The Beginner's Guide to Toon Boom

Cosa starai creando

Ognuno ha una storia da raccontare e l'animazione è uno dei tanti fantastici mezzi per farlo. L'animazione ti consente di creare scene direttamente dalla tua immaginazione! Quindi, durante questo tutorial, impareremo a creare una scena animata in Toon Boom.

1. Conosci Toon Boom

Passo 1

Crea una nuova scena compilando queste caselle all'apertura del programma:

(1) Nome: Dai un nome alla scena qui.

(2) Posizione: Indica dove vuoi salvare il file della scena facendo clic Navigare…

(3) Dimensione della fotocamera: È possibile selezionare una dimensione della fotocamera predefinita da qui, oppure è possibile personalizzare le impostazioni inserendo i valori preferiti nelle caselle per Larghezza, Altezza, Frame Rate, e Campo visivo

(4) Crea scena: È possibile fare clic su questo pulsante una volta impostate tutte le precedenti.

Se decidi di modificare le impostazioni dopo aver creato la scena, puoi farlo facilmente facendo clic Scena> Impostazioni scena. Qui puoi modificare il tuo Risoluzione e Fotogrammi al secondo.

Passo 2

Familiarizzare con l'interfaccia.

Le seguenti sono le parti più essenziali che useremo spesso in questo tutorial.

(1) Vista della telecamera: Questa è l'area di disegno. Si noti che c'è un rettangolo all'interno dello spazio grigio; questa è la dimensione della fotocamera e fondamentalmente la fase in cui si svolge l'animazione. Qualsiasi cosa al di fuori dei confini non verrà mostrata nelle uscite renderizzate.

(2) Sequenza temporale: Qui è dove creiamo e modifichiamo livelli e cornici e modifichiamo la lunghezza dell'animazione.

(3) Barra degli strumenti: Tutti i nostri strumenti essenziali, che saranno elencati uno dopo l'altro, si trovano qui.

(4) Proprietà dello strumento: Qui puoi personalizzare le proprietà e / o le impostazioni dello strumento (se disponibile).

(5) Palette dei colori: Qui è dove puoi creare, selezionare e modificare i colori che appariranno nella scena.

Passaggio 3

Familiarizzare con gli strumenti.

(1) *Selezionare: Utilizzato per ruotare, ridimensionare e riposizionare qualsiasi oggetto selezionato nello spazio di disegno.

(2) *Contour Editor: Usato per regolare Punti vettoriali nei tuoi disegni.

(3) Spazzola e (4) Matita: Usato per disegnare.

(5) Testo: Utilizzato per inserire il testo.

(6) Gomma per cancellare: Utilizzato per la cancellazione.

(7) *Dipingere: Utilizzato per riempire i disegni con il colore.

(8) *Linea: Utilizzato per creare linee.

(9) Contagocce: Aiuta a individuare un campione di colore quando viene prelevato un colore da un disegno.

(10) Pivot di disegno: Consente di impostare i pivot sugli oggetti del disegno.

(11) Morphing: Genera disegni tra i vettori.

(12) *Mano: Usato per navigare nello spazio del disegno; tuttavia, le scorciatoie da tastiera potrebbero essere più convenienti rispetto a questo strumento. Le scorciatoie sono le seguenti:

  • Mano: Premi il Barra spaziatrice mentre fai clic e trascini.
  • Ingrandire: Stampa 1.
  • Zoom indietro: Stampa 2.
  • Ruota vista: Stampa Control-Alt mentre fai clic e trascini.

(13) Animare: Abilita sempre questo quando usi il Trasformare strumento per animare

(14) Trasformare: Utilizzato per creare animazioni di base come ridimensionamento, riposizionamento e rotazione.

(15) Mostra la pelle di cipolla: Abilitato per visualizzare i disegni precedenti e successivi durante l'animazione.

Nota: Strumenti indicati con a (*) avere un piccolo triangolo sul lato inferiore destro, il che significa che sono disponibili più opzioni quando si fa clic a lungo.

Ora è il momento di utilizzare questi strumenti e funzionalità per creare una scena animata!

Nei prossimi passi, impareremo a creare un cielo con stelle scintillanti e nuvole in movimento.

2. Come creare lo sfondo

Passo 1

Per prima cosa, vogliamo creare un rettangolo. Usando il Strumento rettangolo, trascina il cursore appena oltre i bordi dei bordi della fotocamera.

Passo 2

Riempi il rettangolo. Usando il Strumento di disegno, clicca all'interno della forma.

Passaggio 3

Sul Palette dei colori, Doppio click il colore usato per riempire il rettangolo. In questo caso, il valore predefinito Nero era usato.

Il Color Picker la scatola si apre di conseguenza, e questo è usato per modificare i colori. Io trovo il Modalità multiplo più comodo e più facile da controllare, quindi passa a quella modalità facendo clic sul pulsante indicato.

Passaggio 4

Nel Colore della ruota multipla scheda, selezionare Pendenza invece di Solido. Di conseguenza, uno spettro con due nodi appare sotto di esso.

Passaggio 5

Assicurati che il nodo sinistro dello spettro sia selezionato, quindi scegli una tonalità viola dalla ruota dei colori.

Ora abbiamo un gradiente di base!

Passaggio 6

Vogliamo che il gradiente sia verticale anziché orizzontale. Possiamo modificare l'orientamento usando il Modifica lo strumento Gradiente / Texture, che può essere trovato facendo clic su Contour Editor(simbolo della freccia bianca).

Usando questo strumento, seleziona semplicemente il rettangolo e ruota il riempimento della forma.

Passaggio 7

Tornando ai nostri colori sfumati, vogliamo che il colore viola si trasformi in un giallo-arancio.

Sul Colore multiwheel scheda, selezionare il nodo destro dello spettro e selezionare la tonalità desiderata dalla ruota dei colori.

Passaggio 8

Aggiungi un altro colore allo spettro facendo clic sull'area a destra tra i nodi esistenti. Apparirà un nuovo colore e, mentre è selezionato, scegli una tonalità rosa dalla ruota dei colori.

Passaggio 9

Puoi modificare ulteriormente il gradiente trascinando i nodi a sinistra e a destra lungo lo spettro. Ora abbiamo un gradiente gradevole da utilizzare come sfondo del cielo!

Passaggio 10

Esci dal Colore della ruota multipla.

Possiamo renderci più organizzati rinominando il colore e il livello di disegno. Semplicemente Doppio click il testo accanto al colore sfumato e rinominalo Cielo. Poi Doppio click il testo sul livello di disegno e rinominarlo in Sky_gradient.

Passaggio 11

Sulla timeline, nota che se trascini il Playhead (la barra rossa) fino alla fine della scena, il gradiente del cielo scompare. Quello che vogliamo fare è selezionare l'ultimo frame sul livello di disegno (in questo caso, frame 60), quindi premere F5. Questo semplicemente estende l'esposizione del disegno.

Ora che abbiamo finito con Gradiente del cielo, facciamo Serratura il livello in modo tale da non modificarlo accidentalmente mentre passiamo ai passaggi successivi.

Basta fare clic sul simbolo che assomiglia a un lucchetto sul livello di disegno.

3. Prova diverse tecniche di disegno

Passo 1

Crea un nuovo livello di disegno facendo clic sul (+) simbolo sulla timeline. Selezionare Disegno dall'elenco a discesa.

Nella casella pop-up, assegna un nome al livello Nuvole e quindi fare clic Aggiungi e chiudi.

Un nuovo livello appare sulla timeline.

Nota: per eliminare un livello, selezionalo e fai clic sul-) simbolo.

Passo 2

Esistono diversi modi per creare disegni su Toon Boom. Se si dispone di una tavoletta grafica, è possibile utilizzare il Spazzola e Matita facilmente.

Provale e disegna alcune nuvole usando il pennello e la matita.

Passaggio 3

Puoi anche creare disegni usando il polilinea. Questo strumento è utile per i non utenti di tavolette grafiche. È simile alStrumento penna in Adobe Photoshop o Illustrator.

Per usarlo, fai semplicemente clic su un punto nello spazio di disegno e trascina per influenzare la curva. Clic di nuovo su un altro punto, e poi Trascinare. Senza rilasciare il punto, alt-Trascinare per cambiare la direzione della curva successiva.

Ripetere: Clicca, trascina, trascina alt fino a quando non vuoi chiudere il tuo disegno. Per fare ciò, fare clic sul punto successivo sul punto di partenza.

Passaggio 4

Un altro modo di creare disegni è usare il Strumenti di forma e ilfresa.

Usando il Ellisse e Linea, creare una forma di nuvola generale. Fai un lungo clic sul Selezionare strumento (simbolo freccia nera) per trovare e selezionare il fresa.

Sotto il Proprietà dello strumento a destra, assicurati di selezionare Il giro per il Stile di punta. Trascina il fresa sulle linee che vuoi eliminare.

Passaggio 5

Confrontiamo ogni metodo di disegno e vediamo quale preferisci!

La prima nuvola, creata usando il Spazzola strumento, è adatto per gli utenti di tavolette grafiche. I suoi tratti sono costituiti da punti vettoriali su entrambi i lati, il che rende difficile modificare con Contour Editor. Lo trovo ottimo per creare schizzi e animazioni.

La seconda nuvola, creata con Matita, è adatto anche per utenti di tablet grafici. Ma a differenza Spazzola colpi, Matita i tratti sono costituiti da un singolo percorso di punti vettoriali, rendendoli più facili da modificare con il Contour Editor.

Lo trovo fantastico per la creazione di linee pulite.


La terza nuvola, creata con polilinea, ti dà il pieno controllo sul numero di punti vettoriali che vuoi sul tuo disegno.

Lo trovo ottimo per la creazione di linee pulite, ed è utile per le persone che non usano tavolette grafiche.

La quarta nuvola, creata con strumenti di forma e fresa, è anche un bene per i non utenti di tavolette grafiche.

Non è così facile da modificare con il Contour Editor, ma questo metodo è ottimo per creare disegni geometrici.

4. Come animare con lo strumento Trasforma

Passo 1

Per prima cosa, creiamo il disegno che animeremo.

Seleziona il colore bianco predefinito dalla tua tavolozza e disegna una nuvola usando il Matita o il tuo strumento preferito. Riempi con il Dipingere strumento.

Selezionare la nuvola che disegna, e poi copia e Incolla e riposizionarli fianco a fianco. Una volta che hai tre copie equamente distanziate della nuvola, selezionale tutte e posizionale nello spazio della telecamera in modo che l'intero fondo sia riempito con il disegno.

Passo 2

Vogliamo estendere l'esposizione del disegno andando al fotogramma 60 sul Nuvole strato e premendo F5.

Quindi imposta i fotogrammi chiave sul fotogramma 1 e 2 premendo F6 mentre quei fotogrammi sono selezionati.

  • F6 crea i fotogrammi chiave.
  • F7 cancella i fotogrammi chiave.

Passaggio 3

Abilita il Buccia di cipolla facendo clic sul pulsante più in basso nella barra degli strumenti a sinistra. In questo modo puoi vedere i fotogrammi precedenti e successivi dell'animazione.

Passaggio 4

L'aspetto attuale della visualizzazione della videocamera è in pratica il modo in cui appare il nostro primo fotogramma chiave. È il secondo fotogramma chiave che modificheremo.

Ora, assicurati che nella timeline, il Playhead è sul fotogramma 2 dove si trova il secondo keyframe.

Seleziona il Trasformare strumento, che è proprio sopra il Buccia di cipolla pulsante. I disegni sul Nuvole il livello viene evidenziato in rosa.

Passaggio 5

Trova il centro della selezione, che è il piccolo quadrato giallo, quindi fai clic e trascina verso destra. Assicurati di premere Cambio in modo che il disegno si sposti solo orizzontalmente.

Quando sposti il ​​disegno a destra, noterai una versione rossa del cloud dietro di esso. Questa è una vista della posizione precedente del disegno o del cloud 1 indicato nell'immagine qui sotto.

Nel frame corrente, vogliamo posizionare il cloud 2 molto vicino alla posizione del cloud 1 nel frame precedente, ma non completamente sovrapponendolo. Vogliamo metterlo solo un po 'di gomitate a sinistra del disegno precedente.

Passaggio 6

Guarda la timeline.

Sul Nube livello, trascinare il secondo fotogramma chiave dal fotogramma 2 incorniciare 60. Questo crea In intermediari tra il primo e il secondo fotogramma chiave.

In intermediari sono come immagini di transizione; aiutano a creare l'illusione che il primo keyframe si trasformi senza problemi nel prossimo keyframe.

Di Più In intermediari rendere la transizione più lenta e quindi rallentare l'animazione. Meno In intermediari rendere l'animazione più veloce.

Passaggio 7

Ora possiamo vedere in anteprima l'aspetto dell'animazione risultante.

Abilita il Fotocamera per bloccare le parti che dovrebbero essere nascoste. È il simbolo del rettangolo / il terzo pulsante sul pannello piccolo tra lo spazio della telecamera e la timeline.

Abilita il Ciclo continuo pulsante e fare clic Giocare. Questi si trovano proprio sopra il pannello dei livelli.

Di conseguenza, otteniamo un'animazione ciclica senza interruzioni di nubi panoramiche.

Oltre ad animare un semplice pan, puoi anche usare il Trasformare strumento per ruotare, scalare, ridimensionare, schiacciare e allungare un oggetto.

5. Come animare fotogramma per fotogramma

Passo 1

Disabilitare il Nube livello facendo clic sul simbolo che assomiglia agli occhi dei cartoni animati. Rimuove temporaneamente i disegni cloud dalla vista.

Crea un nuovo livello e nominalo Stella.

Passo 2

Nell'animazione fotogramma per fotogramma, stiamo disegnando un fotogramma dopo l'altro per farlo muovere.

Le chiavi importanti da ricordare sono F e sol.

  • F è usato per andare al frame precedente.
  • sol è usato per andare al fotogramma successivo.

Per animare una stella scintillante, usa la matita (o il tuo strumento preferito) per disegnare un piccolo diamante sul primo fotogramma dello strato a stella.

Per i prossimi fotogrammi, disegna il diamante che cresce finché non si rompe e scompare.

Passaggio 3

Vogliamo che l'animazione suoni a due, nel senso che vogliamo che i disegni abbiano un'esposizione di due fotogrammi ciascuno.

A parte il trascinamento o la pressione F5, possiamo estendere l'esposizione del fotogramma premendo Cambio-+.

Vai al livello Stella e premi Cambio-+ una volta su ogni fotogramma.

Passaggio 4

Modifichiamo la posizione e la rotazione dell'animazione.

Fai un lungo clic sul Selezionare strumento (simbolo freccia nera) e fare clic Riposiziona tutti i disegni.

Trascina e ruota il disegno nella posizione desiderata. Questa modifica viene applicata automaticamente a tutti i disegni sul livello selezionato.


Ora abbiamo un'animazione fotogramma per fotogramma di una stella!

6. Come completare la scena

Passo 1

Ora abbiamo uno sfondo, nuvole animate e una stella animata. Ora dobbiamo solo riempire il cielo con più stelle e completare la scena!

Per creare una copia dell'animazione stella, fai clic con il tasto destro del mouse su Stella livello e clicca Duplica livelli selezionati.

Utilizzare il Riposiziona tutti i disegni strumento per riposizionare, ridimensionare e ruotare la stella duplicata, che è il Star_1 strato.

Sulla timeline, trascina i fotogrammi su Star_1 a destra, solo per creare varietà nei tempi.

Passo 2

Ora vogliamo riempire il palco con variazioni dell'animazione delle stelle e diffonderlo per tutta la durata della scena.

Crea più duplicati di livello, riposiziona i disegni, trascina i fotogrammi e copia e incolla i fotogrammi su aree diverse sulla timeline.

Passaggio 3

Abilita la visibilità del Nuvole livello facendo nuovamente clic sul simbolo degli occhi dei cartoni animati.

All'inizio nell'animazione cloud, pensavo che le nuvole si muovessero troppo velocemente. Per rimediare, estendere la lunghezza della scena trascinando la parentesi rossa sulla timeline dal fotogramma 60 a 120.

Seleziona gli ultimi fotogrammi sul Nuvole e Sky_gradient strati e premere F5 per estendere l'esposizione.

Sul Nuvole livello, trascinare l'ultimo fotogramma chiave dalla cornice 60 incorniciare 120. Questo aumenta il In intermediari e quindi rallenta l'animazione.

Passaggio 4

Copia e incolla le animazioni delle stelle.

Seleziona tutte le animazioni stellari facendo clic su frame 1 sul Stella strato, premendo Cambio, e quindi facendo clic sulla cornice 60 sopra Star_1 strato.

Copia i fotogrammie incollare sul telaio 61 del Stella strato.

Passaggio 5

Vogliamo che le nuvole siano in primo piano, quindi sul pannello dei livelli trascina il livello delle nuvole in cima a tutti gli altri livelli.

7. Come esportare la tua animazione

Quando sei soddisfatto dell'animazione, puoi procedere all'esportazione.

Vai a File> Esporta> Film ...  Clic Navigare… per denominare il file di output e selezionare la posizione del file. Nel Intervallo di esportazione, puoi scegliere di selezionare tutti o specifica i frame che vuoi esportare. Clic ok.

Aspetta che il film finisca di esportare, e ce l'hai! Ora hai un file .mov della tua scena animata, che puoi convertire in altri formati video usando software di editing video come Adobe Premiere Pro.

Felice animazione!

Mentre Toon Boom ha ancora molti strumenti e caratteristiche più avanzati da esplorare, a partire dalle tecniche più basilari può comunque portarti risultati spettacolari.

Il tuo programma e i tuoi materiali non ti permetteranno di creare una buona arte, il resto dipende da te e dalla tua creatività!

Spero che tu abbia imparato molto e divertiti ad animare!


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