Spesso, il modo migliore per essere sicuri della profondità e degli angoli è rendere oggetti usando gli strumenti 3D di Illustrators. Questo tutorial ti guiderà attraverso la creazione di una candela 3D da più componenti e poi espandendo l'immagine in un diagramma vettoriale 2D. Per l'esperienza precedente saranno necessari gli strumenti Illustrators Revolve ed Extrude.
Di seguito è l'immagine finale su cui lavoreremo. Vuoi accedere ai file Vector Source completi e alle copie scaricabili di ogni tutorial, incluso questo? Iscriviti a VECTORTUTS PLUS per soli 9 / mese.
Per cominciare, dobbiamo sapere come si presenta una candela. Prendi uno da internet da qualche parte, in alternativa ecco un esempio da scaricare se ti senti più a tuo agio lavorando da un'immagine di qualità.
Possiamo vedere dall'immagine che la creazione di un singolo oggetto 3D non sarà possibile in Illustrator. Le sezioni superiore e inferiore possono essere girate in 3D, ma il mezzo dovrà essere renderizzato usando l'estrusione 3D. Anche l'elettrodo di fondo dovrà essere estruso.
Per ulteriori informazioni su queste due tecniche, perché non fare riferimento alle esercitazioni di VECTORTUTS Lavorare con oggetti 3D e lucidi per creare una bottiglia di Vector Cola Design e creare una lattina di fagioli mappando i vettori a un oggetto 3D.
Per i nostri due elementi che saranno girati possiamo fare un contorno. Il divario risultante nel mezzo sarà alla fine riempito dal nostro oggetto estruso e girando le due sezioni principali come una sola, dopo che siamo sicuri di un buon allineamento. Usa gli strumenti Pathfinder per costruire una silhouette della tua spina.
Aggiungi le forme tutte insieme (eccetto l'elettrodo di messa a terra in basso) usando lo strumento Pathfinder e taglia il risultato nel mezzo per creare un oggetto da girare. Riempilo con un colore abbastanza pallido in modo da poter vedere chiaramente le aree ombreggiate e illuminate una volta girate.
L'involucro della candela ha sei lati, quindi possiamo facilmente costruirlo usando un esagono estruso. Per prima cosa dobbiamo stabilire le dimensioni del nostro poligono. La profondità dello spazio può essere misurata con lo strumento Misura e determina di quanto dovremo estrudere l'esagono.
Per prima cosa, vai su Illustrator> Preferenze> Unità e Visualizza prestazioni. Dovrai impostare Unità generali su Punti, poiché i Punti saranno utilizzati durante il processo di rendering 3D. In questo caso puoi vedere che dopo aver trascinato lo strumento Misura attraverso lo spazio vuoto, la palette Info mostra una distanza D di 15pt. Sentiti libero di cambiare le tue preferenze di unità ora, abbiamo solo bisogno di punti per quella misura (anche se per essere onesti, la differenza tra px e pt è trascurabile).
La larghezza può anche essere misurata con precisione, o giudicata ad occhio (e modificata anche se resa in 3D se necessario).
Ora abbiamo le nostre misure (36 px di larghezza x 15 pt di altezza) che possiamo impostare per costruire il nostro esagono. Seleziona lo strumento Poligono e fai clic una volta sulla tavola da disegno. Nella finestra di dialogo Poligono, inserisci 18px per il raggio (qualsiasi segmento di linea dal centro al perimetro - ricorda quello da scuola?) E 6 per i lati. Clicca OK.
Seleziona il tuo esagono e vai a Effetto> Stilizzazione> Angoli tondi. Inserisci un valore di 1px e fai clic su OK. Espandi l'effetto risultante (Oggetto> Espandi) e l'esagono finale pronto per l'estrusione dovrebbe assomigliare all'immagine qui sotto.
Seleziona il tuo oggetto principale e vai a Effetto> 3D> Ruota ... Le opzioni 3D Revolve si spera siano familiari a te. Il mio oggetto è stato disegnato in modo tale che ho bisogno di girarlo attorno al bordo destro, questo è quello che seleziono quindi nel Giri da cadere in picchiata. Controlla Anteprima e trascina il cubo di posizionamento intorno finché il tuo oggetto non viene ruotato nella posizione desiderata. Inoltre, nota che non ci preoccupiamo per nessuna prospettiva; questo complicherebbe davvero le cose quando iniziamo a combinare gli oggetti insieme.
Prendi nota dei valori che hai inserito per i 3 assi di rotazione, di cui avrai ancora bisogno: -30 °, -14 ° e 19 °.
OK, abbiamo fatto una buona partenza, ora continuiamo con l'esagono che abbiamo creato in precedenza. Ne abbiamo bisogno in 3D, con l'angolo di rotazione corretto e con la corretta profondità di estrusione. Abbiamo tutte le nostre informazioni, quindi andiamo avanti ...
Seleziona l'esagono e vai a Effetto> 3D> Estrusione e smusso ... Ora inserisci i valori che già conosciamo per gli angoli di rotazione: -30 °, -14 ° e 19 °. Inoltre, usa una profondità di estrusione di 15pt.
Con l'anteprima controllata possiamo vedere che il nostro esagono è quasi corretto, il cubo di posizionamento è esattamente lo stesso che era con il nostro oggetto principale in ogni caso ...
Tuttavia, a causa del modo in cui Illustrator ha assegnato le facce degli oggetti, il nostro esagono è inclinato esattamente di 90 ° sul lato. Abbiamo bisogno di aggiungere 90 ° al valore sull'asse rosso (quindi legge 60 °) per portare il nostro esagono in linea con il corpo principale della candela. tombola!
Il nostro ultimo pezzo di tridimensionismo (è che una parola?) È l'elettrodo di massa; quel piccolo pezzo che curva sul fondo per aiutare a fare una scintilla. Abbiamo il suo contorno 2D da prima, ora è un caso di 3D estrudendolo allo stesso angolo degli altri oggetti e ad una profondità adeguata. Ancora una volta: -30 °, -14 ° e 19 °. Quindi, posizionare il nostro elettrodo di terra al grado di rotazione corretto, quindi estrarlo a 7pt e si adatta perfettamente agli altri oggetti.
Ora possiamo organizzare i nostri oggetti insieme, anche se Illustrator non è in grado di combinare oggetti 3D che il nostro esagono deve sedersi sopra. Dividiamoli tutti in modo che possiamo sovrapporli correttamente. Seleziona gli oggetti e vai su Oggetto> Espandi aspetto. Assicurati di avere prima una copia di tutti questi oggetti nel caso in cui tu abbia bisogno di fare riferimento ai loro moduli originali in seguito. Sotto puoi vedere i vettori risultanti: oggetti piuttosto complessi!
Questi oggetti complessi sono costruiti da gruppi. E gruppi di gruppi. E gruppi di gruppi di gruppi. Seleziona il corpo principale della candela e separalo (Command + Shift + G). Ora prova e seleziona solo una parte di esso. Potrebbe essere che è necessario separare nuovamente per iniziare a separare i componenti. Alla fine dovresti essere in grado di isolare il gruppo della sezione superiore dal gruppo della sezione inferiore e quindi posizionare i componenti nell'ordine di livello corretto come mostrato di seguito.
Ora iniziamo a creare i segmenti del nostro diagramma che verranno delineati. Potresti trovare più facile posizionare ognuno dei pezzi che abbiamo già realizzato sui propri livelli. Bloccare i livelli con cui non stai lavorando eviterà difficoltà nel selezionare ciò che stai cercando.
Seleziona prima la sezione superiore e separala (Command + Shift + G). Quindi selezionare una porzione più piccola come quella illustrata di seguito. Devi essere in grado di combinare le parti più piccole per creare un oggetto di grandi dimensioni e questo è fatto naturalmente con gli strumenti Pathfinder. Per utilizzare lo strumento Aggiungi alla forma all'interno della tavolozza è necessario assicurarsi che le parti più piccole siano tutte separate. Se separarli non funziona, prova a dividerli prima usando lo strumento Divisione di Pathfinder.
Una volta combinate le parti più piccole, espanderle.
Avendolo fatto una volta dovrete ora impegnarvi a ripetere il processo un bel po 'di volte. Ricorda che non tutto deve essere incluso; il tuo oggetto 3D espanso includerà molti livelli e facce che puoi semplicemente ignorare. Costruisci i pezzi che ti servono, riempi tutti con lo stesso colore e nel prossimo passo lavoreremo per pulirli.
Nota: in retrospettiva, la rosa potrebbe non essere stata la scelta migliore qui ... mi dispiace.
Seleziona uno dei segmenti appena creati e vai a Seleziona> Same> Fill Color ... per selezionare anche gli altri. Premi Comando + 3 per nasconderli, lasciando solo l'eccesso dall'oggetto 3D espanso. C'è parecchio, e questo può essere cancellato. Allora fallo!
Con la spazzatura fuori mano, andiamo a semplificare i nostri percorsi rimanenti. L'espansione dell'oggetto 3D ha creato migliaia di punti di ancoraggio che aumentano i tempi di elaborazione e riducono la scorrevolezza dei vettori. Premi Comando + Alt + 3 per rivelare gli oggetti che hai precedentemente nascosto. Quindi, con loro selezionati vai su Oggetto> Percorso> Semplifica ...
Apparirà la finestra di dialogo Simplify. Controlla Anteprima e vedi quale effetto hanno le tue impostazioni sui percorsi selezionati. Ti suggerisco di mantenere Curve Precision al 100% in modo che i tuoi oggetti rimangano fedeli alla loro forma originale. Alterare la soglia dell'angolo modificherà i limiti a cui le ancore possono essere angolate. Ciò influisce nuovamente sulla forma dei tuoi oggetti e noterai che maggiore è la soglia, più punti di ancoraggio sono necessari e più accurati saranno i tuoi oggetti. Trova il tuo equilibrio. Nel mio caso ho ridotto il numero di punti di ancoraggio da 3196 a solo 315. Un enorme miglioramento.
Passare alla vista Struttura (Comando + Y per attivare la vista) per consentire il funzionamento rapido (in ogni caso, il colore rosa era offensivo). Con lo strumento selezione diretta, seleziona ed elimina tutti i percorsi superflui lasciando solo ciò che è necessario per la forma complessiva. Sentiti libero di illuminare i percorsi come ritieni opportuno.
Con un colore di riempimento adatto (bianco) e un tratto ben ponderato dovresti iniziare a ottenere qualcosa come l'immagine qui sotto. Anche l'esagono è risultato buono, anche se abbiamo bisogno di aggiungere qualche dettaglio per evidenziare i lati.
Crea un rettangolo e vai su Effetto> Deformazione> Bulge. Immettere il 15% come piegatura orizzontale, fare clic su OK, quindi espandere l'oggetto risultante.
Posiziona l'oggetto sul diagramma e utilizza lo strumento Trasformazione libera per posizionarlo. Tenendo premuto Comando mentre si trascina il riquadro del contorno, si inclinano secondo necessità. Ripeti per tutti e tre i lati visibili.
Ci vorrà un po ', ma alla fine ti ritroverai con tutti gli oggetti, puliti e posizionati correttamente, insieme facendo una candela riconoscibile.
Copia e incolla l'intera cosa (Comando + C, Comando + F) quindi usa gli strumenti Pathfinder per combinare tutto. Dare a questo nuovo oggetto un tratto più spesso, rimuovere il riempimento e allineare il tratto verso l'esterno. L'aggiunta di uno sfondo con un colore adatto darà inoltre al diagramma un po 'di atmosfera.
L'aggiunta di un logo alla candela è anche possibile mappando un simbolo all'oggetto 3D originale. Ancora una volta, fai riferimento a uno dei precedenti tutorial di VECTORTUTS per vedere esattamente come è fatto. Mappando un oggetto vettoriale alla tua candela, anche questo può essere espanso come mostrato di seguito.
Con alcune etichette che indicano cosa c'è nell'anatomia di una candela, abbiamo uno schema tecnico! Grazie agli strumenti 3D di Illustrators siamo stati in grado di costruire con profondità e angoli quasi perfetti, tutti allineati correttamente, terminando in uno stile chiaro e semplice. Naturalmente, gli strumenti 3D possono essere utilizzati per costruire una base per ogni tipo di cose: andare e sperimentare!
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