Rendering di una sorprendente scatola di fiammiferi in Photoshop

Questo tutorial consiste nel creare un'illustrazione digitale in Photoshop di una scatola di fiammiferi. Creeremo il design della copertina della scatola di fiammiferi, l'attaccante sulla scatola di fiammiferi da un motivo e posizioneremo la trama del cartone sulla scatola. Creeremo anche le partite e allineeremo tutto in una prospettiva 3D.

Anteprima dell'immagine finale

Prima di iniziare, diamo un'occhiata all'immagine che creeremo. Fai clic sullo screenshot qui sotto per visualizzare l'immagine a dimensione intera. Come sempre, il file Photoshop a più livelli è disponibile tramite la nostra iscrizione Psdtuts + Plus.

Passo 1

Crea un nuovo documento con una larghezza di 525 pollici per 750 pollici. Impostare la risoluzione a 300 pixel per pollice. Quindi crea un nuovo livello, chiamalo "Texture" e riempilo di bianco. Applicare uno stile di sovrapposizione pattern con queste impostazioni: metodo di fusione normale, opacità al 60% e modello impostato su macchie di carbone (è nel set di carta scala di grigi).

Passo 2

Crea un nuovo livello, chiamalo "Bordo" e riempilo di nero. Quindi applica uno stile tratto tratto con queste impostazioni: Dimensione 10, Posizione impostata su Interno e Colore bianco. Ora dobbiamo rasterizzare lo stile del livello. Per fare ciò, crea un nuovo livello. Seleziona il nuovo livello e il livello "Bordo", quindi uniscili con Comando + E. Quindi imposta il metodo di fusione del livello su Moltiplica.

Prendi lo strumento bacchetta magica e clicca sull'area nera. Ora crea un nuovo livello e riempi la selezione con il colore "baa36d". Assegna un nome a questo livello "Colore". Nascondilo per ora, visto che ne avremo bisogno in seguito. Ora torna al livello "Bordo". Contratta la selezione. Vai a Seleziona> Modifica> Contratto. Contratto di 5 pixel e premi Elimina. Contratto di nuovo di 10 pixel e riempire la selezione con il nero. Contratti la selezione ancora una volta di 2 pixel e premi Elimina. Ora il confine è pronto. Rendi visibile il livello "Colore" e imposta il Metodo di fusione su Brucia lineare.

Passaggio 3

Crea un nuovo livello. Seleziona un'area rettangolare e riempila di nero. Trascina e fai scattare una linea guida verticale verso il centro. Raccogli lo strumento del marchio ellittico. Partendo da tale linea guida, tenendo premuto il tasto Alt, fai una selezione e premi Elimina. Quindi crea due rettangoli neri sullo stesso livello.

Passaggio 4

Ottieni lo strumento tipo. Scegli il tuo font preferito e metti un po 'di testo sul tuo design. Puoi andare su Modifica> Trasforma> Deforma per piegare il testo.

Passaggio 5

Ora prenderemo uno screenshot della toolbox di Photoshop e useremo l'icona Pen Tool nel nostro design. Puoi seguire le istruzioni qui sotto e farlo da solo, oppure saltare questo passaggio e scaricare una copia di Pentool.png.

Fai uno screenshot usando qualsiasi strumento o scorciatoia che preferisci (Hit PrintScrn sulla tastiera in Windows). Questo copierà l'immagine dello screenshot negli appunti. Crea un nuovo documento di Photoshop e vai a Modifica> Incolla. Ingrandisci il 1600% nella casella degli strumenti per dare uno sguardo ravvicinato al nostro strumento penna.

Premi Alt + PrntScrn per catturare solo la finestra attiva. Crea un nuovo documento e incollalo. Vai a Immagine> Regolazioni> Livelli e tweak per aumentare il contrasto. È possibile utilizzare la bacchetta magica o lo strumento del marchio rettangolare per ripulire la penna. Quindi trascina e posizionalo nel design della scatola di fiammiferi. Ora, se sei soddisfatto del tuo design, appiattisci l'immagine andando su Livello> Appiattisci immagine. Salvalo come "Design.jpg".

Passaggio 6

Crea un nuovo documento con una larghezza di 35 pixel e un'altezza di 42 pixel. Se la risoluzione a 300 pixel / pollice. Premi Comando + A per selezionare l'intera area, quindi trascina e fai scorrere le guide su tutti i bordi e sul centro della selezione. Quindi premi Comando + D per deselezionare.

Scegli il numero 551100 come colore di primo piano. Quindi prendi lo strumento Poligono e usa queste impostazioni: impostalo su Riempi pixel e imposta i lati su 6. Crea un nuovo livello e chiamalo "Esagono". Quindi fai clic e trascina partendo dal centro del livello verso il bordo destro.

Passaggio 7

Vai a Immagine> Dimensioni tela. Assicurati che Relativo sia selezionato. Immettere 200 percento per larghezza e altezza. Duplica il livello "Esagono". Spostalo e aggancia la parte inferiore dell'esagono alla guida superiore. Duplica nuovamente il livello, questa volta spostalo verso il basso e fai scattare la parte superiore dell'esagono nella guida inferiore. Unisci i due livelli duplicati selezionandoli entrambi e vai a Livello> Unisci livelli. Assegna un nome al livello unito "Hex2".

Passaggio 8

Duplica il livello "Hex2" e ruotalo di -60 gradi. Duplica nuovamente il livello "Hex2" e questa volta ruotalo di 60 gradi. Assegna un nome a questo livello "Hex60". Vai a Visualizza> Cancella guide. Ora prendi lo strumento Lassoo poligonale e fai una selezione che copre l'esagono in basso a sinistra.

Fare clic con il tasto destro all'interno della selezione e selezionare Livello via taglio. L'esagono selezionato viene ora inserito in un nuovo livello. Trascina le guide verticali e orizzontali al centro di quell'esagono. Torna al livello "Hex60" e trascina due guide al centro di quello in alto a destra. Appiattisci l'immagine e fai una selezione con lo strumento Marchio rettangolare. Vai a Modifica> Definisci modello, assegna un nome al modello "Esagono" e fai clic su OK.

Passaggio 9

Crea un nuovo documento di 750 pixel di larghezza per 210 pixel di altezza con una risoluzione di 300 pixel / pollice. Crea un nuovo livello chiamato "Striker" e riempilo con qualsiasi colore. Applica gli stili di livello mostrati sotto.

Passaggio 10

Ora aggiungiamo un po 'di consistenza. Ho usato questa texture gratuita dal sito web Urban Dirty. Scarica questo file, aprilo in Photoshop e trascina la texture nel documento davanti al livello "Striker".

Vai a Immagine> Regolazioni> Soglia e modifica il valore fino a ottenere qualcosa di simile a quello mostrato di seguito. Invertire l'immagine andando su Immagine> Regolazioni> Inverti. Quindi vai su Filtro> Sfocatura> Sfocatura gaussiana e inserisci un raggio di circa 1,5.

Vai a Immagine> Regolazioni> Livelli e cerca di ottenere qualcosa come mostrato nell'immagine qui sotto. Imposta il metodo di fusione del livello su Schermo. Se sei soddisfatto dell'attaccante, appiattisci l'immagine andando su Livello> Appiattisci immagine. Salvalo come "Striker.jpg".

Passaggio 11

Creiamo ora una bella trama di cartone. Crea di nuovo un nuovo documento con le stesse impostazioni che avevamo per il percussore, che sono una larghezza di 750 pixel, un'altezza di 210 pixel e una risoluzione di 300 pixel / pollice. Crea un nuovo livello e riempilo di bianco. Applica uno stile di sovrapposizione pattern e scegli il pattern "Charcoal Flecks". Appiattisci l'immagine.

Hit Command + U per visualizzare i controlli Hue / Sauration. Usa queste impostazioni: Colorize set su checked, Hue of 30, Saturation of 20, e Lightness of 0. Se sei soddisfatto del percussore, appiattisci l'immagine andando su Layer> Flatten Image. Salva l'immagine come "Cardboard.jpg".

Passaggio 12

Ora abbiamo tutte le parti di cui abbiamo bisogno per la scatola. Perché daremo uno sguardo prospettico alla nostra scatola, usare un'immagine di riferimento è una buona idea. Puoi usare una foto di una scatola di fiammiferi o creare un modello semplice nella tua applicazione 3D preferita da usare come riferimento. Ho modellato tre scatole e reso il wireframe. Puoi scaricare l'immagine di riferimento qui. Vai avanti e apri l'immagine di riferimento in Photoshop. Duplica il livello "Sfondo", chiamalo "Riferimento 3D" e riempi il livello "Sfondo" con il bianco.

Passaggio 13

Apri il file "Design.jpg". Seleziona tutto andando su Seleziona> Seleziona tutto. Quindi vai a Modifica> Copia. A questo punto, accendo la lente di ingrandimento nel sistema operativo. Io uso Windows XP. La lente d'ingrandimento può essere molto utile nei seguenti passaggi. Puoi ottenere informazioni sulla lente da questo link.

Crea un nuovo livello e chiamalo "Design". Ora vai su Filtro> Punto di fuga. Fare clic su 4 punti per creare un piano prospettico. Quindi premi Comando + V per incollare l'immagine. Premi Comando + T per trasformare l'immagine, ridimensionala un po ', ruotala in senso antiorario di 90 ° e trascinala all'interno dell'aereo.

Passaggio 14

Posizionalo, ridimensionalo per adattarlo al piano prospettico e fai clic su OK. Imposta l'opacità del livello al 50% in modo da poter vedere l'immagine di riferimento perché ripeteremo questo passaggio un paio di volte di più.

Passaggio 15

Ora ripeti il ​​passaggio precedente per l'attaccante. Crea un nuovo livello e chiamalo "Striker". Apri il file "Striker.jpg". Seleziona tutto e premi Comando + C per copiare. Vai a Filtro> Fuoco prospettico e crea un altro piano per abbinare il lato della scatola. Incolla l'immagine e regola la dimensione e la posizione.

Passaggio 16

Ripeti il ​​processo con "Cardboard.jpg" per tutti e quattro i lati della scatola interna. Si noti che l'ordine dei livelli è importante.

Per ora tutti i pezzi di cartone sembrano piatti. Aggiungeremo una certa profondità applicando una sovrapposizione gradiente a questi livelli. Usa le seguenti impostazioni per tutti i livelli Card: un gradiente che va dal nero al bianco, uno stile impostato su Lineare.

Di seguito sono riportati alcuni altri parametri da modificare per ogni livello:

  • Per il livello "Striker", imposta il metodo di fusione su Moltiplica, Opacità su 30 e Angolo su -95.
  • Per il livello "Progettazione", imposta il metodo di fusione su Moltiplica, Opacità su 30 e Angolo su -95.
  • Per il livello "Card03", imposta il metodo di fusione su Moltiplica, Opacità su 10 e Angolo su 180.
  • Per il livello "Card02", imposta il metodo di fusione su Moltiplica, Opacità su 25 e Angolo su 180.
  • Per il livello "Card01", imposta il metodo di fusione su Moltiplica, Opacità su 40 e Angolo su -145.
  • Per il livello "Card04", imposta il metodo di fusione su Moltiplica, Opacità su 40 e Angolo su -125.
  • Seleziona il livello "Card04", vai su Immagine> Regolazioni> Tonalità / Saturazione, imposta Luminosità su -15

Passaggio 17

I pezzi della scatola di fiammiferi non hanno spessore, quindi sistemiamolo. Seleziona il livello "Card03", duplica il livello e sposta l'originale (non la copia) di 1 pixel in alto. Premi Comando + U e aumenta la luminosità per renderla più leggera finché non ottieni l'effetto di spessore, come mostrato di seguito.

Ripeti questo per tutte le parti tranne la parte inferiore della scatola che è il livello "Card04". Ora seleziona ciascun livello ed è duplicato, quindi uniscili. Comando-clic sul layer "Copia Card03" per caricare la selezione. Quindi usando lo strumento Pennello impostato su un pennello morbido, dipingi il bordo in nero. Quindi regola l'opacità.

Passaggio 18

Infine, fai una selezione con l'aiuto del livello "Riferimento 3D". Crea un nuovo livello sopra il livello "Riferimento 3D" e riempi la selezione con il grigio scuro. La scatola è ora finita. Salva il file come "Matchbox.psd".

Passaggio 19

Crea un nuovo documento di 32 pixel di larghezza per 750 pixel di altezza con una risoluzione di 300 pixel / pollice. Riempi il livello di sfondo con il colore ffeecc. Premi D sulla tastiera per passare ai colori predefiniti. Crea un nuovo livello e riempilo di nero.

Vai su Filtri> Render> Fibers e imposta la Varianza su 55, Forza su 40 e applicala. Quindi vai su Filtro> Sfocatura> Sfocatura movimento, quindi imposta Angolo su 90 e Distanza su 40. Vai a Seleziona> Gamma colori. Il cursore si trasformerà in un Eye Dropper. Fare clic su bianco sul pannello Campioni per selezionare aree bianche nell'immagine. Portare Fuzziness fino a 200.

Crea un nuovo livello e riempi la selezione con il colore "ffeecc". Applica Smusso e rilievo con queste impostazioni: Stile smusso interno, Direzione impostata su Giù, Dimensione 1, Profondità 510 e Modalità ombra impostata su Brucia colore.

Elimina il livello delle fibre e appiattisci l'immagine. Premi Comando + A per selezionare tutto e Comando + C per copiare. Se non vuoi che tutte le tue partite siano uguali, puoi ripetere questo passaggio tutte le volte che desideri. Se fai clic sul pulsante Randomizza quando applichi il filtro Fibers, otterrai trame diverse.

Passaggio 20

Ora torna a "Matchbox.psd". Trascina il livello "Riferimento 3D" nella parte superiore della pila di livelli. Premi Comando + V per incollare il bastone sopra il livello "Riferimento 3D". Disattiva lo snap aprendo il menu Visualizza e deselezionando lo Snap. Disattivare lo snap renderà le cose più facili nel passaggio successivo. Vai a Modifica> Trasforma> Distorci. Adatta la prospettiva del bastone alla prospettiva nell'immagine di riferimento trascinando gli angoli.

Per prima cosa fai il lato superiore del bastone. Premi nuovamente Comando + V. Questa volta crea il lato frontale del bastone. Questo lato dovrebbe essere un po 'più scuro, quindi premi Command + U e abbassa il valore di Lightness. Applicare una sovrapposizione sfumatura su entrambi i livelli di stick con queste impostazioni: Modalità fusione impostata su Brucia lineare, Opacità impostata su 40 e Angolo impostato su -140.

Passaggio 21

Seleziona entrambi i livelli bastone e uniscili. Assegna al layer il nome "Matchstick". Rendi il livello "Riferimento 3D" invisibile. Trascina il livello "Matchstick" sotto il livello "Card02". Crea un nuovo livello e chiamalo "Suggerimento". Prendi l'Elliptical Lassoo Tool e fai una selezione per la punta della partita. Riempi la selezione con il colore # 410000. Vai a Filtro> Rumore> Aggiungi disturbo. Applicare con queste impostazioni: Quantità di 22%, uniforme e monocromatica selezionata.

Vai a Filtro> Distorsione> Sfera. Usa queste impostazioni: Quantità del 100% e Modalità impostata su Normale. Ora applica uno stile di sovrapposizione sfumatura: metodo di fusione impostato su luce soffusa, opacità di 75, gradiente di nero a bianco, controllo contrario, stile di radiale e scala al 150%.

Ora posiziona l'ellisse sulla punta del fiammifero e vai su Modifica> Trasforma> Inclina. Farlo parallelo al bastone e regolare la scala e la posizione. Infine, seleziona i livelli "Matchstick" e "Tip" e uniscili.

Passaggio 22

Compilare il matchstick tenendo premuto il tasto Alt e trascinando. Vai a Modifica> Trasforma> Distorci. Distorci il livello per far corrispondere la prospettiva dei bastoni alla prospettiva della scatola. Ora faremo l'ombra della scatola sulle partite. Ora fai Command-click sul layer "Card04" per caricare la selezione. Comando + Maiusc + clic sul livello "Copia card01" per aggiungere la selezione. Quindi fai Command + Alt e fai clic su "Card02 copy" layer per sottrarre. Quindi fai clic su Comando + Alt e fai clic su "Copia Card03 copia" per sottrarre. Dovresti avere una selezione come questa.

Passaggio 23

Crea un nuovo livello sopra i fiammiferi. Dipingila con il nero, come puoi vedere nell'immagine qui sotto. Quindi dagli un po 'di Gaussian Blur.

Passaggio 24

È giunto il momento di fare il riflesso e l'ombra della nostra scatola. Ora rendi invisibile il livello "Sfondo". Assicurati anche che il livello "Riferimento 3D" sia disattivato. Con uno dei livelli visibili selezionati, vai a Livello> Unisci visibili. Assegna un nome al livello unito "Reflection". Premi Comando + T e scala circa il 70%. Duplica il livello "Reflection" e chiamalo "Matchbox". Attiva il livello "Sfondo".

Seleziona il livello "Riflessione" e applica una Sfocatura movimento con un angolo di 90 e una distanza di 270 pixel. Premi Comando + T per ridimensionare il livello "Riflesso" orizzontalmente per allineare i bordi del riflesso con i bordi del riquadro. Seleziona e cancella la parte superiore del riflesso, quindi deseleziona premendo Comando + D. Vai a Filtro> Sfocatura> Sfocatura gaussiana e imposta il Raggio su 5.

Passaggio 25

Fai una selezione, come nell'immagine qui sotto. Comando + Alt + Maiusc + clic sul livello "Matchbox" per ottenere l'intersezione selezionata. Crea un nuovo livello sopra il livello "Riflesso" e riempilo di nero. Deseleziona premendo Command + D e applica un Gaussian Blur con un raggio di 8.

Conclusione

Sì, abbiamo finito! Puoi cambiare il colore dello sfondo se lo desideri. L'ho riempito con un gradiente. Spero ti sia piaciuto il tutorial. Il risultato è sotto e qui puoi vedere la versione finale più grande.