Suggerimenti per lavorare con lo strumento Gradient Mesh In Illustrator

Un paio di volte al mese rivisitiamo alcuni dei post preferiti del nostro lettore da tutta la cronologia di Vectortuts +. Questo tutorial di Irmi Arieli è stato pubblicato per la prima volta il 9 marzo 2009.

Uno degli strumenti più sorprendenti e confondenti in Adobe Illustrator è probabilmente lo strumento Gradiente mesh. Lavorare con questa funzione consente all'utente di dividere quasi tutte le forme in una mesh. Ogni intersezione di due linee (orizzontale / verticale) può essere colorata con un colore solido. Questo tutorial prende un formato diverso rispetto ad altri nostri tut e ti aiuterà a lavorare meglio con lo strumento Mesh.

In questo tutorial ti mostreremo alcuni suggerimenti per migliorare il tuo lavoro su Mesh. Ti mostreremo anche un flusso di lavoro adeguato per ottenere risultati eccezionali con questo strumento. Daremo un'occhiata da vicino alla creazione di un livello all'interno del file dettagliato di un avvio con mesh. Il design finale è disponibile per la revisione nella nostra sezione omaggi ed è intitolato Army Shoe. Iniziamo!


1. Introduzione

Vorrei ringraziare Itai Lustgarten per aver collaborato alla stesura di questo tutorial. Itai è un collega artista grafico, designer e docente. Siamo entrambi nel settore dal 1990. Entrambi insegniamo a Illustrator, Photoshop e la procedura di prestampa nell'accademia Mentor e diverse accademie in Israele.


2. Creazione di una mesh di base

Dopo aver selezionato una forma (forma non composta, scegli Crea mesh a gradiente dal menu dell'oggetto.) Nella finestra di comando puoi definire la struttura della mesh, il numero di righe e colonne. Notare le linee di mesh definite dal contorno originale della forma.


3. Aggiunta di punti a una maglia

Un altro modo per aggiungere un punto a una mesh è utilizzare lo strumento Mesh e fare clic in qualsiasi punto dell'area della forma.


4. Colorize The Mesh

Dopo aver convertito una forma in una mesh, puoi selezionare i punti con tre strumenti: Strumento mesh, Strumento selezione diretta e lo strumento Lazo. Tutto quello che devi fare ora per aggiungere colore alla mesh è selezionare un colore dalla palette Campioni, oppure usare lo strumento Contagocce per selezionare un colore da un'immagine.


5. Moving Points

Se è necessario spostare un punto sulla forma della mesh, scegliere lo strumento Mesh o lo strumento Selezione diretta, quindi fare clic su un punto e trascinarlo (tenendo premuto il tasto Maiusc trascinare il punto solo su una linea orizzontale / verticale).


6. Meshing con forme

Per ottenere il miglior risultato con una mesh, è necessario utilizzare una forma simmetrica poiché la mesh utilizza un numero uguale di punti di ancoraggio su ciascun lato della forma. Il problema è cosa succede quando vogliamo creare una forma complessa. Guarda di seguito il risultato della forma non simmetrica rispetto a una forma simmetrica.

La soluzione potrebbe essere divisa in due parti. Il primo è quello di iniziare con un rettangolo o un'ellisse, convertirli in una mesh e quindi deformarli nella forma che vogliamo. La seconda soluzione è lavorare con più parti, che sono forme simmetriche - una sopra l'altra.


7. Posiziona l'immagine

L'immagine della scarpa dell'esercito può essere scaricata qui. Quando si posiziona un'immagine su cui lavorare, il modo più efficace consiste nel posizionare l'immagine in un livello di modello senza attenuare.


8. Anteprima e contorno

Passare tra le modalità di anteprima e di vista struttura è un must. Durante la meshing l'80% del tempo verrà speso in una modalità di visualizzazione struttura. Di seguito viene mostrato un esempio dell'ultimo avvio.


9. Il processo di costruzione

È importante dividere l'immagine in livelli. In questo modo puoi lavorare separatamente su lacci delle scarpe, suola delle scarpe e altre parti su livelli separati. Diamo un'occhiata a lavorare sulla suola della scarpa. Innanzitutto, fai doppio clic su "layer1" e cambia il suo nome in "Suola scarpa".


Passo 1

Disegna un rettangolo sul lato sinistro della suola della scarpa (e modifica la modalità di visualizzazione per delineare).


Passo 2

Usa lo strumento Mesh (u) per fare clic su uno dei quattro punti di ancoraggio del rettangolo originale. Questo sarà
convertire il rettangolo in un oggetto mesh senza aggiungere righe non utilizzate.


Passaggio 3

Con lo strumento Mesh, sposta i due punti a destra del rettangolo sul bordo destro della suola della scarpa e gioca un po 'con le maniglie di ancoraggio per abbinare la suola della scarpa.


Passaggio 4

Prestare attenzione alla direzione del flusso di colore. Qualsiasi linea orizzontale / verticale che aggiungi alla mesh fluirà tra le due esistenti. Usa lo strumento Mesh (u) per fare clic sulla linea della mesh inferiore, aggiungendo così un punto mesh verticale. Trascinalo per adattarlo alla suola della scarpa. Fai la stessa regolazione al punto superiore della mesh.


Passaggio 5

Apporta le modifiche necessarie per correggere la forma. Aggiungi più punti lungo la linea orizzontale della forma per regolare la mesh sulla suola della scarpa.


Passaggio 6

Dopo aver aggiunto i punti, è ora di usare lo strumento Contagocce per colorarli. Seleziona ogni punto e
usa l'Eye Dropper (i) per campionare un colore dall'immagine qui sotto (fallo in modalità contorno).


Passaggio 7

Guarda da vicino per un cambio di colore. Dove vedi una differenza di colore, posiziona un punto di trama e coloralo.


Passaggio 8

Seguire la linea orizzontale e spostare i punti della mesh lungo la forma in base al cambiamento di colore.


Passaggio 9

Faremo delle fermate in questo passaggio. Ovunque si identifichi con colori contrastanti, è necessario aggiungere più punti, quindi interrompere il flusso di colore. Si consiglia di passare dal profilo alla modalità di anteprima.

Tutto quello che c'è da fare ora è solo passare attraverso tutti i punti e colorarli. Una volta terminato, crea un nuovo livello e passa alla parte successiva che desideri utilizzare. Puoi vedere un risultato ravvicinato della punta e della suola in un ritaglio del vettore finale mostrato di seguito.


10. Conclusione

La pazienza durante il meshing è d'obbligo per ottenere buoni risultati. Inoltre, tieni presente che le forme simmetriche sono il modo migliore per lavorare durante la mesh. Il design finale è disponibile per la revisione nella nostra sezione omaggi ed è intitolato Army Shoe. Divertiti a praticare queste tecniche sulle tue illustrazioni!

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