Pensa con i moduli, non le linee porta il tuo disegno al livello successivo

Cosa starai creando

Disegnare, al suo livello più elementare, è intuitivo per noi. Anche i bambini piccoli sanno come trasferire l'immagine nella loro testa in una serie di tratti di matita, anche se potrebbero non assomigliare a nulla per gli altri. Quando cresciamo, impariamo di più sul mondo che ci circonda e impariamo a descriverlo in modo più accurato con le linee.

Le linee sembrano essere quasi intercambiabili con il disegno, ma se guardi attentamente, non le troverai da nessuna parte nel mondo reale. Siamo noi che imballiamo gli oggetti reali in un involucro stretto, perché l'involucro è tutto ciò che possiamo disegnare. Avvolgere, le linee, è un'approssimazione della realtà, e, come con le approssimazioni, potrebbero esserci molti di loro che descrivono la stessa cosa.

Finché non lo capisci, sei costretto a disegnare in modo piatto, usando le linee come qualcosa di naturale e costante. Sei costretto a disegnare le tue creature, non importa quanto splendidamente immaginate, in una posa ovvia, con un'ombreggiatura che non la rende meno piatta. Questo è quanto lontano il talento può portarti. Ora è il momento di prendere la tua abilità nelle tue mani. Ti mostrerò un modo di pensare che devi usare per controllare completamente le linee; per crearli dall'immaginazione e renderli ancora più realistici di quelli tracciati.

Un'ultima cosa prima di iniziare: voglio che tu ti concentri davvero sul serio quando leggi questo articolo. Se qualcosa sembra confuso, fermati un attimo, rileggilo e provalo nella pratica. Se continui a leggere senza farlo, non imparerai nulla.

Quali sono le linee e da dove vengono?

Due modi di disegno

Non possiamo disegnare la realtà. È troppo complesso, anche se ne prendiamo in considerazione solo il lato visivo. Se si utilizza solo un'istantanea, un singolo fotogramma, è possibile provare a ricrearlo con colori di varia luminosità e saturazione, simulando la luce e l'ombra dell'immagine. Certo, sarà ancora un dipinto di un'immagine, non della realtà.

È diverso con il disegno. Il disegno si basa sulle linee e le linee simboleggiano il bordi di oggetti che osserviamo. Ma una volta separati i bordi dai loro "genitori", le linee diventano qualcosa da sole. Possono anche essere usati senza alcun genitore: puoi usarli per rappresentare qualcosa che non hai mai visto.

Apparentemente, le nostre menti non hanno bisogno di molto per riconoscere la realtà. Siamo molto abili in termini di riconoscimento di modelli e simboli, anche quando sono abbastanza lontani dalla realtà. Non abbiamo bisogno di tracciare con attenzione i bordi di una foto per rappresentare un oggetto: possiamo disegnare linee casualmente finché la nostra mente non le riconosce come qualcosa.

Quindi, ci sono due tipi di linee. Il primo consiste dei bordi derivati ​​da un fermo quadro della realtà. Non ci sono margini arbitrari, ma più ne includi, più realistico è il risultato. L'altro è una specie di rovescio: si disegna qualunque linee e attendi che la tua mente ti porti ad un risultato riconoscibile. Ci sono molti risultati riconoscibili e più sei esperto, più è vicino al risultato del primo tipo.

Usiamo entrambi i modi quando impariamo come disegnare. Il primo è comunemente usato come traccia, o quando si usa un riferimento. E questo è il modo semplice per ottenere un'immagine riconoscibile, ma è il modo di disegnare solo cose che hai già visto. Noioso!

L'altro è usato quando attingi all'immaginazione. Hai qualche immagine nella tua mente, ma non puoi prendere linee da essa, perché non la vedi veramente. Proprio come un testo che cerchi di leggere nei tuoi sogni, l'immagine cambia ogni volta che cerchi di concentrarti su di esso. L'unico modo per disegnarlo è ... disegnarlo, confrontando costantemente ogni linea con le tue aspettative. Ovviamente, non è facile.

Quando il talento diventa un ostacolo

Il talento è un "insegnante" molto specifico. Ti consente di fare le cose che non hai mai appreso consapevolmente - sembrano solo uscire da sole. Tuttavia, quando parliamo di talento, di solito immaginiamo una persona che crea capolavori proprio come questo, senza alcuno sforzo. La verità è che il talento non ti darà mai alcuna abilità, renderà le basi solo ovvie.

Può sembrare una buona cosa, ma ho scoperto che disegnare talenti è spesso un ostacolo ai tuoi progressi. Non si impara mai a disegnare, si disegna e si aspettano grandi effetti. Funziona per un po ', ma poi arriva un momento in cui i progressi si fermano. E tu non sai cosa fare, perché non hai mai avuto questo problema prima!

Quando una persona di talento disegna, le linee assomigliano più alla realtà che alle linee degli altri. L'artista non sa come succede; succede e basta Pertanto, un artista di talento non ha alcun controllo sui loro progressi. Tutto quello che possono fare è disegnare di più e sperare per il meglio.

Non importa se hai talento o no, per imparare a disegnare devi capire l'origine delle linee. Devi capire la differenza tra le linee che la nostra mente riconosce come realistiche e quelle che sono solo un disastro. Solo così avrai il controllo sui tuoi disegni e non sarai schiavo del talento o della sua mancanza.

L'origine delle linee: la forma

Deriviamo le linee principalmente dai bordi. I bordi possono essere "visti" anche da una persona cieca, perché possono essere percepiti come bruschi cambiamenti nella forma dell'oggetto. Ma non è necessario toccare l'oggetto per trovare i bordi - la forma irregolare influenza la luce che la colpisce, quindi le linee sono di solito abbastanza chiare.

Il problema con le linee derivate dai bordi è che lo stesso insieme di linee può essere usato per rappresentare forme diverse:

Le forme e le loro sezioni trasversali come visto nella vista laterale

Sembra che l'ombreggiatura sia la chiave per presentare la vera forma di un oggetto, ma significa che i disegni non ombreggiati devono essere piatti? Fortunatamente no, e sono sicuro che hai visto molti schizzi con più profondità di disegni dettagliati e colorati. Come funziona?

Molti volti di una forma

La differenza tra una forma e un oggetto piatto è che quest'ultima ha un solo lato. Non ha una parte anteriore, posteriore, superiore e inferiore, e quindi non può essere ruotato. Può essere fatto facilmente con un modulo, che in realtà fa parte della sua definizione.

Diamo un'occhiata ai tre lati di un cubo, che è una forma molto bella e regolare. Possiamo vedere il lato sinistro (1), il lato superiore (2) e il lato destro (3). Ognuno di loro, separatamente, sembra molto piatto e noioso. In effetti, non puoi nemmeno sfumarli per renderli più interessanti!


Questo tipo di visualizzazione si verifica quando si guarda un modulo posizionato in una posizione "predefinita".

Se si ruota il modulo orizzontalmente, vedrai due lati allo stesso tempo. Ma sembra ancora piatto!

Ruotiamo anche il modulo verticalmente. Ecco!

La stessa definizione di una forma è che può essere ruotata per rivelare un altro lato. Tuttavia, in un'immagine fissa non vi è alcuna differenza visiva tra un oggetto piatto e una forma non ruotata senza lati rivelati. È necessario ruotare il modulo per dare profondità, ed è proprio quello che abbiamo fatto in questo breve tutorial:

Questo gatto era una forma 3D fin dall'inizio, ma doveva essere ruotato per dimostrarlo ai nostri occhi

Da moduli a linee

Per disegnare linee che assomigliano a forme, non a fogli di carta piatti, dobbiamo basarli su moduli. Gli artisti di talento ottengono questo effetto per tentativi ed errori, aspettando che le linee appropriate appaiano da sole. Quando lo fanno, l'artista non sa da dove vengono o come modificarli senza perdere il loro significato.

Il vero segreto per disegnare le forme non sono le linee che stai disegnando, ma sapere da dove provengono. O meglio: dove loro dovrebbero vieni da Prima di iniziare un disegno dovresti immaginare il modulo su cui vuoi basare le linee, invece di disegnare le linee da sole. Quindi, la chiave è sapere come le linee dovrebbero cambiare quando l'oggetto viene ruotato, come il contrario di ricordare solo un particolare insieme di linee che portano a una particolare posa.

Questa è la vera ragione per cui gli artisti principianti tendono a disegnare la stessa posa "predefinita" tutto il tempo. Non hanno idea di come convertirlo visivamente in un modulo 3D per ruotarlo. Si applica anche al problema con il disegno dell'immaginazione, quando puoi disegnare un cavallo quando guardi un'immagine, ma senza di essa sei perso.

Le linee sono difficili da ricordare e non possono essere modificate; le forme sono facili da ricordare e possono essere modificate liberamente. Il motivo per cui scegliamo il primo è perché è intuitivo e basato sul talento. Quest'ultimo richiede più impegno e apprendimento attivo, ma il premio è valsa la pena!

Come disegnare forme invece di linee

Ora che sappiamo perché le forme sono più importanti delle linee, vediamo come possiamo usare questa conoscenza nella pratica.

1. Pensa con le forme

La prima cosa è il cambiamento di pensiero. Se riesci a ridisegnare facilmente qualcosa da una foto, ma non dalla vita (anche se l'oggetto non si muove), punta a questo stesso problema: ti concentri troppo sui contorni. Ti mostrerò cosa intendo:

Diciamo che stai guardando questa foto, preparandoti a disegnarla. Pensi di vedere un cavallo, ma quello che vedi davvero ...

... sembra più questo. Separa il corpo dallo sfondo e cerchi bordi distintivi.

Quindi procedi a disegnare quello che vedi. Cosa ne pensi-hai davvero disegnato un cavallo in questo modo? O meglio, solo alcuni bordi che hai notato sul suo corpo, bordi che altri riconosceranno come simili a cavalli?

Questo può essere un metodo decente, a patto che continui a rimappare i riferimenti. Perché non consente di prevedere altre pose! Guarda i due esempi qui sotto. Questi sono entrambi i cavalli, solo in pose diverse. In realtà sono quasi identici, ma le loro linee hanno Niente in comune!

Non puoi ricavare le linee di una posa dalle linee di un'altra

Quindi, questo è il tuo primo esercizio. Devi cambiare le tue abitudini di pensiero, cosa che non accadrà durante la notte, ma non lasciarti fermare! Quello che dovresti fare è osservare gli oggetti intorno a te e de-costrutto loro. Immagina ogni oggetto complicato come fatto di oggetti più semplici. Sì, anche il cavallo!

Potrebbe essere molto difficile ruotare un cavallo nella tua mente, ma per quanto riguarda le forme più semplici come palle, uova o barili?

2. Comprendere il concetto di lati

Molti di noi capiscono questo concetto intuitivamente, ma quando si tratta di disegnare tendiamo a dimenticarlo. Riassumiamo le regole più importanti e ti mostrerò perché sono così importanti! Potrebbe diventare un po 'geometrico per un momento, ma le regole di base sono spiegate più facilmente in questo modo.

1. Lati di base

Ci sono sei lati fondamentali che possiamo trovare nelle forme, anche quando hanno superfici molto complesse e bordi lisci:

  1. Davanti
  2. Indietro
  3. Superiore
  4. Parte inferiore
  5. Lato A
  6. Lato B

I lati "laterali" possono essere chiamati sinistra e destra, a seconda del punto di orientamento scelto. Se ti trovi di fronte alla scatola, il lato A è il tuo lato sinistro e il lato B il lato destro.

Si applica anche a una forma così irregolare come il corpo del signor Chubby:

2. Visualizzazioni

Il problema con i lati è non possono essere visti tutti allo stesso tempo. Ad esempio, quando sei di fronte al ... fronte, puoi vedere solo questo e nient'altro. La scatola sembra un quadrato in questo modo. Per vedere qualsiasi altro lato è necessario spostare la scatola, o è necessario spostare te stesso lontano dalla scatola:

  • Per vedere il superiore, sposta la scatola giù (o spostati verso l'alto).
  • Per vedere il parte inferiore, sposta la scatola su (o spostati verso il basso).
  • Per vedere il sinistra lato, sposta la casella su destra (o spostati a sinistra).
  • Per vedere il destra lato, sposta il fondo verso il sinistra (o spostati a destra).
  • Per vedere tre lati allo stesso tempo, combina i movimenti.

Non puoi vedere più di tre lati allo stesso tempo.

Se vuoi assicurarti di capirlo, ridisegna ogni immagine di Mr. Chubby che puoi trovare in questo articolo

3. Lati opposti

Ci sono tre coppie di lati opposti: alto-basso, fronte retro, sinistra destra. La regola su di loro è non possono essere visti allo stesso tempo, perché uno si sovrappone all'altro.

4. Lati adiacenti

I lati adiacenti possono essere visti allo stesso tempo, ma il più vedi di uno di loro, il meno dell'altro. L'unico modo per vedere completamente un lato è usare una vista senza lati adiacenti visibili.

5. Linee perpendicolari

Solo quando uno o due lati sono visibili, i loro bordi creano un angolo retto (sono perpendicolari tra loro). Quando vuoi vedere anche il terzo lato, questa relazione è persa. 

È impossibile mostrare tre lati allo stesso tempo e mantenere la giusta angolazione. È possibile utilizzarlo come metodo semplice per determinare se il modulo è stato ruotato correttamente.

Se usi gli angoli sbagliati quando disegni una creatura complicata, potrebbe sembrare "un po 'sbagliato, ma non so perché". Disegnare le linee all'inizio può aiutarti a evitare questa situazione

6. Distanza

Gli oggetti diventano otticamente più piccoli con la distanza, quindi se due lati opposti sono molto distanti l'uno dall'altro (l'oggetto è grande), quello più distante apparirà più piccolo.

Il signor Chubby visto da una formica sta saltando

Per un esercizio, controlla i tuoi disegni e trova quelli in cui hai cercato di ottenere un effetto 3D, ignorando involontariamente alcune di queste regole. Riesci a capire i tuoi errori ora?

3. Comprendere il concetto di linee guida

I lati di un cubo sono facili da capire, ma gli oggetti che disegniamo raramente sono costruiti in modo così preciso. Di solito sono una sorta di approssimazione tra i lati, come presentato qui:

Tuttavia, il concetto di lati può essere usato come base per un metodo molto più utile di presentazione della rotazione. Non so se ha un nome professionale, quindi chiamiamolo linee di direzione per adesso. Il loro scopo è quello di convincere i tuoi occhi che stanno guardando una forma ruotata invece di una serie piatta di linee.

Usiamo un cilindro come esempio. È una forma allungata con un cerchio come base. Nella maggior parte dei punti di vista sembra un rettangolo, ma in vista dall'alto (3) e vista dal basso (4) sembra un cerchio. Questo è importante!

  • UN: questo è tuo livello degli occhi (proprio davanti a te). Qui il cerchio giace parallelo a te, quindi vedi solo un lato di esso - il il cerchio sembra una linea.
  • B: più alto è il cilindro sopra il tuo livello degli occhi, più si sforza di diventare suo superiore vista: il cerchio. Il linea ottiene curvabile.
  • C: più basso è il cilindro sotto il tuo livello degli occhi, più si sforza di diventare suo parte inferiore vista: il cerchio. Il linea ottiene abbassato.

Lo stesso vale per le viste laterali, se il cilindro è posizionato orizzontalmente:

Questo è esattamente ciò che accade ad ogni forma con una sezione trasversale approssimativamente circolare, come il corpo di Mr. Chubby:

Quel mistico scorcio di cui potresti aver sentito parlare non è altro che il cambio tra due visuali: il cambio di lunghezza dei lati come descritto nella regola 4 (lati adiacenti).

La faccia di Mr. Chubby non è completamente piatta, ecco perché la lunghezza B è approssimativa

Quando vuoi disegnare linee dirette su un lato di un modulo in una vista di transizione, immagina come il bordo che stai cercando di disegnare guarda le due viste tra le quali sei. Sarà di transizione come la tua vista:

  • Se la vista è "frontale" leggermente ruotato al destra", le linee direttrici saranno leggermente curvo al destra, e il fronte sarà leggermente accorciato.
Come promemoria: ruotando l'oggetto a destra, stai rivelando il suo lato sinistro
  • Se la vista è "frontale" fortemente ruotato al parte inferiore", le linee direttrici saranno a fortemente curvo al parte inferiore, e il fronte sarà fortemente abbreviato.

La regola generale può essere descritta in questo modo:

Se vuoi essere sicuro di disegnare correttamente le curve, disegnale sempre come ellissi: la perdita di simmetria sarà un segnale che stai perdendo la precisione.

Disegna la metà "interna" dell'ellisse con linee più sottili e vedrai immediatamente la profondità

Se hai guardato attentamente, potresti aver notato un'altra curva su Mr. Chubby che non segue le regole che abbiamo appena descritto. È perché per ora abbiamo parlato del cilindro, e Mr. Chubby è completamente tondo. Rilassati - c'è solo un'altra cosa da aggiungere qui, e deriva da ciò che già sappiamo.

Un cilindro ha una sola sezione circolare e una sfera ne ha tre, tutte perpendicolari l'una all'altra. Significa che se uno di loro ti sembra un cerchio, gli altri sembreranno linee rette.

Ecco perché il signor Chubby non ha solo una serie di curve. Diamo un'occhiata più da vicino:

  • Finché spostiamo / ruotiamo l'oggetto secondo un asse, la sua linea di direzione non cambierà (qui: la linea ciano verticale).
  • UN: questo è il livello degli occhi. L'ovale blu 1 è solo un linea. Il ciano ovale è un linea anche, così curve 2 e 3 fare un cerchio completo insieme; sono l'ovale centrale di, rispettivamente, in alto e in basso.
  • B: questo è il vista dal basso. Il centro ovale del fondo sembra una scala linea qui e dal ciano ovale è ancora un linea, l'ultimo degli ovali, 1, ottiene il intero perimetro.
  • C: questo è il vista dall'alto. Il centro ovale di cima sembra una scala linea qui e dal ciano ovale è ancora un linea, l'ultimo degli ovali, 1, ottiene il intero perimetro.
  • Tra una fase e l'altra gli ovali cambiano di posto, passando da linee a curve proprio come nel caso di un cilindro.

Prenditi del tempo per capire questo schema. Prova a ruotare la sfera nella tua mente e confrontala con il corpo di Mr. Chubby.

C'è un problema con la vista a tre lati, però. Un cerchio visto in esso non è solo accorciato verticalmente e orizzontalmente, ma anche come ruotato. Invece di cercare di capire come ruotarlo, ricorda che questa ellisse ha due paia di curve lunghe (1) e due curve più arrotondate (2).

Riesci a sentire il tuo cervello fumante? Fai una pausa per trovare le linee di direzione nel tuo ambiente!

Le linee direttrici sono in grado di modificare un contorno piatto in un insieme di forme diverse

4. Analizza e pratica fino a quando è ovvio

OK, ora tu ora le regole, ma sembrano avere più in comune con la matematica che con la realtà. Per capire veramente come usarli devi "sentirli"; non c'è esercizio migliore per questo che tracciare.

Raccogli una serie di riferimenti, prima con alcuni oggetti semplici. Stampali su una pagina, leggermente più leggeri (puoi ridurre l'opacità delle immagini o modificare la luminosità nelle impostazioni della stampante). Analizza: dov'è la "fotocamera" nella foto? È sopra l'oggetto o sotto di esso? Le linee di direzione dovrebbero essere curvate verso l'alto o verso il basso, quindi? Fortemente o leggermente?

In caso di dubbio, torna alla mia spiegazione delle regole e prova a vederle in pratica. Non utilizzare un righello o altri strumenti; prova a disegnare le linee senza stringere, con una mano rilassata. Disegnali leggermente e poi sottolinea i contorni. Puoi anche sperimentare disegnando le linee intenzionalmente sbagliate, per vedere cosa succede alla tua percezione dell'oggetto.

Quando ti senti pronto, puoi provare oggetti più complicati. Disegnare le linee su di loro, quindi provare a ri-disegnare gli stessi oggetti in pose diverse.

Da forme a linee in pratica

Potresti sentirti abbastanza confuso ora-prima ti dico che non dovremmo iniziare un disegno con linee, e poi ti do un sacco di regole complicate che portano a ... più linee. Lascia che ti spieghi.

Ho detto prima che ci sono due modi di disegnare. Per attingere alla fantasia, dobbiamo sempre usare il secondo metodo: iniziare con linee casuali e aspettare che la nostra mente li riconosca. Tuttavia, disegnare con le forme aggiunge un'altra fase ad esso. Non inizi la tua foto con linee che faranno parte del risultato finale - stai disegnando il modulo e aspettando che la tua mente lo riconosca. Una volta stabilite le forme, è possibile aggiungere in modo sicuro le linee di dettaglio, sapendo che avranno un bell'aspetto indipendentemente da cosa!

Vediamo come funziona!

Passo 1

Inizia disegnando l'idea di base. Non è ancora necessario utilizzare le linee di regia, ma prendere in considerazione le regole dei lati.

Passo 2

Prenditi un momento per capire che tipo di forme suggerisce il tuo schizzo. Come vengono ruotati? È possibile definire la rotazione con semplici incroci di linee direttrici.

Passaggio 3

Una volta terminata la base, puoi aggiungere il resto del corpo, seguendo le linee di direzione della base. Naturalmente, semplicemente conoscere le forme non renderà l'anatomia dell'animale ovvia. Devi passare un po 'di tempo ad analizzare le immagini di un vero animale e provare a convertirlo in forme semplici. Una volta memorizzati, sarai in grado di attirare l'animale dall'immaginazione!

Passaggio 4

Ora è il momento per il disegno "normale". È possibile aggiungere tutti i dettagli senza chiedersi dove dovrebbero andare o in che modo vengono modificati a rotazione.

Nota come la pelliccia indica alcune linee di regia

Conclusione

Riesci a vedere ora come le forme, anche se difficili da spiegare, rendono più facile il disegno? Certo, potrebbe sembrare troppo complicato ora, ma la verità è che stai lavorando con i moduli ogni volta che provi a disegnare realisticamente. Non lo sai, quindi stai sparando al buio. Non c'è da stupirsi che sia così difficile!

È naturale se ti senti sopraffatto da questo, ma non arrenderti! Prenditi il ​​tuo tempo e imparalo passo dopo passo; non hai bisogno di afferrarlo tutto durante la notte. Ti è stato presentato il segreto di tutti i grandi artisti, non rifiutarlo solo perché è complicato. Applicalo lentamente al tuo modo di disegnare e torna qui ogni volta che hai una domanda a cui devi rispondere.