Sebbene la fotografia d'archivio sia davvero eccezionale, a volte non è sempre possibile trovare esattamente ciò di cui si ha bisogno. Forse l'angolo non è esattamente quello che stavi cercando, o un braccio punta nella direzione opposta, mentre il resto della posa è esattamente come lo volevi. Potresti contattare il fotografo e vedere se hanno più di quella serie nella loro scorta, oppure potresti fotografare te stesso. Ma poi c'è una terza opzione! Poser. È un elegante programma 3D che offre una grande varietà di modelli 3D che puoi posizionare nel modo che preferisci. Probabilmente non è lo scopo esatto del programma, ma è essenzialmente diventato il mio creatore di azioni.
Daremo un'occhiata a Poser e vediamo come è possibile utilizzare il programma per creare il proprio riferimento, in questo caso un supereroe in una posa estremamente dinamica, quindi utilizzare il riferimento in Adobe Illustrator!
Poser, come Illustrator, ha molte cose da offrire. Prima di iniziare a personalizzare e posizionare il modello, daremo una rapida occhiata agli strumenti che utilizzeremo e, auspicabilmente, con questi passaggi sarà più facile capire!
In alto a sinistra, useremo i primi tre: The Ruota strumento (R), che consente di ruotare aree specifiche su un corpo: fronte, retro, sinistra e destra. Il Twist Tool (W), che ti permette di girare il corpo in giro. E il Strumento Traduci / tira (T), che è simile al Ruota strumento (R), solo quando lo si utilizza su un'area specifica del corpo, il resto del corpo si muoverà insieme ad esso (uno strumento abbastanza sensibile che se usato troppo duramente getterà il modello fuori dalle proporzioni).
Sotto gli strumenti, troverai Controlli della fotocamera. A partire da Controlli della fotocamera, per questo tutorial non useremo il 'Seleziona videocamera' (la testa), quindi passare agli altri. Il Muovi Y e X, (le mani accanto alla testa) ti permettono di posizionare la vista sulla tua tela. Le quattro mani collegate tra loro ti permettono di ingrandire e rimpicciolire. La sfera con le frecce su di esso ti consente di ruotare attorno al personaggio.
Sotto il Controlli della fotocamera, troverai il Controlli leggeri. La piccola pallina 3D che vedi qui ti mostra come viene impostata la tua luce in questo momento, e le spille su di essa possono essere spostate attorno ad essa per cambiare la luce nella tua tela. Suppongo che tutti voi potreste averlo intuito, ma nel caso, le spille con colori più scuri sono le ombre, e le spille con colori chiari sono i punti salienti. La piccola stella accanto alla palla, quando si fa clic su di essa, consente di creare una nuova fonte di luce.
La tua tela o chiamata Anteprima in Poser, ha due menu a discesa in alto a sinistra. Il primo mostrerà il nome del modello che stai utilizzando e, quando lo utilizzi, puoi andare lì per selezionare un modello specifico. Il secondo menu a discesa mostrerà il titolo di qualsiasi parte del corpo attualmente selezionata. Questo è abbastanza utile quando si desidera selezionare l'intero corpo semplicemente facendo clic sul menu a discesa> Corpo. Noterai che puoi anche selezionare direttamente una telecamera, un sostegno o una luce da quel menu.
Il parametri il pannello sarà particolarmente utile quando iniziamo a personalizzare un modello base nei passaggi successivi. Questo pannello consente di modificare il tipo di corpo, le caratteristiche del viso e le espressioni, nonché la posizione del modello 3D sulla tela (spostandola verso sinistra / destra, su / giù, avanti / indietro). Il Trasformare sezione del parametri pannello consente di spostare il personaggio sulla tela e il Morph sezione ti permette di cambiare l'aspetto del personaggio stesso.
Si noti che entrambi i Trasformare e Morph le sezioni si adattano di conseguenza quando si seleziona una specifica area del corpo e si desidera solo manipolare quell'area. Ad esempio, quando si seleziona la testa con il Ruota strumento (R), il Trasformare e Morph le sezioni ti mostreranno solo le opzioni per cambiare la testa.
Il Biblioteca pannello (lato destro del programma) è davvero come una grotta di meravigliosi tesori. Qui puoi trovare molti modelli di persone diverse, ma puoi anche trovare animali, veicoli, cartoni animati, alieni e altro ancora. Tutto è ben organizzato nei menu e quando vuoi caricare qualcosa nella tela, fai doppio clic sulla miniatura del modello.
Nella parte superiore del Biblioteca pannello, noterai un set di icone. Useremo quattro di questi. Il figure icona, che è dove puoi trovare i modelli e caricarli nella tua tela. Il Posa icona, che ti offre una varietà di pose per iniziare il tuo modello. Il Luci icona, che ti offre una varietà di impostazioni chiare che puoi utilizzare. E poi ultimo, il telecamera icona, che ti offre diversi angoli di ripresa con cui giocare.
Una volta aperto Poser, noterai che un modello di scheletro verrà caricato automaticamente. Puoi semplicemente cancellare quella cifra selezionando il Ruota strumento (R). Una volta selezionato, fai clic su un'area casuale della figura e poi premi cancella sulla tastiera. Una volta che la tela è vuota, possiamo caricare uno dei modelli disponibili in Libreria> Figura> Persone.
Ci sono un bel po 'di cose che puoi trovare nel Biblioteca, ma per questo tutorial vogliamo una figura maschile che abbia molte opzioni di personalizzazione (alcuni modelli hanno un minor numero di opzioni, altre sono completamente fisse nel tipo di corpo). Useremo il modello chiamato 'Ryan', dal momento che possiamo cambiare tutto su di lui.
Vai a Biblioteca> Persone> Ryan e doppio click e il modello verrà caricato al centro della tua anteprima 3D. In Poser Debut hai solo la versione caucasica di Ryan, mentre in Poser avrai diverse opzioni di colore della pelle. Si noti che le caratteristiche del viso e i tipi di corpo saranno leggermente diversi per ogni tipo di razza. In questo caso sono andato con la versione caucasica di Ryan in modo che i seguenti passaggi potessero essere applicati in Poser Debut e Poser.
Dato che vogliamo fare un supereroe, abbiamo bisogno di ammucchiare Ryan un po '. Quindi, dai un'occhiata a Morph sezione sotto il parametri pannello. Per prima cosa vogliamo essere sicuri di avere l'intero corpo selezionato, e non un'area specifica, perché in questo caso saresti solo in grado di modificare quell'area, mentre qui vogliamo trasformare l'intero corpo.
Per farlo, vai in alto a sinistra Anteprima pannello e fare clic sul secondo menu a discesa e selezionare "corpo". Una volta fatto, possiamo tornare al Morph sezione sotto il parametri pannello.
Il Morph sezione sotto il parametri il pannello ti darà la possibilità di personalizzare il corpo in parti o in tutto il corpo contemporaneamente. Useremo il Morph opzioni che riguardano l'intero corpo. Parametri> Morph> Full Body. Verrà visualizzato un elenco di tipi di corpo. Andando a quello chiamato 'bodybuilder'Vogliamo girare la rotellina di controllo verso sinistra per aggiungere muscoli al modello e cambiare la sua forma di figura in quella di un uomo voluminoso. Sappi che Poser non manterrà sempre in mente proporzioni realistiche per te, quindi se stai mirando al realismo, assicurati di non esagerare, altrimenti otterrai Hulk.
Per gonfiare un po 'il petto e rendere la vita un po' più magro, gireremo la rotella di controllo accanto al tipo di corpo chiamato 'tonica'. I supereroi tendono ad avere una vita molto piccola.
Usando il Ruota strumento (R), seleziona la testa (noterai nell'angolo in alto a sinistra dell'anteprima che ora viene mostrata la testa al posto del corpo) e Morph sezione del parametri il pannello si sarà adattato per mostrarti il Testa Morph controlli.
Vogliamo ingrandire la faccia di Ryan per dare un'occhiata più da vicino a ciò che cambieremo. Vai al telecamera controlla sotto gli strumenti e usa le quattro mani collegate per avvicinare la videocamera. Usa la mano 'Muovi Y e X'per muovere la cinepresa fino a quando la messa a fuoco è sulla sua faccia.
Il passaggio finale nella personalizzazione del modello sta cambiando le caratteristiche del viso. Il naso è abbastanza pulito, ma i supereroi tendono ad avere mascelle molto quadrate e sopracciglia pronunciate. Con la testa selezionata, vai su Morph testa> forme della testa> forme del viso inferiore. Una volta aperta l'ultima cartella, vedrai molti controlli diversi per cambiare la forma della parte inferiore della faccia di Ryan. In questo caso, useremo solo l 'JawSize'ruota di controllo e aumentala.
Una volta completato, nascondi il Forme del viso inferiore cartella e vai a Forme della testa> forme del viso superiore. Individua la rotella di controllo chiamata 'Brow Width'e aumentare!
So che non disegnerò alcuna definizione del labbro superiore una volta iniziato lo sketch (stranamente, disegnando il labbro superiore un personaggio maschile sembrerà più femminile), e trovo il suo labbro inferiore che sembra sottile, quindi lascia che lo riempia un po ' . Vai a Forme della testa> labbra forme e individuare la rotellina di controllo chiamata 'Lip Bottom Full, ora aumentalo solo un po '.
L'ultima cosa che cambieremo nei suoi tratti del viso, sono i suoi occhi. Li faremo un po 'più grandi. Vai a Forme della testa> forme degli occhi e individuare la rotellina di controllo chiamata 'Dimensione degli occhi'. Aumentalo e ora abbiamo finito con le caratteristiche del viso!
Potremmo creare una posa interamente da zero, ma poiché Poser ha una grande varietà di pose di tipo supereroe disponibili in Posa sezione del Biblioteca, useremo uno di questi e lo adatteremo alle nostre esigenze. Potremmo usare le pose che sono assegnate al personaggio di Ryan, ma la varietà di pose di azione è limitata, quindi useremo le pose che possono essere applicate su tutti i modelli maschili. Vai a Libreria> Icona Pose> Persone> Poser Originale> Poser 5 Poses> Uomo> Azione> Fumetti e selezionare il 'Eroe Azione 06'posa. Fare doppio clic su di esso e la posa si applicherà sul nostro modello Ryan personalizzato in Anteprima pannello.
Noterai che una volta che la posa si è applicata sul nostro Ryan personalizzato, il corpo non è posizionato ad angolo retto e dovremo regolarlo prima di poter regolare la posa. Per fare questo, useremo il Trasformare sezione in parametri pannello e la sfera nel telecamera controlli.
Iniziamo trasformando Ryan nella nostra direzione. Vai a Parametri> Trasforma> Y Ruota ruota di controllo. L'ho girato a 38 gradi e poi ho continuato a girare l 'X Ruota'anche a -20 gradi in modo che ora sia leggermente puntato verso l'alto, dal momento che vorremmo vederlo dall'alto per creare l'estrema posa dinamica.
Ora useremo la sfera con le frecce telecamera controllo per inclinarlo sopra Ryan. Posiziona il cursore al centro della sfera e poi tiralo verso di te in modo che la telecamera si muova per vedere Ryan da un angolo simile a un uccello. Ora torna al Parametri> Trasforma e continua a modificare il Y, X e Z Ruota controlla le ruote finché non sei soddisfatto dell'angolo.
Ho impostato il mio per:
44 gradi
-28 gradi
20 gradi
Per regolare la posa, useremo il Ruota strumento (R), il Twist Tool (W) e il Strumento Traduci / tira (T). A partire da Ruota strumento (R) stiamo andando a modificare la posizione delle sue membra in modo che possiamo rendere la posa un po 'più interessante. Con il Ruota strumento (R) Ho spinto il braccio sinistro (la nostra sinistra), più indietro così puoi a malapena vedere il suo braccio. Considerando che con il braccio destro, l'ho posizionato il più vicino possibile verso la parte anteriore, mentre non coprivo il suo volto e ho usato il Twist Tool (W) per girare la mano. Sfortunatamente non ci sono gradi specifici che posso dare qui, quindi dovrai fare affidamento su ciò che pensi sia il migliore.
Per vedere più della sua faccia, useremo il Twist Tool (W) per girare la sua faccia verso di noi / la telecamera. E poi il Ruota strumento (R) per tirare la sua faccia verso l'alto.
Neat! Solo ora sembra un po 'troppo serio. Per cambiare questo, seleziona ancora la sua testa per avere il Testa Morph sezione appare nel parametri pannello. Vai a Morph testa> Espressioni di testa> Espressioni di bocca. Volevo farlo sembrare abbastanza felice con se stesso, così ho deciso di farlo sorridere. Vai a Bocca Espressioni> Bocca Sorriso R (R sta per lato destro) e usa la rotella di controllo per dargli un aspetto allegro.
Per assicurarsi che il resto della sua faccia corrisponda, stiamo andando a modificare le sopracciglia. Vai a Espressione di testa> Espressioni della faccia superiore e poi usare l 'Brow Up Down'ruota di controllo per abbassare un po' le sopracciglia in modo che sorrida, ma è ancora concentrato in quello che sta per pugno.
Anche se potremmo andare avanti e chiamare questo riferimento completo, Poser ne offre alcuni telecamera impostazioni che potrebbero rendere questa posa dinamica, estrema. Vai a Libreria> Fotocamera> Poser 10> Set fotocamera. Qui troverai un elenco di diverse impostazioni della fotocamera, mentre useremo il 'Fish Eye Lens'. Avremmo potuto usare l 'Occhio di pesce estremo'ma questa impostazione della fotocamera distorce un po' le proporzioni, il che è ovvio in questo caso, principalmente perché il nostro unico obiettivo è il supereroe Ryan.
Fare doppio clic sull 'Fish Eye Lens'e verrà caricato sul tuo modello Ryan.
Ora aggiungiamo una fonte di luce per darci qualcosa su cui lavorare quando iniziamo a disegnare! Vai a Libreria> Icona luce> Poser 10> Set luci di base. Ho scelto l 'Dante Inferno'luce impostata in quanto è una buona base d'ombra con cui lavorare. Fare doppio clic su 'Dante Inferno'e una volta caricato su Ryan, vai al Luce controlla e regola fino a quando non sei soddisfatto del look!
Ora possiamo salvare il riferimento che abbiamo creato e iniziare con Adobe Illustrator. Per salvare il riferimento, basta andare su File> Esporta> Immagine, selezionare PNG e quindi salvarlo sul desktop.
Nota: Vogliamo salvare anche il file Poser attuale, nel caso in cui sia necessario tornare al riferimento e regolare qualcosa. Vai a File> Salva e posizionarlo sul desktop o sul documento in cui si trova.
Dopo aver aperto Adobe Illustrator, crea un nuovo file (File> Nuovo) e quindi posizionare il riferimento nella tavola da disegno (File> Luogo). Aggiusta il tavola da disegno alla tua immagine di riferimento (MAIUSC + O) e una volta completato, consente di abbassare il Opacità via il Trasparenza pannello (Maiusc + controllo + F10) sul livello in cui si trova l'immagine di riferimento, quindi sarà più facile abbozzare. Ho abbassato il mio a 60%, ha dato al layer il titolo "Ref" e quindi ha bloccato il livello.
Per il nostro supereroe, useremo un pennello predefinito da Brush Panel (F5) che imita un pennello largo (vedi screenshot). Modificheremo anche le impostazioni sulla fedeltà e sulla selezione. Per fare questo, doppio click il Pennello Strumento (B) (Una guida completa: strumento Pennello e pannello di pennelli) icona e una finestra di dialogo si aprirà. Stiamo impostando la fedeltà al livello più basso e deselezionando la casella 'Mantieni selezionato'. Stiamo cambiando la fedeltà in modo che il pennello segua i nostri tratti disegnati il più vicino possibile, senza curvare e levigare nulla, e deselezionando la 'Mantieni selezionato'ci stiamo assicurando che una volta che una linea viene disegnata, non la cambieremo accidentalmente quando ci si avvicina ad essa.
L'impostazione finale sarà la larghezza del tratto del pennello (questo dipenderà da quanto è grande la tavola da disegno - mirare a qualcosa di sottile). Richiama il Ictus pannello (Controllo + F10) e impostare il Peso del colpo a 0,1 pt.
Nota: mettere la fedeltà così bassa crea molto Punti di ancoraggio, quindi se vuoi creare qualcosa con pochi Punti di ancoraggio Non consiglierei questo.
Personalmente mi piace iniziare con un lavoro approssimativo, per darmi un'idea di cosa voglio che assomigli prima di iniziare con gli schizzi più definiti. Dato che abbiamo creato un riferimento molto solido, normalmente non dovremo preoccuparci delle proporzioni e dei problemi di prospettiva, poiché abbiamo lavorato su tutto ciò mentre facevamo riferimento. Ciò non significa che sia perfetto, a volte, una volta che si disegna il riferimento, si noterà che funziona nel modello 3D, ma non tanto nel disegno.
Stiamo per un look da supereroe "classico", che significa tuta, cintura in vita, stivali e guanti per rompere il look attillato del body e ovviamente un mantello (ignoreremo Edna degli Incredibili per questo disegno). Non preoccuparti di quello che sembra giusto, lo scopo del difficile è avere un'idea e aiutarci nei prossimi passi!
Crea nuovo livello in cima al tuo bloccato 'arbitro'strato e titolo il nuovo come'Ruvido'. Assicurati il tuo Pennello Strumento (B) è nelle impostazioni corrette e inizia a disegnare sopra il tuo riferimento.
Continuando a disegnare la figura e il volto del supereroe! Prima di iniziare, seleziona il tuo livello intitolato 'Ruvido', vai al Trasparenza pannello e impostare il Opacità a 30-40% quindi non ti ostacolerà. Ora crea un nuovo livello, intitola 'figura'(assicurati che il tuo'arbitro'layer non è nascosto) e inizia a disegnare la figura del tuo supereroe con il Pennello Strumento (B). Basta tracciare l'immagine di riferimento, possiamo preoccuparci di styling libero con gli abiti nel passaggio successivo.
Vogliamo disegnare anche le caratteristiche del viso e una base per i capelli in questo passaggio. Le caratteristiche facciali sono facili, dal momento che le abbiamo elaborate con Poser, mentre i capelli potrebbero essere un po 'più complicati. Ricorda che deve scorrere all'indietro, poiché ci sarebbe vento. Quindi niente scoppi appesi lungo i lati della sua faccia.
Per disegnare gli abiti, useremo lo stesso pennello con le stesse impostazioni, ma useremo un colore diverso per farli risaltare. Dato che la maggior parte dei suoi vestiti sono composti dalla tuta, significa che dobbiamo concentrarci solo su guanti, stivali e mantello.
Questo è probabilmente ovvio per la maggior parte, ma quando ho iniziato a disegnare, ho spesso dimenticato di prestare attenzione alla prospettiva dei vestiti. Visto che il nostro supereroe è visto da un angolo come un uccello, saremmo in grado di vedere nei suoi stivali e guanti. Quindi vogliamo curvare i bordi verso l'esterno, piuttosto che verso l'interno.
Crea un nuovo livello sopra il 'figura'strato e titolo'Abiti'. A questo punto, dal momento che abbiamo disegnato la figura, possiamo nascondere lo strato intitolato 'arbitro'e disegna i vestiti in cima al'Ruvido' e 'figura'strati.
Prima di passare alla line art, vogliamo dare una buona occhiata allo schizzo e vedere se ci sono delle cose ovvie che possiamo aggiustare che non sarebbero facili da sistemare mentre realizziamo la grafica al tratto. In questo caso ho capito che la mano sul davanti sembrava troppo grande. Mentre sarebbe facile da risolvere selezionando i percorsi della mano anteriore e ridimensionandolo fino a farlo sembrare giusto, sfortunatamente la prospettiva sembra fuori.
Dal momento che abbiamo salvato il file Poser del riferimento, ho riaperto il file in Poser e spostato il braccio verso destra, quindi è più sul lato, piuttosto che sulla focale anteriore. Salvalo esportandolo come PNG sul mio desktop. Inserito nel file Illustrator e quindi abbozzato solo quel braccio. S
Per la line art useremo il Strumento penna (P) (Una guida completa: Strumento penna) e il Pennello Strumento (B). Mentre avrei potuto creare un nuovo pennello o utilizzare uno dei valori predefiniti, recentemente ho acquistato un set di pennelli su GraphicRiver adatto ai miei scopi per questo disegno. Non è un'alta necessità, potresti ottenere un aspetto simile con uno dei pennelli predefiniti o creare il tuo pennello personale. Ma se vuoi provarli, puoi acquistare gli Easy Hair Brushes di ChewedKandi.
Per caricare in un set di pennelli che non fa parte della libreria predefinita, portare avanti il Spazzole pannello e fare clic sulla piccola freccia in alto a destra. Da li, Apri Libreria pennelli> Altre librerie e apparirà una finestra di dialogo. Individua la cartella in cui hai salvato il set di pennelli scaricato, fai doppio clic e si aprirà in Illustrator.
Per questo disegno ho usato il terzo pennello disponibile nel set Easy Hair Brushes, intitolato Capelli di base 3.
Useremo il Strumento penna (P) disegnare le linee principali sul nostro supereroe, lasciando i dettagli, le caratteristiche del viso e i capelli per il Pennello Strumento (B) lavorare con dopo. Prima di iniziare la valutazione della linea, vogliamo mettere tutti i livelli di schizzo (Ruvido, Figura e Vestiti) in uno (per evitare confusione), intitolandolo 'Schizzo', selezionalo e abbassa il Opacità da qualche parte tra 30 e 50% e Serratura esso.
Ora creiamo un nuovo livello sopra il 'Schizzo', intitola'Linee'e inizia a configurare il Strumento penna (P). In questo caso vogliamo mettere il Riempire a null e usa solo il Ictus. Scegli qualsiasi colore che desideri utilizzare per la tua grafica, io sono andato con il nero. Stiamo per far apparire il Ictus pannelloe impostare il peso a 1pt. Fatto ciò, ora possiamo iniziare a disegnare la linea pulita in cima allo schizzo!
Perché vogliamo che sembri un po 'cesellato, vogliamo accentuare i suoi muscoli sul suo corpo. Per fare questo, useremo il Pennello Strumento (B), con il 'Capelli di base 3'e qui stabiliremo il peso nel Ictus pannello a 0.3pt. Dato che abbiamo già disegnato queste linee nello schizzo, possiamo semplicemente rintracciarle.
Usando lo stesso pennello, cambiamo solo il peso in 0.5pt e modella i capelli!
Il passo finale nella line art saranno i suoi occhi, le sopracciglia e la punta del suo naso. Questo potrebbe essere fatto con il Strumento penna (P) o il Pennello Strumento (B). Ma dal momento che vogliamo che queste linee siano più spesse e ci siano molti cambiamenti di peso, useremo il Pencil Tool (N) impostare a riempimento (tratto a null) e modellare le linee a mano. Come puoi vedere, ho cambiato la direzione che il nostro supereroe sta guardando.
Per inserire i colori piatti, dobbiamo usare gong Live Paint (Alt + Control + X). Prima che possiamo, abbiamo bisogno di impostare la linea in un primo momento. Duplica il livello 'Linee' e posiziona il duplicato sotto l'originale. Blocca e nascondi il layer 'Lines' originale per il momento. Concentrandosi sul duplicato, prima di trasformarlo in a Pittura dal vivo vogliamo chiudere il pugno della sezione dei capelli. Usando il Pencil Tool (N) impostato su Ictus (riempire a null), non importa quale peso, zoomare sui capelli e chiudere le aree aperte.
Una volta completato, possiamo selezionare il livello duplicato di "Linee" e creare un Live Paint (Alt + Control + X). Noterai che ora ci sono livelli extra vuoti (dal momento che Pittura dal vivo raggruppato le linee insieme). Elimina quelli e poi (assicurati di avere ancora selezionato il livello), metti il Riempire e Ictus a null.
Prima di iniziare a utilizzare il Live Paint Bucket (K), vogliamo assicurarci che le linee originali si fondano bene con i colori. Seleziona il livello 'Linee' e impostalo Modalità di fusione, via il Trasparenza pannello, a Moltiplicare. Una volta completato, blocca il livello "Linee" e ora possiamo iniziare a inserire i colori piatti con il Live Paint Bucket (K)!
Nota: si deve fare attenzione con le scelte di colore quando si disegnano i supereroi, principalmente in modo da non utilizzare la stessa combinazione di colori dei supereroi popolari, altrimenti le persone potrebbero collegarsi automaticamente tra loro. A meno che non sia quello che stai mirando, naturalmente.
Dal momento che abbiamo creato una sorgente di luce in Poser (che userò solo per il posizionamento delle ombre), vogliamo usarla. Puoi nascondere i colori piatti per il momento, lasciando visibile solo il livello 'Linee' e il 'Rif'. Crea un nuovo livello sopra il livello 'Linee', titolo 'Ombre' e usa il Pencil Tool (N) con un colore nero come Riempire (Ictus su null). Forma le tue ombre seguendo il riferimento esattamente come è, o usandolo come una linea guida vaga.
Una volta terminato, seleziona il livello "Ombra", fai apparire il Trasparenza pannello e impostare il Modalità di fusione sopra Moltiplicare e il Opacità da qualche parte tra 30 e 50%. Se ti senti di fantasia, puoi anche aggiungere alcune forme di sfumatura extra nelle aree d'ombra (applicate allo stesso modo delle ombre) e giocare con Modalità di fusione e Opacità.
Prima di aggiungere le alte luci, possiamo nascondere il livello "Rif" e scoprire il livello che contiene i colori piatti. Controlla se le ombre sembrano buone con i colori piatti, e se sei felice, possiamo iniziare con le alte luci! Crea un nuovo livello sopra il livello "Ombre" e titolo "Evidenzia".
Questo processo è molto simile all'aggiunta delle ombre. Invece di usare un colore nero con il Pencil Tool (N), useremo un colore bianco e invece di applicare a Modalità di fusione lo lasceremo a Normale e solo attenuare il Opacità da qualche parte tra 30 e 50%.
Sembra piuttosto carino! Ma prima di smettere di lavorare su di lui, magari aggiungere alcuni effetti intorno alle sue mani. Crea un nuovo livello sopra il livello "Evidenziazioni" e inti