In questo tutorial, ti mostrerò come disegnare un personaggio verme slick e divertente dallo schizzo approssimativo all'illustrazione finale. Utilizzerò vari strumenti di Adobe Illustrator e opzioni di fusione. Iniziamo!
Solitamente avvio il disegno con uno schizzo preliminare in Adobe Photoshop, con il doodle a matita digitalizzato o direttamente in Adobe Illustrator. Non è necessario aggiungere molti dettagli, poiché li aggiungeremo in seguito. Creiamo a Nuovo documento (File> Nuovo) circa 600 x 600 pixel, modalità RGB. File> Luogo l'immagine dello schizzo al centro della tavola da disegno e Blocca il livello per non spostare l'immagine accidentalmente. Ora crea un nuovo livello e iniziamo a disegnare il contorno!
Useremo il Pennello Strumento (B) e crea il nostro pennello per il contorno del verme. Prendi il Strumento ellisse (L) e creare una piccola ellisse estesa con un riempimento nero. Trascina e rilascia nel pannello Pennelli (Finestra> Pennelli) e scegliere Pennello artistico nella finestra pop-up.
Scegliere tinte in Colorization Method per poter ricolorare le pennellate e lasciare altre opzioni come mostrato nella schermata qui sotto.
Il nostro pennello è pronto, quindi iniziamo a fare un bel contorno sopra lo schizzo. Possiamo controllare il processo e modificare la nostra linea spostando i punti di ancoraggio con Strumento di selezione diretta (A) al fine di rendere la linea più liscia e pulita. Possiamo anche variare il peso del tratto da 1px a 0,25px, rendendo alcuni stokes più sottili e più spessi, mostrando la prospettiva e sottolineando i dettagli.
Al termine del contorno, seleziona Tutto (CTRL + A), vai a Oggetto> Espandi Aspetto e premere OK nella finestra pop-up.
Ora applichiamo i colori di base al nostro worm usando il Live Paint Bucket (K). Seleziona tutto (CTRL + A), prendi il Live Paint Bucket (K), scegli il rosa chiaro e applicalo alla testa del nostro verme cliccandoci sopra.
Continua a colorare il verme facendo clic sulle sue parti. Si noti che i tratti del nostro schema dovrebbero sovrapporsi l'un l'altro, creando una linea chiusa continua senza spazi vuoti.
Dopo aver terminato di applicare i colori, vai a Oggetto> Espandi Aspetto e premere OK nella finestra pop-up.
Il nostro personaggio sembra piuttosto piatto in questa fase. Rendiamolo più realistico usando il Strumento sfumatura (G)! Scegli un gradiente radiale nel pannello Sfumatura (Finestra> Gradiente) e applicalo alla testa del verme usando una transizione di colori dal giallo chiaro sulla sua fronte al rosa più scuro sul suo collo.
Continua a colorare altre parti con il Strumento sfumatura (G), girando il punto più scuro verso i luoghi, dove dovrebbero essere le ombre.
In questo passaggio aggiungeremo alcune luci e ombre al nostro worm. Adoro questa parte perché il personaggio diventa letteralmente vivo e più realistico! A tale scopo utilizzeremo le modalità di fusione che puoi trovare in un menu nel pannello Trasparenza (Finestra> Trasparenza). Disegna una semplice forma a mezzaluna sotto il labbro inferiore del nostro personaggio usando il Strumento penna (P) e riempirlo con un gradiente lineare dal marrone chiaro al nero. Ora scegli Schermo nel pannello Trasparenza e la nostra forma diventerà un'evidenziazione (la parte nera del gradiente diventa trasparente).
Ora facciamo un'ombra negli occhi. Disegna una forma leggermente arcuata attraverso il bulbo oculare e applica una sfumatura lineare dal bianco al lilla scuro. Seleziona la forma creata e scegli Moltiplicare Modalità di fusione nel pannello Trasparenza. L'area bianca del gradiente diventerà trasparente e la nostra forma sembrerà un'ombra sotto il coperchio superiore dell'occhio.
Continua ad aggiungere forme agli occhi, applicando loro le modalità di fusione schermo e moltiplicazione, rendendo gli occhi più vividi, visibili, riflettenti e realistici.
Nel prossimo passo lavoreremo con le sopracciglia. Disegna semplici forme curve usando il Strumento penna (P), pieno di nero (o di qualsiasi altro colore) proprio sopra la fronte. Seleziona queste forme e la fronte e clicca Dividere nel pannello Pathfinder (Finestra> Pathfinder). Prendi il Strumento di selezione diretta (A) eseleziona i pezzi che vengono lasciati fuori dalla fronte e cancellali.
Ora aggiungi alcune sfumature colorate alle forme appena create utilizzando lo stesso metodo con le modalità di fusione schermo e moltiplicazione.
Continua ad aggiungere luci e ombre al nostro worm, utilizzando le modalità di fusione e le sfumature lineari.
Ricorda che mettiamo le forme con Screen Blending Mode sulle parti più luminose che sono evidenziate dalla sorgente di luce immaginaria, mentre le forme con Multiply Blending Mode devono essere posizionate nelle aree più scure, creando ombre.
Non dimenticare di aggiungere gli anelli al corpo del nostro verme usando lo stesso metodo usato per le sopracciglia.
Applicare un gradiente lineare in modalità di fusione Moltiplica per rendere gli anelli leggermente più scuri del tono della pelle.
Terminiamo aggiungendo uno sfondo semplice ma elegante al nostro ragazzo divertente. Seleziona Tutti i pezzi del nostro verme (CTRL + A) e vai a Oggetto> Percorso di offset.
Scegli OK nella finestra a comparsa con offset 10px per impostazione predefinita.
Mantenendo la selezione, fare clic su Unire nel pannello Pathfinder e sposta la forma appena creata nella parte inferiore del livello, proprio sotto il nostro verme (CTRL + MAIUSC + +). Riempi la forma con un colore bianco.
Completare con l'aggiunta di ellissi (L) di varie dimensioni sullo sfondo. Selezionali e applica un gradiente lineare luminoso e colorato.
Ecco il pezzo finito! Il nostro verme astuto sembra lucido e attraente. Spero che questo tutorial ti ispiri a creare nuovi personaggi interessanti usando le stesse tecniche semplici ma efficaci! In bocca al lupo!