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Questo screencast parla e mostra l'intero processo di creazione di un platform in stile Canabalt e discute i trucchi usati per creare un gioco a scorrimento infinito. Il gioco finale ha generato livelli casuali, movimento del giocatore, condizioni di morte, insieme al punteggio di base - e lo avrai creato in 30 minuti!
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Hai mai giocato a un gioco pieno di fantastici set, concetti, personaggi e meccaniche, ma che comunque ti senti noioso? Forse il problema stava nel modo in cui il tuo personaggio si muoveva e interagiva con il mondo del gioco. In questo articolo daremo un'occhiata all'interazione giocatore / mondo attraverso l'obiettivo della mobilità dei giocatori per alcuni giochi chiave, e vediamo come questo ci aiuta a capire il modo in cui il design del livello e la progettazione dei personaggi dovrebbero lavorare insieme.
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In questo tutorial, implementeremo terreni pixel completamente distruttibili, nello stile di giochi come Cortex Command e Worms. Imparerai come far esplodere il mondo ovunque lo spari e come far depositare la "polvere" sul terreno per creare nuova terra.
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