Photoshop ci consente di manipolare la maggior parte delle foto che prendiamo e combinarle in qualsiasi cosa. Ci consente anche di creare molto di ciò che vediamo nella vita reale da zero. In questo tutorial, creeremo l'interno di una casa da zero usando solo Photoshop. Alla fine, creeremo una lampada, un comodino, una cornice e molti altri elementi usando gli stili di livello e i filtri lungo la strada. Iniziamo!
Prima di saltare alla creazione della scena, creeremo una trama di tavole di legno che useremo per la pavimentazione. Crea un nuovo documento 3000 px per 3000 px (dal momento che il pavimento in legno sarà in prospettiva, la dimensione del documento grande ridurrà al minimo la pixelizzazione).
Inizia aggiungendo rumore. Quindi, pixelate il disturbo usando il filtro Mosaico (Filtro> Pixelate> Mosaico). Questo ci dà le forme geometriche su cui lavorare. Successivamente, aggiungi un forte effetto movimento. Per ottenere una definizione migliore, regola i livelli e aggiungi un altro Motion Blur.
Ora abbiamo un buon inizio per le nostre tavole di legno. Per suddividere la trama in schede più definite, vai su Immagine> Regolazioni> Posterizza.
Crea un nuovo livello e riempilo con un colore del legno. Imposta i colori di primo piano e di sfondo su due tonalità di marrone e vai a Filtro> Rendering> Fibre e al massimo entrambi i valori. Imposta il metodo di fusione di questo livello su Sovrapponi. Ciò aggiungerà una certa consistenza al legno.
Crea una copia del livello base e spostalo in cima al tuo stack. Vai a Filtro> Stilizzazione> Trova bordi. Usa Livelli (Comando / Ctrl + L) per aumentare il contrasto delle linee e dare al livello un forte effetto movimento. Impostare il metodo di fusione su Moltiplica. Come puoi vedere, questo dà alle singole schede più definizione.
Abbiamo finito con la texture iniziale del pavimento in legno. Vai avanti e appiattisci e copia l'immagine. Crea una nuova dimensione del documento: 750 px per 1000 px. Crea un nuovo gruppo chiamato "Piano" e incolla il pavimento in legno in questa immagine. Ho regolato leggermente i livelli per illuminare il legno.
Usa lo strumento Trasforma (Comando / Ctrl + T) per inclinare il pavimento in legno in prospettiva.
Crea una copia di questo livello e desaturalo (comando / Ctrl + Maiusc + U). Vai a Filtro> Stilizzazione> Rilievo con le impostazioni mostrate sotto. Al termine, imposta il metodo di fusione di questo livello su Sovrapponi e la sua opacità al 59%.
Su un nuovo livello, usa lo strumento sfumatura e aggiungi una sfumatura come mostrato. Impostare il metodo di fusione su Moltiplica e l'opacità su 41%. Questo aiuterà ad oscurare un po 'gli angoli.
Crea un nuovo gruppo chiamato "Muro" e utilizza lo strumento Selezione rettangolare per selezionare un'area per il muro. Riempi con un colore giallo (# DEC181).
Per dare una texture al muro, crea una copia di questo livello e vai su Filtro> Disturbo> Aggiungi disturbo con un valore pari al 145%. Successivamente, vai su Filtro> Stilizzazione> Rilievo con le impostazioni mostrate. Imposta il metodo di fusione di questo livello su Sovrapponi.
Crea un nuovo livello chiamato "Trim". Utilizzare lo strumento Selezione rettangolare per selezionare una banda alla base del muro e riempire utilizzando lo strumento Sfumatura.
Crea una copia del livello "Trim" (Comando / Ctrl + J) e Trasforma (Comando / Ctrl + T) questo pezzo ordinato come mostrato.
Stiamo per iniziare sul tavolo finale. Crea un nuovo gruppo chiamato "Tabella finale" con all'interno un livello chiamato "Base tabella". Vai avanti e disegna la forma di un tavolo e riempilo con qualsiasi colore
Costruiremo questo tavolo pezzo per pezzo con una trama separata usando il livello "Base" per mantenere la forma (usando i livelli di ritaglio). Puoi usare qualsiasi texture che desideri, tuttavia, ne userò una che ho già creato in Photoshop. Inizia aprendo la trama in un documento separato, utilizza lo strumento Selezione rettangolare per effettuare una selezione sulla texture e copiarla e incollarla nella scena.
Converti questo livello in un livello di ritaglio di Alt + Facendo clic su tra i due livelli. Sposta la trama in modo che copra l'intera tabella.
Copia e incolla un'altra selezione di texture. Questa volta dargli un colpo nero di 1 px e ruotarlo di 90 gradi nella posizione mostrata.
Copia e incolla una selezione quadrata di texture nella scena e chiama questo livello "Base porta". Aggiungi un'ombra esterna e un bagliore esterno per simulare le ombre.
Copia e incolla una piccola selezione rettangolare di texture e incollala nella scena (mostrata come il pezzo evidenziato). Ruota in posizione e crea un livello di ritaglio sulla "Base porta". Posizionalo come mostrato.
Aggiungi un smusso e rilievo a questo livello.
Continua a copiare e incollare piccoli rettangoli di tessuto per costruire il resto della porta dell'armadio come mostrato.
Copia e incolla un'altra selezione di texture per diventare il cassetto. Dai a questo livello i seguenti stili di livello.
Il cassetto dovrebbe assomigliare a questo:
Aggiungi un'altra striscia di texture nella parte superiore del tavolo finale. Questa volta, usa gli strumenti selezione o lo strumento Gomma per dare gli angoli superiori arrotondati.
Per creare le manopole per i cassetti, inizia creando un cerchio di colore chiaro (# CBCDA5) su un nuovo livello denominato "Manopola"). Aggiungi i seguenti stili di livello. Copia la manopola sull'altro cassetto.
Torna indietro attraverso i diversi livelli del tavolo finale e aggiungi luci e ombre extra con Dodge and Burn Tools.
Crea un nuovo gruppo chiamato "Lampada" sotto il gruppo "Tabella finale". Disegna una forma di una lampada e riempila con # 6B5A3E.
Successivamente, vogliamo usare lo strumento scherma e brucia per aggiungere dettagli. Una tecnica utile consiste nell'utilizzare lo strumento scherma e brucia insieme agli strumenti di selezione.
Continua ad aggiungere dettagli con Dodge and Burn Tools, tenendo presente come
la luce colpirà la base.
Sentiti libero di aggiungere più luci e ombre. In questo caso, ho usato un pennello quadrato e lo strumento sfocatura per aggiungere i seguenti punti salienti.
Per dare alla base della lampada un motivo, crea delle linee verticali in grigio. Warp (Modifica> Trasforma> Deforma) le linee in una forma organica attorno alla base della lampada.
Aggiungi una smussatura e rilievo.
Unisci l'effetto Smusso e rilievo al livello. Rendi questo livello un livello di ritaglio e imposta il metodo di fusione del livello su Sovrapposizione e la sua opacità al 67%. Torneremo e aggiungeremo ulteriori dettagli in seguito.
Per creare il paralume, inizia creando due livelli denominati "Front Shade" e "Side Shade". Disegna i paralumi sui rispettivi strati usando una tinta diversa dello stesso colore per distinguerli.
Copia questi due livelli sopra i rispettivi sé e aggiungi un tratto. Cambia il riempimento di ogni livello a 0%. Regolare la dimensione del tratto secondo necessità per l'ombra laterale.
Su un nuovo livello di ritaglio sullo strato di facciata anteriore originale, utilizzare un colore giallo e un pennello grande con una durezza dello 0% per aggiungere un po 'di colore alla parte superiore dell'ombra. Impostare il metodo di fusione su Colore scherma e Opacità su 86%. Fai lo stesso per l'altro strato di tonalità.
Su un nuovo livello di ritaglio, aggiungi un gradiente (Assicurati di aver scelto Primo piano a Trasparente) di colore rosso più scuro sul fondo di entrambe le tonalità.
Crea un nuovo layer chiamato "Lamp Underside" e posizionalo nella parte inferiore del gruppo "Lamp", disegna il resto del paralume con il bianco. Dai un tocco a questo strato.
Ora, creeremo la cornice dell'immagine. Crea un nuovo gruppo chiamato "Cornice immagine" e crea un riquadro di colore chiaro.
Successivamente, aggiungi i seguenti stili di livello.
La cornice dell'immagine dovrebbe essere simile alla seguente:
Copia questo livello e trasforma (comando / Ctrl + T) in un quadrato più piccolo. Apporta le seguenti modifiche agli stili di livello (rimuovi tutti gli altri).
Crea una nuova copia di questo livello e rimuovi tutti gli stili di livello tranne "Inner Shadow". Apporta le seguenti modifiche allo Stile Layer e imposta Fill del livello a 0%.
Crea un nuovo livello e aggiungi un quadrante marrone chiaro al centro della cornice. Aggiungi i seguenti stili di livello. Quando hai finito puoi disegnare una foglia su un livello separato per completare l'immagine.
Ora creeremo la luce iniziale dalla lampada. Crea un nuovo gruppo chiamato "Illuminazione" appena sopra il gruppo "Muro". Usa lo strumento Lazo poligonale per creare una selezione triangolare di luce. Riempi questo con un gradiente da bianco a trasparente e imposta l'opacità del livello al 58%. Ora, usa il pannello Stili livello per regolare i cursori Blend If come mostrato.
Crea due copie di questo livello e trasforma (comando / Ctrl + T) le forme in modo che la luce appaia più complessa. Regola l'opacità secondo necessità. Quando hai finito, fai una copia di questi e ruotali nella direzione opposta.
Ora creeremo le ombre gettate dal tavolo finale. Crea un nuovo gruppo chiamato "Ombre". All'interno di questo gruppo crea un nuovo livello e disegna alcune ombre come mostrato di seguito. Usa lo strumento sfocatura per sfumare alcuni bordi. Ho anche aggiunto un'ombra aggiuntiva direttamente sotto il tavolo finale.
Il tavolino sembra troppo luminoso. Per scurire, ho unito il gruppo "Tabella finale" a un nuovo livello e modificato i livelli. Ho anche usato lo strumento Brucia sulla base e sulla parte superiore del tavolo.
Abbiamo finito con la costruzione della scena. La prossima sezione inizierà a migliorare l'illuminazione. La scena corrente verrà utilizzata per l'illuminazione di base e aggiungeremo ombre in cima a questo. Per iniziare, crea un nuovo gruppo chiamato "Dark Scene". Aggiungi i seguenti livelli di regolazione all'interno di questo gruppo. Questo dovrebbe rendere la tua immagine quasi completamente nera.
Seleziona il gruppo "Scene scure" e aggiungi una maschera di livello. Usa gli strumenti selezione, lo strumento pennello e lo strumento sfocatura per aggiungere la luce alla scena. Utilizzando lo strumento Pennello con una durezza dello 0% e un'opacità del 20% circa, puoi davvero iniziare ad aggiungere variazioni realistiche all'illuminazione.
Su un nuovo livello, utilizzare un pennellino per tornare indietro nell'immagine e aggiungere luci alla cornice, al tavolo e alla base della lampada. Puoi anche aggiungere luci basse usando la stessa tecnica.
Per aggiungere un'illuminazione supplementare al pavimento, ho creato un nuovo livello, aggiunto una sfumatura da bianco a trasparente al pavimento e regolato i cursori Blend If e Opacity, proprio come abbiamo fatto per le luci nel gruppo "Illuminazione".
Per finire, puoi aggiungere alcuni dettagli ovunque tu voglia. Ho anche aggiunto una vignetta per migliorare la diminuzione della luce.