Lavorare con forme irregolari in mesh sfumata in Adobe Illustrator

Creare una maglia gradiente da un rettangolo o un'ellisse è abbastanza facile e diretta. Quando devi lavorare con una forma acutamente curva, diventa molto più difficile. Ecco una tecnica che farà il trucco e ti salverà dalla frustrazione!


Cosa non funziona

Useremo questa immagine da PhotoDune come riferimento e ci concentreremo sulla maniglia della tazza.

Se dovessi iniziare tracciando il contorno della maniglia, quindi andando al Oggetto menu a Crea maglia gradiente, i risultati sarebbero poco maneggevoli. Trascorrerai troppo tempo cercando di accavallare le linee delle maglie e regolare il colore. Le linee di maglia che si trovano all'esterno della forma non impediranno la stampa o l'esportazione delle illustrazioni, ma sono un enorme problema con cui lavorare. Come puoi vedere, usare semplicemente Crea maglia gradiente non è una soluzione praticabile.


L'uso della funzione Crea mesh sfumata non funziona bene con forme come questa ...
… come potete vedere.

La tecnica del rettangolo bianco

Passo 1

Prendi il Strumento rettangolo (M) e disegna un rettangolo della stessa altezza della base del manico. Alla fine piegheremo questo rettangolo per conformarci alla forma, quindi prova a immaginare per quanto tempo il manico sarebbe se fosse raddrizzato, e rendere il rettangolo di quella lunghezza. Assicurati che abbia un riempimento di bianco e un colpo di nessuno.

Passo 2

Ora con il rettangolo selezionato, vai a Oggetto > Crea maglia gradiente. accedere 1 fila e 1 colonna e scegliere Piatto come l'apparenza.

Passaggio 3

Crea un nuovo livello per il rettangolo. Serratura il livello dell'immagine sorgente e inserisci il nuovo livello Schema modalità di Comando-clic (Finestre: Premuto il tasto Control) sul bulbo oculare in Livelli pannello. La tua opera d'arte dovrebbe assomigliare all'immagine qui sotto.


Comando (Finestre: Control) -click il bulbo oculare del Layer per inserire quello strato Schema modalità.

Passaggio 4

Prendi il Strumento di selezione diretta (A) e spostare i punti di sinistra per allinearsi con la base della maniglia. Fai lo stesso con i due punti giusti. Questo sarà un po 'più complicato, e dovrai aggiustare le maniglie delle maglie mentre vai, per togliere i bordi del rettangolo. È meglio farlo in incrementi, non provare a fare tutto in un solo passaggio.

Spostare il punto in basso a destra del rettangolo fino alla base dell'impugnatura della tazza. Sposta il punto in alto a destra del rettangolo fino alla maniglia della tazza. Mentre sposti i punti, dovrai regolare le curve man mano che procedi.

Passaggio 5

A seconda della forma con cui stai lavorando, potrebbe essere utile aggiungere un paio di punti di ancoraggio lungo la curva. Questi non sono punti mesh, ma punti "helper" che puoi aggiungere usando il Aggiungi strumento Punto di ancoraggio (+). Ora puoi selezionare questi punti con il Strumento di selezione diretta e usali per aiutare a definire la tua forma. Questo può richiedere un po 'di tempo, ma sii paziente e continua a lavorare con la forma per renderlo conforme alla tua immagine sorgente.


Aggiungi punti per aiutare a definire la forma.
Il contorno finito dell'oggetto mesh.

Ricorda che i due punti a sinistra del rettangolo originale sono allineati con la base inferiore dell'impugnatura del bicchiere, mentre i due punti a destra sono curvi e si allineano con la parte superiore della base del manico. Prenditi il ​​tuo tempo: è meglio trascorrere un po 'di tempo prima di ottenere la forma esattamente giusta, prima di iniziare ad aggiungere colore ad essa.


Il rettangolo bianco originale finisce piegandosi attorno alla forma.

Passaggio 6

Una volta eseguita la forma del contorno, inizia ad aggiungere linee di maglia all'interno della forma. Prendi il Mesh Tool (U) e fare clic sul bordo sinistro dell'oggetto mesh (la maniglia rettangolo / coppa). Questo aggiungerà una linea mesh che segue la curva della forma. Continua ad aggiungere tutte le nuove linee mesh che ritieni necessarie. Usa le sfumature di colore nell'immagine sorgente per pianificare dove avrai bisogno di linee di colori diversi.

Se le linee di maglia iniziano a diventare un po 'affollate, puoi regolare le loro maniglie mentre usi la Selezione diretta o Maglia utensili. Per rimuovere una linea mesh, tieni premuto il tasto Opzione tasto (Windows: alt), passa con il mouse sulla riga che vuoi eliminare fino a quando non viene visualizzato il segno meno sul cursore e fai clic per eliminare.

Passaggio 7

Usando il Strumento di rete, fare clic su una delle linee di mesh appena create per aggiungere linee di maglia più o meno perpendicolari alle linee di mesh esistenti.


Fare clic con lo strumento Mesh per aggiungere linee a maglie verticali.

Passaggio 8

Ora che hai le fondamenta della tua forma irregolare, puoi procedere per campionare i colori e regolare le transizioni come faresti normalmente. La maniglia della tazza finito è sotto.


Ora sai!

Disegnare palle di gomma e uva con maglia gradiente è relativamente facile. Se vuoi migliorare le tue abilità di maglia, sfida te stesso con oggetti multi-superficie. Rompendo un oggetto nelle sue parti componenti e usando la tecnica del rettangolo bianco, sarai sulla buona strada verso la padronanza della maglia gradiente.