prima ...


Passaggio 9

... quindi aggiungi solo un bicipite.

Queste erano le parti più difficili. Il resto dei muscoli dovrebbe essere facile da ricordare anche senza mnemonici, basta guardarli bene.


Passaggio 10

Se il tuo drago è completamente corazzato, non è necessario abbozzare tutti i muscoli. Basta stabilire la forma del corpo. Se il tuo drago è scalato come un serpente, i muscoli stressati sono un must.



3 piedi

Passo 1

Quante dita dovrebbe avere il tuo drago? Non importa. Personalmente preferisco i piedi T-Rex con tre dita, ma dipende da te. Ciò che conta è che il dito medio / le dita dovrebbero essere il più lungo, e quelli esterni dovrebbero venire un po 'fuori per un miglior supporto.


Passo 2

/ K, disegniamo un piede ora. Inizia con due cerchi e disegna tre o quattro linee di dita.


Passaggio 3

Disegna un cerchio alla fine di ogni dito. Ancora una volta, quello centrale / dovrebbe essere il più grande. L'ultimo cerchio sullo sfondo sembra il più piccolo, perché è il più lontano da noi.


Passaggio 4

Aggiungi altri cerchi collegati ai precedenti. Dovrebbero essere più grandi e di dimensioni piuttosto consistenti. Lascia uno spazio tra loro e i primi due cerchi.


Passaggio 5

Aggiungi gli artigli. Non renderli troppo appuntiti! Inoltre, sembrano (e funzionano) meglio quando sono leggermente curvi.


Passaggio 6

Ora puoi semplicemente collegare tutti i cerchi con le linee, creando un corpo.


Passaggio 7

Puoi usare le forme che hai disegnato per aggiungere rughe al piede. Dovrebbero aiutarti a disegnare correttamente la pelle.


Passaggio 8

E questo è il mio drago con i piedi aggiunti:



4. Coda

Passo 1

/ K, hai ragione - tutti sanno come disegnare una coda! Tuttavia, se non vuoi che appaia piatto o innaturale, potrebbe essere necessario dare un'occhiata a questo passaggio.

La regola principale è piuttosto semplice: una coda ha due lati e non possono mai essere entrambi completamente visibili allo stesso tempo. Quanto più un lato è visibile, tanto più l'altro lato scompare. Per ottenere un effetto naturale, prima disegna una linea centrale (rosa) e poi aggiungi un po 'di entrambi i lati.


Passo 2

Una coda di drago non aiuta davvero a volare. Di solito è pesante (i draghi possono schiacciare gli edifici con loro, giusto?) E sono troppo rotondi per creare qualsiasi ascensore. Puoi renderlo più utile aggiungendo alcune "pinne" ad esso.


Passaggio 3

Quando si tratta della coda, c'è un'altra cosa che deriva dal basarsi sull'anatomia dei dinosauri. Una coda nuda sembra piuttosto noiosa, per questo alleghiamo alcune decorazioni pseudo-pratiche. Mentre le punte vuote sono OK, una palla grande e pesante è un suicidio per l'ascensore. Quando vuoi aggiungere alcune fantastiche funzionalità al tuo drago (in qualsiasi parte del corpo), pensa sempre prima al lato pratico.


Passaggio 4

Quindi, il corpo del nostro drago è quasi finito!



5. Dragon Armor - Scales and Plates

Passo 1

Prima di iniziare a creare un'armatura per il tuo drago, devi pensare a ciò di cui ha realmente bisogno. Basta allegare una scala qui e là non sarà necessario essere utile per il drago. Alcune aree del suo corpo hanno scopi diversi e, quindi, bisogni diversi.

  • Armi (gialle): sono create per l'esposizione, cercheranno sicuramente il contatto con il corpo del nemico o la loro arma. Sono duri e molto ben protetti.
  • Anteriore (verde) - mentre è molto facile proteggere l'area con gli artigli, il drago attaccante la esporrà molto. Una buona protezione qui è necessaria!
  • Indietro (rosa): l'area è lontana dalle armi, quindi impossibile da difendere. Il drago cercherà di non mostrare questa zona al nemico. Tuttavia, deve anche essere armato, in quanto potrebbero esserci più nemici / un nemico veloce.
  • Punti elastici (viola): i piatti grandi e duri sono i migliori per la difesa, ma difficilmente possono muoversi. Alcuni luoghi avranno bisogno di maggiore elasticità - piccoli piatti o scaglie che non restringeranno il movimento del drago.

Passo 2

Ci sono molte forme che puoi usare per le scale. Possono sembrare foglie, mani, rocce o semplicemente ellissi semplici. Ciò che è importante, è necessario vedere quale di essi utilizzare nelle aree che abbiamo appena determinato.

Suggerimento: non esiste un esercizio migliore per le bilance che scolpire un drago di argilla. Ti aiuterà a capire qual è lo scopo della loro forma e dimensione.


Passaggio 3

Fondamentalmente, ci sono due tipi di scale:

  • Le squame della placca sono come grandi lastre sull'armatura di un cavaliere: sono rigide e rigide. Più piatti, più forte e più pesante è l'armatura. Inoltre rendono l'intera silhouette più grande, dal momento che non sono attaccati molto strettamente.
  • Le scale di cucitura sono più piccole e vengono utilizzate per collegare piastre, come catene tra piastre di armatura. Maggiore è la scala tra le piastre (e più piccole sono), più il drago è agile. Inoltre, più piccoli sono, più vicini alla pelle sono attaccati.

Passaggio 4

Una volta che sai come distinguere le squame, puoi far vestire il tuo drago. Ci sono molti modi per farlo - devi solo seguire la regola di quattro aree per creare un'armatura bella e realistica.



Passaggio 5

Quindi, ecco un breve processo di questa tecnica. Userò un'armatura pesante (è la mia preferita!). Ho iniziato con la testa (puoi imparare di più sulle teste di drago nel mio tutorial sulla testa di drago), un'ala (tutorial sulle ali) ei piedi che sono appena ricoperti da semplici scale disordinate.


Passaggio 6

Ora puoi coprire tutti i contorni con grandi lastre a forma di foglia. Guarda la coda: ora puoi capire perché la definizione dei lati è così importante?


Passaggio 7

Aggiungi una riga di scale di cucitura più piccole. Sulla coda collegano direttamente la parte superiore e quella inferiore.


Passaggio 8

Ora riempire lo spazio vuoto con qualsiasi cosa si adatta.


Passaggio 9

Ora puoi fare tutto ciò che vuoi con la tua grafica. Se si desidera ottenere lo stesso effetto di seguito quando si disegna tradizionalmente, utilizzare carta e acquerelli di colore grigio / marrone, quindi fissare lo schizzo con un pennarello nero.


Passaggio 10

Ora puoi chiederti, perché ti ho mostrato l'intera struttura muscolare, se è completamente invisibile sotto tutte le scale? Ci sono due ragioni per questo:

  • Lo scheletro fa la posa, ma sono i muscoli a dare una forma al corpo;
  • Quando vuoi disegnare un dragone agile e magro come sotto, non userai grandi piastre e i muscoli saranno visibili.


Rawr! Ora puoi disegnare un ... vero drago!

Ora dovresti sapere come creare il tuo drago basato sull'anatomia realistica. Puoi adattare queste regole alla tua immaginazione, perché - diciamo ancora una volta - è solo l'artista che può far esistere il drago!