Il modello di pixel

Recentemente, il modello sottile è stato usato più spesso nella progettazione di siti web. Oggi impareremo come creare diversi tipi di questi ripieni. L'intero processo dovrebbe richiedere solo pochi minuti se si utilizza la funzione Creazione motivo in Adobe Illustrator CS6. Cominciamo!

Il Pattern Sottile si differenzia dagli altri pattern in modo tale che le sfumature degli elementi hanno solo una leggera differenza tra l'un l'altro e tra il colore dello sfondo principale. Questi pattern sono principalmente negli stili di fulmine Low (chiari) e High (chiari) (chiari).


Il modello di pixel

Passo 1

Scegli la modalità Pixel View (Visualizza> Pixel View) per creare il pattern di pixel. In questo caso tutti gli oggetti creati saranno posizionati esattamente sulla linea della griglia di pixel, poiché la mod Snap to Pixel verrà attivata automaticamente.

Inoltre, quando si ingrandisce la tavola da disegno, si sarà in grado di vedere le linee della griglia di pixel, che renderà la creazione del modello molto più semplice.

Ora creiamo un modello semplice ma attraente. Prendi lo Strumento Rettangolo (M) e crea il rettangolo 4 * 4 px con il riempimento grigio chiaro.

Creiamo altri due rettangoli da 2 * 1 pixel con un riempimento grigio più scuro e posizionali come mostrato nell'immagine qui sotto.

Ora crea due rettangoli bianchi della stessa dimensione.


Passo 2

Seleziona tutti gli oggetti creati e vai a Oggetto> Pattern> Crea

Come risultato di queste azioni, siamo nella modalità di creazione del modello. È possibile modificare questo modello con il pannello Opzioni motivo. Puoi dare un'occhiata al modello a grandezza naturale e decidere se è necessario modificare il colore dei suoi elementi.

Possiamo anche applicare al modello diversi tipi di tile, che ci permettono di creare diversi tipi di pattern da un elemento


Passaggio 3

Per salvare un paio di varianti del modello, fai clic su Salva una copia nella barra superiore. Per salvare un modello clicca sul Fatto.

Tutti i motivi salvati sono stati aggiunti al pannello Campioni. Ora, creiamo un paio di figure e applichiamo loro i modelli creati.

Se per qualche motivo non sei soddisfatto del risultato, fai clic due volte sull'immagine nel pannello Campioni e modificalo nella modalità Creazione modello.


Passaggio 4

Puoi creare modelli più complicati usando la tecnica descritta. Nell'immagine qui sotto puoi vedere uno dei miei motivi, che è stato creato con la rete di pixel e lo strumento Rettangolo (M)


Motivo ondulato

Passaggio 5

Creiamo il segmento della retta orizzontale con lo strumento Penna (P).

Mantieni il segmento selezionato e vai a Effetto> Distorci e trasforma> Zig Zag e imposta il parametro che viene mostrato nella figura sotto.

Vai all'oggetto> Espandi aspetto, quindi prendi lo strumento Forbici (C) e taglia il percorso nei punti A e B.

Elimina le parti sinistra e destra del percorso.


Passaggio 6

Raddoppia i percorsi due volte; colorare le copie in diverse tonalità del colore grigio scuro.

Seleziona tutti i percorsi creati e vai a Oggetto> Pattern> Crea. Selezionate lo strumento Tile Pattern nel pannello Pattern Options e riducete l'altezza della casella Bounding.

Fai clic su "Fine" nella barra superiore.


Passaggio 7

Creiamo un grande rettangolo con il riempimento grigio scuro usando lo strumento Rettangolo (M). Aggiungi il nuovo riempimento a questo oggetto nel pannello Aspetto.

Ora applica il motivo ondulato creato a questo riempimento.

Ora modifica, se necessario, il colore del riempimento inferiore o il colore dei tratti del motivo.


Modello fatto a mano

Passaggio 8

Creiamo un rettangolo con il riempimento blu scuro. Prendi lo strumento Pencil (N) e crea un paio di percorsi chiusi di colore grigio.

Per creare i percorsi chiusi con lo strumento Pencil (N), tieni selezionata l'opzione nello stesso momento in cui ti stai dirigendo verso l'endpoint.


Passaggio 9

Seleziona gli oggetti creati e vai a Oggetto> Pattern> Crea. Continua a creare il percorso con lo strumento Pencil (N). Cerca di combinare la fine e l'inizio del percorso nel modo più accurato possibile, che vada oltre i Bordi piastrellati.

Per eseguire la corrispondenza esatta, utilizzare lo strumento selezione diretta (A).


Passaggio 10

Raggruppa i percorsi creati, quindi copia il gruppo e incollalo di nuovo (Comando + C poi Comando + B). Sostituisci il colore del riempimento dei tratti del gruppo inferiore per il nero e sposta questo gruppo verso l'alto di un paio di pixel.

Fai clic su "Fine" nella barra superiore.


Conclusione

È possibile utilizzare le tecniche descritte per creare le trame delle illustrazioni vettoriali. Probabilmente hai notato che le opere d'arte che hanno trame sembrano più professionali e sature.